T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

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bueno_coco
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Message par bueno_coco »

Dernier message de la page précédente :

Encore c'est pas le pire (Zelda jeune, sérieusement...) mais ouais on met du temps à s'y faire :oops:

Globalement c'est quand même plus réussi que ce que je pouvais craindre, par contre j'ai pas l'impression qu'en dehors du gros travail graphique ça ait retouché grand chose
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Message par PoF »

Ouais d'ailleurs, le cycle de course de Link fait vraiment bizarre, on dirait vraiment les mêmes animations et la même physique que le jeu d'origine avec des graphismes refaits, y a un décalage qui rend le truc un peu incongru, je trouve.
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G.bédécarrax
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Message par G.bédécarrax »

Pas de sentiments particuliers (et je tenais à ce que vous le sachiez). Je déplore un peu la patte artistique un peu mid, mais au fond elle est fidèle au jeu d'origine, dont la DA était un peu accidentelle, née des contraintes d'affichage et de couleurs : on sentait quand même que l'effet visé à l'époque, c'était déjà un onirisme un peu générique.
(Et puis c'est dans le passage à l'âge adulte qu'elle s'épaississait, ce sera peut-être le cas ici aussi)

C'est donc une mise à jour graphique + une mise à jour d'interface + le jeu d'époque. Pourquoi pas. La plaine d'Hyrule risque d'en crisper plus d'un, mais sinon c'est probablement la meilleure façon de présenter le jeu à un nouveau public. L'ancien public, quant à lui, est condamné à jouer aux 7 différences, c'est notre malédiction.
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Message par G.bédécarrax »

Et toutes ces considérations ne pèsent pas lourd face à la possibilité de jouer les mélodies dans un vrai Ocarina.
(Je pensais que le Virtual Boy serait mon achat le plus stupide de l'année, mais entre ça et la ressortie de la Neo Geo, here comes a new challenger)
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Message par bueno_coco »

:lol:

Je regardais justement avec intérêt les bouts de Link adulte dans des environnements plus sombre sur la bande annonce mais le peu qu'on a vu permet difficilement d'avoir un avis éclairé
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Message par Juliensw »

Moi je l'aime bien comme ça Link enfant :blush:
Par contre, je passe mon tour sur l'ocarina, sinon je vais vite me retrouver bloqué :lol:

Couillu de le sorti 15 jours avant GTAVI :cobysport:
G.bédécarrax a écrit : mar. sept. 08, 2026 9:20 Très sympa oui :beer: Pour moi qui n'arrive pas à jouer à Minecraft faute de me trouver des buts à atteindre, j'apprécie la surcouche dirigiste et scénarisée.
(Par contre ça va devenir vraiment impossible de revenir aux jeux qui font combattre des Pokémon, après les avoir à ce point personnifiés :grinj: )
Ah tout à fait, ce côté : il y a toujours quelque chose à faire est vraiment plaisant, en plus de l'exploration. Par contre, je laisse totalement de côté la construction libre.
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Message par bueno_coco »

(C'est quoi sinon le niveau de proba qu'on ait droit à un remake de Majora's Mask dans la même veine ? :oops: )
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Message par G.bédécarrax »

Assez élevé je pense. Je m'attends à une rotation entre remakes et nouveaux épisodes, entre 2D et 3D, pour parvenir à sortir un jeu tous les 2/3 ans, et ainsi compenser les temps de développement qui s'allongent pour garder la licence en vie (cf. ce que fait Capcom avec Resident Evil).
(Après, comme l'épisode est chelou, Nintendo pourrait aussi préférer remaker Twilight Princess)
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Message par bueno_coco »

Franchement graphiquement TP a pas besoin d'un remake à l'échelle de ce qui a été fait pour OoT, un bon remaster suffit largement...
Après commercialement je sais plus si le remake 3DS avait bien marché, je crois que bof, mais bon l'avantage c'est qu'à l'instar de l'original ils peuvent recycler une très grosse partie des assets de OoT remake pour accélérer les choses (j'imagine que c'est de loin ce qui a pris le plus de temps en l'espèce)

Après je sais pas à quelle genre d'équipe Nintendo a filé le développement de OoT remake, en tout cas ça semble avoir été fait en interne ? Donc compliqué de cumuler des projets comme ça sans cannibaliser le développement des vrais nouveaus opus
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Message par bueno_coco »

Eh bah c'est rare qu'un Nintendo Direct me donne exactement ce que j'attends :grinj:
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Message par Juliensw »

T'avais poncé Metroid Dread si je me souviens bien :grinj:
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Message par G.bédécarrax »

C'était comme toujours globalement osef, mais ça sera toujours osef pour qui attend de Nintendo autre chose que "licence X, iteration n+1" ad lib. Tant que les itérations n+1 sont cool, on s'en contentera.
Après commercialement je sais plus si le remake 3DS avait bien marché, je crois que bof, mais bon l'avantage c'est qu'à l'instar de l'original ils peuvent recycler une très grosse partie des assets de OoT remake pour accélérer les choses (j'imagine que c'est de loin ce qui a pris le plus de temps en l'espèce)
Oui, je suis d'accord avec toi, mais l'argument de la réutilisation des assets vaut à peu près autant pour Twilight Princess, dont la DA est un peu différente mais qui reste issu du même moule. Je trouverais Majora's Mask plus logique (et plus intéressant), mais Twilight Princess est teeellement populaire aux US, et c'est le plus gros marché du monde pour Nintendo :neutral:


Image
Après l'arrêt de l'édition de jeux sur support physique, Sony continue son suicide run en abandonnant le prochain projet Kojima Productions, qui part chez Microsoft :blink:
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Message par bueno_coco »

Juliensw a écrit : mer. sept. 09, 2026 22:46 T'avais poncé Metroid Dread si je me souviens bien :grinj:
Je l'ai bouffé comme Samus va bouffer ses ennemis dans Ravenous ouais :oops:
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Message par Juliensw »

:grinj:
G.bédécarrax a écrit : jeu. sept. 10, 2026 9:04
Après l'arrêt de l'édition de jeux sur support physique, Sony continue son suicide run en abandonnant le prochain projet Kojima Productions, qui part chez Microsoft :blink:
Je ne comprend pas leur stratégie :heu:
Ou alors ils se sentent intouchables :glare:
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Message par G.bédécarrax »

Je ne sais pas trop non plus. Je crois que la réponse la plus simple impliquerait d'insulter les travailleuses du sexe, et elles ne le méritent pas.


Pour l'arrêt du physique, c'est sûrement un calcul froid : c'est un mode de consommation en moyenne marginal, même s'il cache de grandes disparités géographiques (c'est encore majoritaire en France et au Japon par exemple, mais ce sont de petits marchés, dans l'absolu et relativement au monstre américain). Il y aura une perte de consommateurs, qui j'imagine sera plus que compensée par :
  • les économies dans l'arrêt de production des blu-ray (je ne sais pas si c'est si significatif que ça)
  • les gains effectués sur les consommateurs restants, vu qu'il n'y aura plus d'intermédiaires entre Sony et le consommateur, et que Sony prend 30% sur toutes les transactions démat
C'est évidemment une marque de mépris pour les consommateurs, puisque la mort du marché de l'occasion prive d'alternative ceux qui en vendaient et ceux qui en achetaient. En revanche, l'argument de la préservation n'est pas bon car la plupart des supports physiques ne contiennent plus le jeu en intégralité, et que, physique ou non, les ayant-droits conservent le droit unilatéral de révocation que le online permet (et que la préservation n'est pas un enjeu qui doit se régler de particulier à particulier de toute façon). Il y a un sujet plus large qui tient du code de la consommation, car les achats numériques mettent le consommateur dans une position de faiblesse puisqu'ils ne garantissent pas grand chose, même pas un accès définitif au produit acheté (et pour cause, on n'achète pas un produit, mais une licence d'utilisation). Il y déjà masse d'exemples, qui dépassent le cadre du jeu vidéo : des jeux "dé-listés" parce qu'une licence tierce avait expiré, ou parce que l'éditeur ne veut plus payer l'entretien des serveurs (The Crew), Microsoft qui coupe l'accès aux e-books achetés sur je sais plus quelle plateforme, Studio Canal qui retire toute sa VOD des plateformes Playstation, etc.

Aujourd'hui, on dépense 60/70/80/90€ pour le droit d'être à la merci du bon vouloir des éditeurs, et le tout-démat représente le pire du rapport de force, puisqu'on perd même le droit de revente. Mais au fond, Sony ne fait que de s'aligner sur ce qui est déjà la réalité sur Steam (par exemple, le contrat d'utilisation de Steam spécifie qu'on ne peut hériter du compte de ses parents)



Pour l'abandon du jeu de Kojima, les informations manquent. Ça peut être lié à des éléments contractuels : le jeu était financé par Sony mais 1) la licence restait propriété de Kojima Productions 2) le jeu pouvait sortir sur d'autres plateformes. Or toutes les majors semblent retourner à une logique d'exclusivité et d'accumulation de propriétés intellectuelles, qui sont autant d'hameçons pour attirer le consommateur dans les filets de leur écosystème fermé. De plus, je ne crois pas que les précédents jeux de Kojima Productions (Death Stranding 1 et 2) aient été des succès financiers retantissants. Il s'agit plutôt de prestige et de patrimoine, et Sony se fout de l'un comme de l'autre : ils veulent de la grosse moula, et s'obstinent dans leur quête du forever game, du prochain Fortnite qui assure des revenus jusqu'à la fin des temps. Et en sa qualité de jeu solo, qui risque de ne pas être rentable en tant que tel et qui n'offre même pas d'IP qu'on pourrait exploiter par ailleurs, le prochain Kojima promet tout, sauf de la grosse moula.


Le marché du AAA est en difficulté : le public a cessé de croître, pas les coûts de développement. Alors la prise de risque se réduit, s'agissant d'un secteur déjà chiche en aventuriers : on se recentre sur des licences pré-existantes, et des genres pré-existants, au lieu de questionner les modes de production de manière à réduire les temps de développement. Il faut voir ce qui se passe chez XBox, qui revient progressivement à sa politique d'exclusivités, tout en se débarrassant, d'une manière ou d'une autre (studios fermés ou "affranchis", licenciements massifs) de tout ce qui ne développe pas de l'IP, avec pour ambition manifeste de ne plus produire que du Call of Duty, de l'Elder Scrolls, du Fallout, du Diablo, etc. Et où le moindre échec met en péril l'existence même du studio.


(Et se profile bêtement la nouvelle génération de consoles, alors que la crise des composants risque d'entraîner des prix à 4 chiffres ... l'histoire ne va pas bien se terminer)
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Message par Juliensw »

:beer:

Après ils ont quand même perdu pas mal d'argent dans leur quête du jeu service, et ils ne semblent pas vouloir s'arrêter :blaz:
Mais à force de se mettre les joueurs à dos, ils risquent de le payer à un moment.

Moi sur Steam je n'ai aucun problème pour prendre les jeux en demat, autant sur console, j'aime bien prendre la boîte.

L'absence de prise de risque, ça risque de ne plus passer non plus à un moment. De mon côté, j'avais adoré Horizon ZD, j'ai failli ne pas finir la suite, et c'est en train de me faire pareil pour God of War :neutral:
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Message par G.bédécarrax »

Juliensw a écrit : ven. sept. 11, 2026 23:11 :beer:

Après ils ont quand même perdu pas mal d'argent dans leur quête du jeu service, et ils ne semblent pas vouloir s'arrêter :blaz:
Ouais, en plein biais des coûts irrécupérables, et ils vont de fiasco en fiasco. Au delà de Concord, leur jeu-service mort né, on recense :
  • De Bungie, qui depuis son rachat pour plusieurs milliards, n'a sorti qu'un seul jeu-service (Marathon), qui fonctionne très mal
  • De Bluepoint, studio avec un excellent savoir-faire technique, jusqu'ici employé pour faire des remasters. 1) Sony achète le studio 2) Sony diligente le studio pour faire un jeu-service God of War 3) Sony annule le jeu service God of War 4) Sony ferme le studio.
  • De Guerilla Games, qui bossait sur un jeu-service Horizon qui vient d'être annulé
  • De studios achetés puis fermés avant même d'avoir sorti leur premier jeu.
On a apris que le jeu de Kojima avait raté certains jalons et était déjà hors-budget. Bref, que c'était un jeu Kojima. Les perspectives financières n'étaient pas bonnes (Death Stranding n'a pas trop marché), Sony perd déjà du fric partout ailleurs, il ne peut pas se permettre d'en perdre ici. Leur modèle de plateforme (i.e : on prend 30% du travail des autres, grâce à notre base d'utilisateurs captifs) se porte à merveille, mais leur modèle d'édition est en péril.
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Message par Juliensw »

Il y avait aussi le mode multi prévu pour The Last Of Us, qui est devenu un jeu service et a finit par être abandonné pour ne pas mobiliser l'ensemble du studio.
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Message par PoF »

Je viens de finir OneShot.

Encore un jeu qui ne paie pas de mine (fait avec RPG Maker) mais qui met absolument tout dans le mille. Une expérience qui frôle constamment les limites de l'inoubliable.

Parler du jeu serait en gâcher un peu l'expérience. Quelques conseils néanmoins, si vous comptez y jouer :

- Ne lisez RIEN sur internet au sujet du jeu. Achetez-le, faites-le (sur Steam, PC obligatoire).
- Jouez seul, sans truc qui pourrait vous distraire à côté.
- N'ayez pas peur de rater quelque chose ou de mal faire quelque chose.
- Le jeu est fait pour être rejoué en "new game +" (c'est à dire, recommencer le jeu après l'avoir fini pour le faire une seconde fois avec des trucs supplémentaires) mais pas d'inquiétude, le NG+ est très différent du jeu normal, il commence pareil mais diverge très vite et ne pas faire le NG+ serait passer à côté d'une grande partie de l'expérience.
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Message par Nico Lozzi »

Vu, acheté immédiatement (5€ en solde ça m'a pas ruiné), je te dirai.

J'en profite pour dire que malheureusement j'ai pas accroché Phoenix Wright pour l'instant. J'ai fait 4 ou 5 affaires, bon voilà c'est sympa mais voilà.
Sinon je continue à jouer à Mewgenics, j'ai dépassé les 50 % (ça devient TRES dur), c'est le meilleur jeu de tactique que j'ai jamais fait à l'exception peut-être de l'indétrônable Into the breach.
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Message par G.bédécarrax »

J'en profite pour dire que malheureusement j'ai pas accroché Phoenix Wright pour l'instant. J'ai fait 4 ou 5 affaires, bon voilà c'est sympa mais voilà.
Je viens justement de finir The Great Ace Attorney Chronicles, le spin-off situé à la fin du 19e siècle et qui voit l'ancètre de Phoenix Wright croiser la route d'un certain Herlock Sholmes (et de son acolyte, qui a 10 ans et des couettes roses). Je souscris à ce qu'en disait PoF : le jeu affiche une telle confiance en son scénario qu'il peut en toute décontraction proposer des innovations de gameplay qu'il sait pas 100% convaincantes, et qu'il ne cherche même plus à fuir ses temps faibles. La mécanique scénaristique force le respect : 10 enquêtes sans aucun filler, un régiment de fusils de Tchekhov qui tirent à l'unisson, des hypothèses encouragées puis mises à mal, et un dialogue astucieux entre ce faux Sherlock Holmes et le "vrai". Alors on s'ennuie parfois, on peste souvent contre le temps d'avance qu'on pense avoir sur le déroulé du procès, on se lasse des rebondissements à tiroir, mais le jeu s'en fout, et au final je crois bien que moi aussi.

Après ces 50h bien tassées, j'ai enchaîné avec and Roger, sorte de BD interactive qui n'en dure qu'une seule. Bien qu'imparfaite, la démonstration de narration par le gameplay atteint son but (si son but était de me faire pleurer pendant 30 minutes). Plus dur et cru que son esthétique douce-amère ne le laisse supposer; j'ajouterais bien un cortège de trigger warnings mais ils seraient autant de spoilers.
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Message par PoF »

En ce qui me concerne et je suis extrêmement désolé de vous décevoir, mais j'ai abandonné Outer Wilds.

Je comprends ce que le jeu essaie de faire, je comprends à peu près pourquoi les gens sont en pâmoison devant ce truc mais j'y arrive pas. Ça fait plus de 8h que je joue, je comprends globalement que dalle à ce que je suis censé faire. Je comprends quelques bribes de ce que je dois faire mais le jeu est d'une telle exigence dans l'exploration qu'on a l'impression qu'il fait tout pour te décourager de continuer.

Des passages d'une difficulté stupide et aberrante (j'imagine que ceux qui y ont joué savent de quoi je parle), une exploration "totale et illimitée" gâchée par un sentiment d'urgence permanent (car l'univers EXPLOSE toutes les 20 minutes), une narration très précisément comme je les déteste (à coups de "journaux de bord" disséminés partout dans le système solaire pour que tu puisses les lire et déduire des morceaux d'histoire compliquée et pénible). Et puis une absence de progression extrêmement décourageante. Le jeu est conçu comme un Rogue Lite (recommencer 100 fois le même truc) mais dans un Rogue Lite, on obtient des bonus ou des pouvoirs entre chaque run. Là non. On n'obtient que les connaissances qu'on a engrangées en lisant des putains de journaux de merde d'une civilisation de merde éteinte depuis trois millions d'années. Ou je sais pas, peut-être moins. Je comprends rien à rien.

Racontez-moi une histoire normalement et arrêtez de faire appel à mes sentiments profonds. Je veux un jeu sûr de lui et terre à terre, pas un jeu qui se la raconte toutes les 5 minutes pour que tu puisses aller faire des theory threads sur Reddit.

Dommage parce que le jeu explore des trucs pas super habituels, il y a beaucoup d'astronomie et d'astrophysique, l'histoire de la "mécanique quantique macroscopique" est intelligente et intéressante, y a vraiment plein de trucs fascinants dans ce jeu mais à mon sens, il n'est pas capable de raconter son histoire correctement. Si histoire il y a, d'ailleurs. Je ne suis toujours pas sûr que le jeu n'est pas un gigantesque scam voué à me laisser sur une fin cryptique à la noix et SoUmIsE à l'InTeRpRéTaTiOn dU jOuEuR. Je ne le saurai jamais et ça me dérange même pas.
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Message par Nico Lozzi »

Disons que ce que je peux partager comme critique sur Outer Wilds (que j'ai adoré), c'est que si la dimension cryptique des informations disséminées débouchait sur un "mais oui mais c'est bien sûr" absolument limpide qui nous conduise à finir le jeu sous forme d'une évidence qui était "là, sous nos yeux depuis le début", et dont il suffisait de comprendre la logique, ça aurait été un jeu parfait. Mais ce n'est pas le cas. La résolution est ratée, et je pense que tu n'as pas accroché parce que tu en pressens les prémices. Cela dit, la proposition de gameplay m'a tellement cueillie que j'ai quand même adoré.
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Message par Juliensw »

Ce jeux me fait de l'œil depuis un moment, mais bon, vue à la 1iere personne, je ne peux pas :vomit:
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Message par sniper22 »

J'ai testé Outer Wilds. On m'a conseillé de ne rien me spoiler. J'ai tenté, et je pense que c'est bien, mais pas pour moi. Je veux bien crever comme un con en apesanteur en essayer de réparer mon vaisseau, ou exploser parce que j'ai pas utilisé l'appareil photo pour vérifier si y'a pas du gaz. Mais j'aimerais bien savoir pourquoi je le fais, et pour l'instant, j'en sais rien. Si je le retente ce sera après un petit guide "starter", si ça existe, pour savoir dans quel paradigme ludique j'évolue.

D'une façon générale, dans les jeux vidéos, je déteste m'acharner sur une action en ne sachant pas si ça plante parce que je n'arrive pas à réaliser ladite action, ou si c'est juste que l'action n'est pas pertinente. C'est complètement contradictoire avec le fait d'avoir platiné tous les from software, je sais bien.
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Message par PoF »

- Le jeu ne te donnera jamais rien et ton personnage ne "progressera" pas. Si tu n'arrives pas à passer à un endroit, n'espère pas débloquer quelque chose qui te permettra de le faire. Tu peux techniquement aller partout dès le début du jeu avec les "capacités" que t'as.


- Les déplacements lourdingues dans les airs et le pilotage bizarre, ça s'atténue vite quand tu commences à comprendre comment la physique marche.


- Tu vas mourir beaucoup, c'est le cœur du gameplay du jeu. Tu visites quelque chose, tu meurs et tu repars soit au même endroit, soit ailleurs, tu choisis. Si tu ne meurs pas par toi-même, le jeu te tuera toutes les 22 minutes (c'est un spoil mineur mais tu t'en apercevras vite de toute façon) et tu recommenceras toujours au début et au même endroit au même moment. L'idée est d'apprendre des choses pendant tes runs. Quand je dis "apprendre", je veux dire toi, sniper22. Pas le personnage du jeu qui encore une fois, n'apprend aucune capacité.


- Pour finir le jeu (ce que je n'ai pas fait), tu dois comprendre par toi-même pourquoi tu meurs toutes les 22 minutes et comment faire pour l'éviter. Pour cela, le seul truc à faire est de lire les journaux nomaï disséminés partout dans le jeu. Lire, comprendre, réfléchir, déduire.

Une boucle classique de raisonnement se passe comme ça :

1/ Je vais sur une planète, je me retrouve devant un endroit intéressant mais je suis bloqué par quelque chose. Il y a un journal qui me dit que des gens sont partis chercher X truc sur X autre planète à X endroit. Je meurs car les 22 minutes sont écoulées.

2/ Après ma résurrection, je me rends directement sur l'autre planète mentionnée en 1/ à l'endroit X. Je découvre des ruines et d'autres journaux qui m'expliquent comment passer l'endroit où j'étais bloqué au tout début de 1/. Je meurs car les 22 minutes sont écoulées.

3/ Je retourne à l'endroit 1/, je passe finalement l'obstacle grâce aux informations que j'ai obtenues en 2/. J'arrive à un lieu clé qui m'explique un truc important. Je meurs car les 22 minutes sont écoulées.

Je pense qu'avant 8-10h de jeu, tu n'as quasi aucun moyen de piger quoi que ce soit à ce qui se passe fondamentalement. Moi-même, j'ai joué 8h et j'ai toujours rien compris à ce qui se passait dans l'univers et pourquoi on mourrait toutes les 22 minutes. J'ai juste compris par quels moyens je devais essayer de le comprendre.


- Il y a des choses fascinantes dont on s'aperçoit seul au fil de l'aventure. Parfois par hasard, parfois parce qu'on essaie de vérifier par soi-même quelque chose. Visiter les différentes planètes du jeu est un exercice assez passionnant, au début. Même si j'ai abandonné devant l'ampleur de la tâche, je ne regrette globalement pas les moments passés dans le jeu.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

Message par sniper22 »

Merci Pof. Bizarrement, ça me donne envie de retenter ma chance. :beer:
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Juliensw
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

Message par Juliensw »

Ah ben clairement le pitch fait envie :faim:
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PoF
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

Message par PoF »

J'ai fini hier Paranormasight : The seven mysteries of Honjo, un Visual Novel un peu coté (Square Enix).

C'est uniquement en anglais, donc si vous ne lisez pas l'anglais, c'est mort pour vous même si honnêtement, y a rien de spécialement difficile à comprendre.

C'est un Visual Novel quasi sans Gameplay, vous passerez donc le plus clair de votre temps à lire et n'interviendrez dans le jeu que de deux façons différentes :

1/ On choisit parfois quel embranchement on veut parcourir (oui, il y a des histoires de retour en arrière et de modifications des évènements). Parfois, la timeline d'un personnage est "bloquée" car on doit d'abord en parcourir une autre pour apprendre d'autres choses. Les timelines s'entrecroisent et c'est assez bien fichu. Parfois, on doit inciter un personnage à aller à un endroit en particulier pour qu'un autre personnage le rencontre dans sa propre timeline. Rien de particulièrement difficile mais c'est plutôt satisfaisant à comprendre. Sauf le dernier truc à faire pour débloquer la vraie fin qui était un peu alambiqué et pénible à déduire. Heureusement, Google existe.

2/ Parfois, on vous demandera de faire des choses pour aider les personnages. Le jeu considère le lecteur comme personnage à part entière, le Narrateur (!) s'adresse fréquemment à vous directement, ce qui est assez prenant et original. Le jeu est par moments assez "méta", vous allez devoir faire des trucs assez particuliers pour éviter de mourir (comme modifier des trucs dans les options du jeu, j'en dis pas plus).


Au niveau de l'histoire, c'est un truc de talismans qui donnent le pouvoir de tuer quelqu'un sous condition (par exemple, "si la personne en face de vous tourne le dos et s'en va, vous pouvez la tuer"), de récolte d'âmes pour obtenir le droit de ressusciter un mort, ce genre de machin. Avec de constantes suspicions sur tous les personnages. "Mmh... Est-ce que ce mec possède un talisman ?", "Est-ce que ce mec essaie de remplir sa condition pour me tuer ? Quelle est cette condition ? Est-ce que je vais mourir si je lui réponds ça au lieu de ça ?", "Oh, ma condition est remplie, dois-je tuer ce mec ?"

L'histoire est très bien écrite et les évènements sont assez palpitants. J'étais un peu réticent car le jeu est célèbre pour son ambiance horrifique et ses quelques jumpscares et je suis pas trop fan. Dans les faits, ça va, il y a quelques petits jumpscares qui fonctionnent quasiment toujours de la même manière : vous pouvez regarder un peu partout à 360 degrés en tournant la caméra. Exemple typique de jumpscare du jeu : le perso en face de vous avec qui vous discutez semble soudainement terrifié, comme si quelque chose était apparu derrière vous et quand vous tournez la caméra, il se passe quelque chose d'un peu creepy. Mais franchement, c'est léger et ça n'arrive que 3-4 fois. Y étant préparé, je n'ai jamais sauté en l'air.

Je ne vous donne probablement pas l'impression d'être tombé de ma chaise de joie en faisant ce jeu mais c'était vraiment bien. Niveau écriture, c'est le très très haut du panier du Visual Novel. J'ai juste été un peu déçu par la fin mais je ne peux pas vous dire pourquoi sans vous niquer l'histoire.


Je vais faire le deuxième épisode "the mermaid's curse", sorti cette année. À vrai dire, c'est celui-là que je voulais faire en premier car l'ambiance a l'air beaucoup plus cool (la mer, le soleil...) que dans le premier (une ville lugubre) mais quand j'ai commencé le 2e, le Narrateur m'a bien fait comprendre que franchement, ce serait mieux que je fasse le premier d'abord. J'obtempérai donc et je ne regrette pas du tout !
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PoF
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

Message par PoF »

Je viens donc de finir la "suite", Paranormasight : The Mermaid's Curse, et j'ai trouvé cet épisode beaucoup mieux que le premier.

C'est exactement le même style de jeu, ça se passe dans le même "univers" avec les mêmes trucs de malédictions, de talismans qui donnent des pouvoirs etc. C'est simplement une autre histoire.

...Une meilleure histoire. Autant dans la première partie, y a des pans entiers du jeu extrêmement décourageants, notamment une partie où on te raconte 10 légendes antiques avec des dizaines de noms de mecs qui s'entrecroisent, certains trucs qui ont eu lieu y a 800 ans, d'autres y a 400 ans, d'autres plus récemment, c'est très très compliqué de tout lire/comprendre/suivre sans être submergé et découragé mais finalement, quand l'histoire commence à dérouler, les coups de théâtre et les révélations tapent totalement dans le mille.

Notamment la "bonne fin" puis la "vraie bonne fin" qui apportent encore une autre dimension et transforment une jolie histoire en une histoire absolument magnifique.

(Même si la "vraie bonne fin" est extrêmement difficile à débloquer sans l'aide de Google. Il faut faire des trucs vraiment difficiles à trouver par soi-même mais à la limite, on s'en fout. Même avec un guide qui te dit quoi faire, certains trucs donnent quand-même sacrément la chair de poule. J'en dis pas plus.)


Avec le recul, faire le 1 avant n'était pas du tout indispensable mais si ça vous intéresse, n'hésitez pas à quand-même le faire avant. Ça reste deux histoires très solides et de très bons moments de narration.
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G.bédécarrax
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

Message par G.bédécarrax »

Très intéressant, merci :beer: J'ai acheté le premier épisode je crois, tant pis
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