Juliensw a écrit :Certaines oui, mais sur d'autre tu peux, et t'es même obligé, d'y passer plusieurs fois.
T'y repasses plusieurs fois, mais pour y faire la même chose jusqu'à un certain point. Si tu veux, je n'aime pas le fait qu'on ait à retraverser des endroits qui ne proposent que des difficultés ponctuelles et reposant uniquement sur la dextérité du joueur (ex : le combat contre un gobelin, les plate-formes balayées par le vent) et qui ne fonctionnent qu'une seule fois. Mais c'est assez anecdotique, finalement. Et puis, je parle de toute façon un peu vite, n'ayant fait que deux donjons et demi.
(mais quand même, ne pas aimer Mario64 :cry2: )
Crois moi, c'est pas faute d'avoir essayé

C'est un sentiment tout à fait personnel, j'admets toutes les immenses qualités de ce jeu, qui a inventé et défini tout plein de concepts des jeux full-3D (et a imposé/répandu l'utilisation du stick analogique sur console, au point d'obliger Sony de sortir un nouveau modèle de sa manette), mais entre lui et moi, ca n'a jamais marché
Je fais un blocage total envers les plateformers 3D (qui doivent tous quelque chose à Mario 64, donc

) que je m'explique assez mal, même aujourd'hui. J'ai jamais su accepter la perte en spontanéité de la série consécutive au gain d'une dimension : avant dans un Mario, il fallait seulement se demander "comment y aller ?", depuis Mario 64 il faut maintenant aussi se demander "où aller ?". D'autant plus que j'ai constamment l'impression de me battre contre la caméra et la jouabilité, j'arrive pas à appréhender les sauts, c'est jamais devenu instinctif (alors que je l'ai deux fois, en allant assez loin à chaque fois).
Bizzarement, je n'ai pas eu ce problème pour Zelda. Peut-être parce que la série était déjà axée sur l'exploration et que, même en 3D, le jeu continue de se dérouler sur plus ou moins deux dimensions
