Le 2 est tout aussi bien (je me demande si je le trouve pas même un peu plus abouti).
J'ai moins aimé le 3 par contre, qui est nettement plus directif et laisse moins de place à l'exploration (les ascenceurs permettant de passer d'une zone à l'autre sont remplacés par le vaisseau, qui raccourcit beaucoup les aller-retours qui peuvent être frustrants mais font pour moi le charme d'un Metroid), et la multiplication des PNJ fait qu'on perd pas mal l'atmosphère typique des Metroid avec ce côté seul dans un monde hostile. Et si le gameplay s'enrichit un peu avec les possibilités de la Wii, la plupart des nouveautés sont au final plutôt anecdotiques et on perd au contraire certains des attributs des 2 premiers (je pense notamment :
-aux rayons qu'on ne peut plus sélectionner et qui sont des upgrades beaucoup plus marginaux
-à la disparition des combos/super missiles qui rentent l'accumulation de missiles complètement inutile
-et surtout au fait que la sensation de montée en puissance est ruinée par l'arrivée de l'hypermode qui est très facile à abuser et qui fait qu'une fois celui-ci obtenu la seule chose qui fait varier significativement la puissance de Samus c'est les réserves d'énergie qui donnent plus ou moins de marge d'erreur dans son utilisation ; sur ce point on pourrait me rétorquer qu'on n'a qu'à se forcer à l'utiliser quand c'est strictement nécessaire uniquement, mais dans le mode de difficulté le plus avancé les ennemis qui en sont capables passent littéralement leur vie en hypermode aussi donc ça rend la modération très compliquée).
De tête je crois aussi que le bestiaire était assez nettement moins varié. Bref, je crois que Kieros trouvait que c'était le meilleur des 3, moi c'est tout le contraire
