Je ne sais pas trop non plus. Je crois que la réponse la plus simple impliquerait d'insulter les travailleuses du sexe, et elles ne le méritent pas.
Pour l'arrêt du physique, c'est sûrement un calcul froid : c'est un mode de consommation en moyenne marginal, même s'il cache de grandes disparités géographiques (c'est encore majoritaire en France et au Japon par exemple, mais ce sont de petits marchés, dans l'absolu et relativement au monstre américain). Il y aura une perte de consommateurs, qui j'imagine sera plus que compensée par :
- les économies dans l'arrêt de production des blu-ray (je ne sais pas si c'est si significatif que ça)
- les gains effectués sur les consommateurs restants, vu qu'il n'y aura plus d'intermédiaires entre Sony et le consommateur, et que Sony prend 30% sur toutes les transactions démat
C'est évidemment une marque de mépris pour les consommateurs, puisque la mort du marché de l'occasion prive d'alternative ceux qui en vendaient et ceux qui en achetaient. En revanche, l'argument de la préservation n'est pas bon car la plupart des supports physiques ne contiennent plus le jeu en intégralité, et que, physique ou non, les ayant-droits conservent le droit unilatéral de révocation que le online permet (et que la préservation n'est pas un enjeu qui doit se régler de particulier à particulier de toute façon). Il y a un sujet plus large qui tient du code de la consommation, car les achats numériques mettent le consommateur dans une position de faiblesse puisqu'ils ne garantissent pas grand chose, même pas un accès définitif au produit acheté (et pour cause, on n'achète pas un produit, mais une licence d'utilisation). Il y déjà masse d'exemples, qui dépassent le cadre du jeu vidéo : des jeux "dé-listés" parce qu'une licence tierce avait expiré, ou parce que l'éditeur ne veut plus payer l'entretien des serveurs (The Crew), Microsoft qui coupe l'accès aux e-books achetés sur je sais plus quelle plateforme, Studio Canal qui retire toute sa VOD des plateformes Playstation, etc.
Aujourd'hui, on dépense 60/70/80/90€ pour le droit d'être à la merci du bon vouloir des éditeurs, et le tout-démat représente le pire du rapport de force, puisqu'on perd même le droit de revente. Mais au fond, Sony ne fait que de s'aligner sur ce qui est déjà la réalité sur Steam (par exemple, le contrat d'utilisation de Steam spécifie qu'on ne peut hériter du compte de ses parents)
Pour l'abandon du jeu de Kojima, les informations manquent. Ça peut être lié à des éléments contractuels : le jeu était financé par Sony mais 1) la licence restait propriété de Kojima Productions 2) le jeu pouvait sortir sur d'autres plateformes. Or toutes les majors semblent retourner à une logique d'exclusivité et d'accumulation de propriétés intellectuelles, qui sont autant d'hameçons pour attirer le consommateur dans les filets de leur écosystème fermé. De plus, je ne crois pas que les précédents jeux de Kojima Productions (Death Stranding 1 et 2) aient été des succès financiers retantissants. Il s'agit plutôt de prestige et de patrimoine, et Sony se fout de l'un comme de l'autre : ils veulent de la grosse moula, et s'obstinent dans leur quête du
forever game, du prochain Fortnite qui assure des revenus jusqu'à la fin des temps. Et en sa qualité de jeu solo, qui risque de ne pas être rentable en tant que tel et qui n'offre même pas d'IP qu'on pourrait exploiter par ailleurs, le prochain Kojima promet tout, sauf de la grosse moula.
Le marché du AAA est en difficulté : le public a cessé de croître, pas les coûts de développement. Alors la prise de risque se réduit, s'agissant d'un secteur déjà chiche en aventuriers : on se recentre sur des licences pré-existantes, et des genres pré-existants, au lieu de questionner les modes de production de manière à réduire les temps de développement. Il faut voir ce qui se passe chez XBox, qui revient progressivement à sa politique d'exclusivités, tout en se débarrassant, d'une manière ou d'une autre (studios fermés ou "affranchis", licenciements massifs) de tout ce qui ne développe pas de l'IP, avec pour ambition manifeste de ne plus produire que du Call of Duty, de l'Elder Scrolls, du Fallout, du Diablo, etc. Et où le moindre échec met en péril l'existence même du studio.
(Et se profile bêtement la nouvelle génération de consoles, alors que la crise des composants risque d'entraîner des prix à 4 chiffres ... l'histoire ne va pas bien se terminer)