wikipedia a écrit :Durée des matchs
* Les matchs hors championnat durent trois rounds.
* Les matchs de championnat durent cinq rounds.
* Les rounds durent cinq minutes.
Une période de récupération de 1 minute est respectée entre chaque round.
Fautes
1. Coup de tête
2. Tenir un œil de quelconque manière
3. Morsure
4. Prise de cheveux
5. « Fish hooking » (technique qui consiste à déchirer les tissus entourant des orifices (nez, bouche) comme le ferait un hameçon dans la bouche d'un poisson)
6. Coups dans les parties génitales
7. Mettre un doigt dans un orifice ou une blessure d'un adversaire
8. Manipulation de petites articulations telles que les doigts
9. Frapper de haut en bas avec la pointe du coude
10. Coups à la gorge ainsi qu'attraper la trachée
11. Pincer, tordre ou arracher la chair
12. Attraper et tirer les épaules et la clavicule
13. Coups dans le bulbe rachidien (à l'arrière de la tête)
14. Envoyer un adversaire hors de l'arène
15. Tenir les vêtements de l'adversaire
16. Crachats
17. Comportement anti-sportif susceptible de causer des blessures à l'adversaire
18. Tenir la grille de la cage ou les cordes du ring en Pride (pour porter des coups plus puissants, par exemple)
19. Langage abusif
20. Attaquer un adversaire entre 2 rounds
21. Attaquer un adversaire dont l'arbitre s'occupe
22. Attaquer un adversaire après la sonnerie
23. Ignorer de manière flagrante les décisions de l' arbitre
24. Interférence
25. Utiliser un objet dans le ring à son avantage
Des points sont déduits au combattant fautif pour chaque faute commise. Si la faute entraîne l'impossibilité de continuer le combat, le combattant fautif est disqualifié si la faute est intentionnelle ou le combat est jugé « No-Contest » (comme s'il n'avait pas eu lieu) si elle est involontaire.
Façons de remporter le combat
1. Knockout (KO)
2. Knockout technique (TKO) annoncé par l'arbitre, à partir du moment où un combattant n'est plus en mesure de se protéger des coups adverses, où s'il est bloqué au sol en position défavorable (Mount Up Defense) et qu'il reste en garde trop longtemps sans tenter de contrer son adversaire ou de se dégager.
3. Soumission (Submission), suite à une prise (Ankle Lock, Rear Naked Choke, Armbar, entre autres).
4. Tap-Out, quand un combattant abandonne, sans subir de prise, mais quand il sait que sa situation est trop dangereuse et qu'il risque de se faire mettre KO (il évite donc de prendre des coups pour rien, il préfère perdre en conservant son intégrité physique)
5. Décision via la carte des scores, incluant :
1. Décision unanime, les 3 juges donnent le même combattant vainqueur.
2. Décision partagée, 2 juges donnent un combattant vainqueur, le troisième désigne son adversaire.
3. Décision à la majorité, 2 juges donnent un combattant vainqueur, le troisième déclare une égalité.
6. Egalité, incluant:
1. Egalité unanime, les trois juges déclarent une égalité.
2. Egalité a la majorité, deux juges sur trois désignent une égalité.
3. Egalité partagée, un juge déclare un combattant vainqueur, le deuxième désigne son adversaire, et le troisième déclare une égalité.
7. Décision technique.
8. Egalité technique.
9. Disqualification.
10. Forfait.
11. No contest.