Fini Star Wars : Squadrons en 9h30.
Quel bonheur de retrouver une simu spatiale Star Wars ! Le jeu est dans son Gameplay très similaire à X-Wing Alliance que j'adore de tout mon cœur (mon compte rendu
ici). Donc les sensations sont au top, on vole parmi les débris, on évite les astéroïdes, on tire sur les vaisseaux ennemis, on survole la coque des stations pour s'insérer dans les sillons et abattre des cibles précises (comme dans l'épisode 4), les sensations sont vraiment vraiment super. En gros, c'est X-Wing Alliance avec des graphismes modernes (et magnifiques).
Bon évidemment, il faut que le bât blesse quelque part, sinon c'est pas drôle.
2 problèmes :
1/ Les missions et leur contenu ne sont pas vraiment excitantes et le jeu est court, tout s'enchaîne trop vite. On a l'impression que le jeu entier n'est en fait qu'une seule mission divisée en chapitres (14 missions en tout dans le jeu). Là où Alliance nous faisait vivre toute une série d'aventures différentes, Squadrons tourne autour d'un seul objectif majeur divisé en missions. Ça donne donc l'impression que le jeu est court (il l'est) et à la fin, on n'a pas l'impression d'avoir fait grand chose, finalement, pas l'impression d'avoir vécu une épopée grandiose ou une histoire palpitante, juste un court chapitre d'une guerre plus grosse.
2/ L'histoire et sa structure sont catastrophiques. Pour les raisons que j'ai évoquées dans le problème numéro 1 d'une part, mais aussi parce qu'elle est racontée de manière lourde et pénible. Entre chaque mission, le jeu vous encourage à cliquer sur des personnages pour leur parler. Et ce qu'ils ont à dire est totalement dénué de tout intérêt. Conçus en partie pour la VR (comme le reste du jeu d'ailleurs), les dialogues vous permettent de bouger la tête pendant que ça parle, c'est peut-être cool en VR mais à la souris (ou au joystick) : Zéro intérêt. Tout ce que font les alliés, c'est nous raconter leur vie sans intérêt, nous répéter pourquoi IL FAUT ABSOLUMENT qu'on gagne et un blabla pénible et vide. Le jeu nous montre aussi qu'il joue à donf la diversité ! Toutes les 5 minutes il nous envoie de la diversité en pleine figure. Un personnage non-binaire avec lequel les gens emploient "iel" (en appuyant bien le pronom), un mec qui parle de "son mari resté sur sa planète" (en appuyant bien sur le "mon mari" "VOUS AVEZ VU JE SUIS GAY !!!!!!!!!!!"), une meuf qui zozote (oui), un handicapé, un malade qui tousse bref, c'est génial d'intégrer de la diversité à un jeu vidéo mais là, c'est vraiment fait avec des sabots de 420 tonnes et un doublage français qui a du mal à croire lui-même à ce qu'il raconte. Ça s'entend.
Et puis il y a le problème principal qui achève l'histoire : Alternativement, on joue un mec (ou une fille, paramétrable) de la Rébellion et un mec (ou une fille, paramétrable) de l'Empire. Oui. Toutes les 3 missions, on passe dans le camp adverse et on se bat contre... Bah contre tes propres amis de la mission précédente. C'est une catastrophe pour l'immersion. Là où dans Alliance ton perso avait un super background, une histoire, une famille, des amis, un droïde, là on joue non seulement un simple avatar sans attache ni background, mais en plus on en joue alternativement 2 dans des camps opposés. Quand on est content d'avoir sauvé un vaisseau important, on change de camp dans la mission suivante pour aller....... détruire ce même vaisseau.
Est-ce que j'ai envie de discuter avec des impériaux de merde (et de DROITE) qui passent leur temps à me dire qu'on se bat pour l'ORDRE et que l'EMPIRE va RÉGNER sur la Galaxie ? Est-ce que ça m'aide à m'immerger dans le jeu et à avoir envie d'accomplir la mission suivante ? Je passais mon temps à faire "non" de la tête à la souris quand on me parlait pendant les phases "Empire".
C'est bidon, c'est une horrible idée débile pour nous promettre dans le paquet cadeau du jeu de piloter des TIE alors qu'on s'en bat les couilles de piloter des TIE.
Bref, c'est hyper dommage parce que des jeux de vaisseaux spatiaux solo avec une histoire, y en a presque aucun et c'était du coup probablement très facile de pondre une histoire intéressante et prenante (comme dans ALLIANCE par exemple, sorti en 1999 quand Lucas Arts savait faire des jeux vidéo avant que Disney n'ait l'horrible idée de confier tous les jeux Star Wars à ces débilos d'Electronic Arts) mais apparemment, c'était trop demander à EA et j'imagine qu'on peut s'estimer heureux qu'ils n'aient pas mis de Lootboxes ou d'achats ingame dans le jeu.
Du coup voilà, le jeu est super, les sensations excellentes mais l'histoire et l'immersion sont nulles à chier.
J'essaierai peut-être le multi à l'occasion.