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Tellement de jeux que je voudrais faire, et maintenant y a des remake de jeux que j'ai adorés : OoT et Black FlagT'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
- Juliensw
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Mes amis (abonnés au Nintendo Switch Online), la bande originale de Mario Kart World commence(*) à être disponible sur la plateforme Nintendo Music (qui existe désormais en tant que site web)
((*)"Commence" car Nintendo étant Nintendo, les morceaux arrivent au compte-gouttes)
M'avait notamment échappé cet iconique banger générationnel classe de maître
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M'avait notamment échappé cet iconique banger générationnel classe de maître
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Je viens de finir à presque 100% Donkey Kong Bananza.
Je ne vais pas décrire le jeu car Bédé l'a très bien fait.
Par "presque" 100%, j'entends que j'ai récolté toutes les bananes et tous les fossiles. Ce qui me manque, c'est les bananes supplémentaires qu'on peut acheter à la chaine et qui ne servent à rien et les disques qui ne servent à rien non plus.
Mon avis est finalement d'une grande simplicité : C'est un peu moins bien que Mario Odyssey et quand je dis "un peu moins bien", je veux dire que si je notais Odyssey 100/100, je ne noterais Bananza que 98/100 parce qu'il est un peu moins envoutant de mon point de vue.
C'est un jeu absolument phénoménal, à commencer par la partie technique dont on en arriverait presque à se demander comment les développeurs ont fait un truc pareil. Quasiment tout est destructible, parfois des dizaines de mètres carrés d'un seul coup et le jeu sauvegarde immédiatement ce que tu détruis, rien ne revient (on peut rétablir la zone entière en 2 clics néanmoins). L'impression de liberté est donc totale, on peut tout faire. Comme dans Breath of the Wild, on peut aller absolument PARTOUT en grimpant. On est même affranchi de la jauge d'endurance d'escalade. On peut quasiment tout escalader aussi longtemps qu'on veut, même en portant un rocher dans ses mains. Et quand un mur est "glissant", le jeu te donne en général un moyen connexe très facile de monter à l'endroit voulu.
Cette absolue liberté entraine peut-être l'un des points faibles (le mot est fort) du jeu : Je ne recherche pas spécialement de difficulté dans un jeu mais quand tout est possible, quand tout est facile, le challenge devient un peu étrange. Les combats et les boss sont d'une facilité un peu désarmante, l'exploration est passionnante mais l'absence d'entrave empêche toute "frustration positive" (du genre "Ah mince j'arrive pas à monter là, il faut que je trouve un moyen ! Ou que je revienne plus tard !!"). Tout est donné au joueur instantanément au point que le jeu ressemble souvent plus à un jeu d'exploration qu'à un jeu de plateforme.
Même les pouvoirs qui sont censés apporter une dimension un peu "Metroidvania" n'arrivent pas à faire le poids face à la liberté inhérente aux mécaniques de base : la plupart du temps, si on se démerde pas mal, on peut atteindre n'importe quel endroit sans utiliser la transformation que le jeu a prévu que t'utilises. Mention spéciale au zèbre qui est complètement inutile au point que le jeu te force à l'utiliser en posant de manière absurde des passerelles fragiles ça et là. Si les autres pouvoirs te facilitent (encore plus !!) la vie dans ce que tu veux faire, le zèbre n'a strictement aucun intérêt. C'est censé être un pouvoir de vitesse alors que tu ne cours même pas spécialement plus vite en zèbre qu'en DK normal.
Comme d'habitude, les développeurs essaient de se sauver de la facilité du jeu en te filant, après la fin, des challenges très (souvent trop) difficiles en tirant trop fort sur la corde de ce que le jeu est capable de faire au niveau physique, précision ou gameplay pur. Mais c'est un détail, ces machins difficiles (les "répétitions de Bananza" notamment) ne seront vues que par 0.5% des joueurs.
Je suis également, comme Bédé, un peu circonspect sur certains choix de design mais c'est le "visual lore Donkey Kong", j'avais déjà du mal du temps de Donkey Kong Country alors ma foi, soit.
Également comme Bédé, je me sens un peu couillon d'avoir passé beaucoup trop de paragraphes à dire du mal du jeu alors que c'est évidemment de très très loin le jeu de l'année 2025 (ah non oups ils ont donné l'award à Expedition 33, hahahahahahahahahahaha), probablement même le jeu de la décennie car comme d'habitude, personne ne fera jamais mieux que la Team Mario, c'est comme ça. Les sensations de jeu, le fait qu'on ressente instantanément la matière de ce sur quoi on marche, de ce qu'on ramasse, de ce qu'on détruit, c'est le firmament de l'expérience jeu vidéo. C'est pour ça que je me transforme en complétioniste et que je fais des trucs qu'il me viendrait rarement à l'idée de faire dans un autre jeu vidéo (chercher 700 bananes et 700 fossiles) : parce que j'ai pas envie d'arrêter de jouer à ce jeu que j'ai trouvé, et c'est finalement probablement ma plus grosse doléance, étrangement trop court.
Je ne vais pas décrire le jeu car Bédé l'a très bien fait.
Par "presque" 100%, j'entends que j'ai récolté toutes les bananes et tous les fossiles. Ce qui me manque, c'est les bananes supplémentaires qu'on peut acheter à la chaine et qui ne servent à rien et les disques qui ne servent à rien non plus.
Mon avis est finalement d'une grande simplicité : C'est un peu moins bien que Mario Odyssey et quand je dis "un peu moins bien", je veux dire que si je notais Odyssey 100/100, je ne noterais Bananza que 98/100 parce qu'il est un peu moins envoutant de mon point de vue.
C'est un jeu absolument phénoménal, à commencer par la partie technique dont on en arriverait presque à se demander comment les développeurs ont fait un truc pareil. Quasiment tout est destructible, parfois des dizaines de mètres carrés d'un seul coup et le jeu sauvegarde immédiatement ce que tu détruis, rien ne revient (on peut rétablir la zone entière en 2 clics néanmoins). L'impression de liberté est donc totale, on peut tout faire. Comme dans Breath of the Wild, on peut aller absolument PARTOUT en grimpant. On est même affranchi de la jauge d'endurance d'escalade. On peut quasiment tout escalader aussi longtemps qu'on veut, même en portant un rocher dans ses mains. Et quand un mur est "glissant", le jeu te donne en général un moyen connexe très facile de monter à l'endroit voulu.
Cette absolue liberté entraine peut-être l'un des points faibles (le mot est fort) du jeu : Je ne recherche pas spécialement de difficulté dans un jeu mais quand tout est possible, quand tout est facile, le challenge devient un peu étrange. Les combats et les boss sont d'une facilité un peu désarmante, l'exploration est passionnante mais l'absence d'entrave empêche toute "frustration positive" (du genre "Ah mince j'arrive pas à monter là, il faut que je trouve un moyen ! Ou que je revienne plus tard !!"). Tout est donné au joueur instantanément au point que le jeu ressemble souvent plus à un jeu d'exploration qu'à un jeu de plateforme.
Même les pouvoirs qui sont censés apporter une dimension un peu "Metroidvania" n'arrivent pas à faire le poids face à la liberté inhérente aux mécaniques de base : la plupart du temps, si on se démerde pas mal, on peut atteindre n'importe quel endroit sans utiliser la transformation que le jeu a prévu que t'utilises. Mention spéciale au zèbre qui est complètement inutile au point que le jeu te force à l'utiliser en posant de manière absurde des passerelles fragiles ça et là. Si les autres pouvoirs te facilitent (encore plus !!) la vie dans ce que tu veux faire, le zèbre n'a strictement aucun intérêt. C'est censé être un pouvoir de vitesse alors que tu ne cours même pas spécialement plus vite en zèbre qu'en DK normal.
Comme d'habitude, les développeurs essaient de se sauver de la facilité du jeu en te filant, après la fin, des challenges très (souvent trop) difficiles en tirant trop fort sur la corde de ce que le jeu est capable de faire au niveau physique, précision ou gameplay pur. Mais c'est un détail, ces machins difficiles (les "répétitions de Bananza" notamment) ne seront vues que par 0.5% des joueurs.
Je suis également, comme Bédé, un peu circonspect sur certains choix de design mais c'est le "visual lore Donkey Kong", j'avais déjà du mal du temps de Donkey Kong Country alors ma foi, soit.
Également comme Bédé, je me sens un peu couillon d'avoir passé beaucoup trop de paragraphes à dire du mal du jeu alors que c'est évidemment de très très loin le jeu de l'année 2025 (ah non oups ils ont donné l'award à Expedition 33, hahahahahahahahahahaha), probablement même le jeu de la décennie car comme d'habitude, personne ne fera jamais mieux que la Team Mario, c'est comme ça. Les sensations de jeu, le fait qu'on ressente instantanément la matière de ce sur quoi on marche, de ce qu'on ramasse, de ce qu'on détruit, c'est le firmament de l'expérience jeu vidéo. C'est pour ça que je me transforme en complétioniste et que je fais des trucs qu'il me viendrait rarement à l'idée de faire dans un autre jeu vidéo (chercher 700 bananes et 700 fossiles) : parce que j'ai pas envie d'arrêter de jouer à ce jeu que j'ai trouvé, et c'est finalement probablement ma plus grosse doléance, étrangement trop court.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Je le trouve vraiment bien, mais je n'y joue que par à-coup : en général pendant les vacances quand les enfants ont lâché la console
Du coup je n'avance pas vite, mais je suis quand même à l'avant dernier monde (le reste, je l'ai fait à 100%).
Du coup je n'avance pas vite, mais je suis quand même à l'avant dernier monde (le reste, je l'ai fait à 100%).
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Enfin fini Super Mario Galaxy 2....mais PAS à 100% !
J'ai toutes les étoiles du jeu jusqu'au boss final mais j'ai arrêté au deuxième niveau du monde spécial parce que... Vous vous en doutez : c'est insupportable.
Ça fait des années que je voulais jouer à Galaxy 2 parce que tout le monde disait toujours qu'il gommait les défauts du 1 et qu'il était meilleur en tout point. Comme Galaxy 1 m'avait un peu frustré par moments malgré ses indéniables qualités, j'étais vraiment chaud pour jouer au "Mario Galaxy parfait". Pas de chance, c'est pas le cas.
Pour moi, Galaxy 2 ne gomme pas les défauts de Galaxy 1. Galaxy 2 exacerbe tout ce qui fait Galaxy 1. Tout ce qui était bien dans Galaxy 1 est encore mieux dans Galaxy 2 et tout ce qui était mauvais dans Galaxy 1 est encore pire dans Galaxy 2.
Comprenons-nous bien, Galaxy 2 a des moments de grâce extraordinaires, certains certes un peu gâchés par le fait que la plupart des concepts ont par la suite été repris dans des jeux auxquels j'ai malheureusement joué avant (Odyssey, 3D World, Bananza, même Mario Wonder). Ça atténue l'émerveillement mais le jeu a quand-même des singularités pour lui. Certains niveaux sont au firmament de l'enchantement, même à l'échelle des autres Mario en 3D.
Malheureusement, il y a trop de problèmes pour que j'en sorte vraiment émerveillé. Certains des problèmes que je trouve à Galaxy 2 sont probablement très personnels et peut-être même injustes mais c'est comme ça.
Problème 1 : Ça n'a vraiment aucune importance mais je le signale quand-même : l'histoire est moins intéressante que dans le 1. Le personnage qui t'accompagne (la grosse étoile violette) a été écrit pour être une meuf très bougonne et râleuse, parfois elle "essaie" de mal te parler et de te traiter un peu comme de la merde mais le Nintendo Quality Control passe derrière et la ligne d'après, elle te dit "Merci pour tout ce que tu fais pour nous Mario !!!! N'hésite pas à te reposer !!!! tu es si gentil !!!!!! quel bonheur de t'avoir à mes côtés!!!!!!"
C'est tellement stupide que la team Mario soit à ce point terrorisée à l'idée de créer un personnage "trop désagréable pour les joueurs" alors que les Paper Mario font ça de manière intelligente et marrante. Bref, PAS GRAVE.
Problème 2 : Comme dans Galaxy 1, les power-up sont... bizarres. Certains sont presque plus des power-down que des power-up. Le Mario Rocher te fait prendre des risques infernaux quand tu te mets en boule car tu peux plus t'arrêter, la plupart des autres costumes te retirent le saut tournoyant et diminuent ta mobilité... La plupart du temps, je me disais : "Je préfèrerais être Mario normal qu'avoir ce power-up". Mais à la limite, OK. C'est un problème mineur.
Problème 3 : Le cooldown entre les tournoiements est BEAUCOUP trop long (comme dans le 1). Pour moi, Mario 3D = liberté totale de mouvement et le level design s'adapte. Le temps interminable (plus d'une seconde !?) que tu dois attendre après avoir tournoyé pour pouvoir tournoyer à nouveau, bordel, c'est pas mon Mario, ça. Jamais un jeu Mario m'a fait un truc pareil !! MAIS OK, c'est comme dans le 1, c'est un choix (mauvais) de Game Design, peut-être motivé par des questions techniques ? Soit.
Problème 4 : Tout (TOUT) ce qui est lié au motion control est abominablement mauvais, par essence. D'accord, c'est un jeu Wii, le motion control était l'argument de vente de la console, très bien. Mais le motion control à mon sens ne fonctionne que quand il n'a rien à voir avec la précision. Fais-moi secouer très vite ma wiimote comme dans Mario Party, fais moi agiter le truc pour taper une balle de tennis comme dans Wii Sports, ok super c'est amusant. Mais quand il s'agit de précision, c'est l'enfer sur terre. Et un jeu Mario n'est que précision, c'est son essence même.
Du coup, j'ai tout simplement détesté une grande partie des niveaux à cause de ça, notamment les niveaux avec Yoshi car Yoshi se contrôle au gyroscope. Il faut viser avec la manette pour pouvoir tirer la langue alors que la plupart du temps, t'es déjà occupé à éviter des projectiles et à sauter sur des plate-formes mouvantes. C'est démentiellement pénible. Le seul jeu au monde qui me fit dire "oh non...." en voyant un œuf de Yoshi au début du niveau.
Tout ce qui relève du motion control m'a immensément frustré, évidemment surtout quand il s'agit d'étoiles cachées (les "comètes farceuses") qui rendent les niveaux beaucoup plus difficiles.
Problème 5 : La difficulté, du coup. Galaxy 2 en lui-même n'est pas spécialement dur mais dès que tu grattes un peu la surface et que tu veux faire un peu plus que le "jeu normal" (étoiles cachées, monde spécial, trucs post-ending...), le jeu se met à te mettre des tartes dans la gueule. Officiellement le premier Mario 3D qui m'a fait éteindre la console de frustration DEUX FOIS sans sauvegarder. Il est possible que je sois un peu trop biberonné aux jeux un peu plus faciles depuis quelques années mais en même temps, je joue à des jeux compétitifs en ligne, la frustration dans un jeu vidéo, je connais un peu ça.
J'ai envie de continuer le jeu, j'ai envie de faire le monde spécial, j'ai envie de faire le 100% parce qu'à son meilleur, Galaxy 2 est vraiment super. Mais j'ai l'impression que le jeu ne va pas me le permettre. La comète farceuse du premier niveau du monde spécial me semble quasi impossible et le 2e niveau normal (tout au gyroscope évidemment, avec la boule, là) m'a déjà bien fait comprendre que le jeu ne voulait plus de moi.
Un peu frustré et triste mais ça me permet d'apprécier encore plus les qualités d'Odyssey et Bananza, certains diront qu'ils sont juste plus faciles (ce serait probablement très vrai pour Bananza, décidément très très facile), moi j'aurais plutôt envie de dire qu'ils sont plus agréables et intelligemment pensés. On appelle ça "jeu vidéo", pas "frustration vidéo". Si je veux de la frustration, j'ai déjà mes propres moyens d'en obtenir comme regarder les questions au gouvernement.
7.5/10.
J'ai toutes les étoiles du jeu jusqu'au boss final mais j'ai arrêté au deuxième niveau du monde spécial parce que... Vous vous en doutez : c'est insupportable.
Ça fait des années que je voulais jouer à Galaxy 2 parce que tout le monde disait toujours qu'il gommait les défauts du 1 et qu'il était meilleur en tout point. Comme Galaxy 1 m'avait un peu frustré par moments malgré ses indéniables qualités, j'étais vraiment chaud pour jouer au "Mario Galaxy parfait". Pas de chance, c'est pas le cas.
Pour moi, Galaxy 2 ne gomme pas les défauts de Galaxy 1. Galaxy 2 exacerbe tout ce qui fait Galaxy 1. Tout ce qui était bien dans Galaxy 1 est encore mieux dans Galaxy 2 et tout ce qui était mauvais dans Galaxy 1 est encore pire dans Galaxy 2.
Comprenons-nous bien, Galaxy 2 a des moments de grâce extraordinaires, certains certes un peu gâchés par le fait que la plupart des concepts ont par la suite été repris dans des jeux auxquels j'ai malheureusement joué avant (Odyssey, 3D World, Bananza, même Mario Wonder). Ça atténue l'émerveillement mais le jeu a quand-même des singularités pour lui. Certains niveaux sont au firmament de l'enchantement, même à l'échelle des autres Mario en 3D.
Malheureusement, il y a trop de problèmes pour que j'en sorte vraiment émerveillé. Certains des problèmes que je trouve à Galaxy 2 sont probablement très personnels et peut-être même injustes mais c'est comme ça.
Problème 1 : Ça n'a vraiment aucune importance mais je le signale quand-même : l'histoire est moins intéressante que dans le 1. Le personnage qui t'accompagne (la grosse étoile violette) a été écrit pour être une meuf très bougonne et râleuse, parfois elle "essaie" de mal te parler et de te traiter un peu comme de la merde mais le Nintendo Quality Control passe derrière et la ligne d'après, elle te dit "Merci pour tout ce que tu fais pour nous Mario !!!! N'hésite pas à te reposer !!!! tu es si gentil !!!!!! quel bonheur de t'avoir à mes côtés!!!!!!"
C'est tellement stupide que la team Mario soit à ce point terrorisée à l'idée de créer un personnage "trop désagréable pour les joueurs" alors que les Paper Mario font ça de manière intelligente et marrante. Bref, PAS GRAVE.
Problème 2 : Comme dans Galaxy 1, les power-up sont... bizarres. Certains sont presque plus des power-down que des power-up. Le Mario Rocher te fait prendre des risques infernaux quand tu te mets en boule car tu peux plus t'arrêter, la plupart des autres costumes te retirent le saut tournoyant et diminuent ta mobilité... La plupart du temps, je me disais : "Je préfèrerais être Mario normal qu'avoir ce power-up". Mais à la limite, OK. C'est un problème mineur.
Problème 3 : Le cooldown entre les tournoiements est BEAUCOUP trop long (comme dans le 1). Pour moi, Mario 3D = liberté totale de mouvement et le level design s'adapte. Le temps interminable (plus d'une seconde !?) que tu dois attendre après avoir tournoyé pour pouvoir tournoyer à nouveau, bordel, c'est pas mon Mario, ça. Jamais un jeu Mario m'a fait un truc pareil !! MAIS OK, c'est comme dans le 1, c'est un choix (mauvais) de Game Design, peut-être motivé par des questions techniques ? Soit.
Problème 4 : Tout (TOUT) ce qui est lié au motion control est abominablement mauvais, par essence. D'accord, c'est un jeu Wii, le motion control était l'argument de vente de la console, très bien. Mais le motion control à mon sens ne fonctionne que quand il n'a rien à voir avec la précision. Fais-moi secouer très vite ma wiimote comme dans Mario Party, fais moi agiter le truc pour taper une balle de tennis comme dans Wii Sports, ok super c'est amusant. Mais quand il s'agit de précision, c'est l'enfer sur terre. Et un jeu Mario n'est que précision, c'est son essence même.
Du coup, j'ai tout simplement détesté une grande partie des niveaux à cause de ça, notamment les niveaux avec Yoshi car Yoshi se contrôle au gyroscope. Il faut viser avec la manette pour pouvoir tirer la langue alors que la plupart du temps, t'es déjà occupé à éviter des projectiles et à sauter sur des plate-formes mouvantes. C'est démentiellement pénible. Le seul jeu au monde qui me fit dire "oh non...." en voyant un œuf de Yoshi au début du niveau.
Tout ce qui relève du motion control m'a immensément frustré, évidemment surtout quand il s'agit d'étoiles cachées (les "comètes farceuses") qui rendent les niveaux beaucoup plus difficiles.
Problème 5 : La difficulté, du coup. Galaxy 2 en lui-même n'est pas spécialement dur mais dès que tu grattes un peu la surface et que tu veux faire un peu plus que le "jeu normal" (étoiles cachées, monde spécial, trucs post-ending...), le jeu se met à te mettre des tartes dans la gueule. Officiellement le premier Mario 3D qui m'a fait éteindre la console de frustration DEUX FOIS sans sauvegarder. Il est possible que je sois un peu trop biberonné aux jeux un peu plus faciles depuis quelques années mais en même temps, je joue à des jeux compétitifs en ligne, la frustration dans un jeu vidéo, je connais un peu ça.
J'ai envie de continuer le jeu, j'ai envie de faire le monde spécial, j'ai envie de faire le 100% parce qu'à son meilleur, Galaxy 2 est vraiment super. Mais j'ai l'impression que le jeu ne va pas me le permettre. La comète farceuse du premier niveau du monde spécial me semble quasi impossible et le 2e niveau normal (tout au gyroscope évidemment, avec la boule, là) m'a déjà bien fait comprendre que le jeu ne voulait plus de moi.
Un peu frustré et triste mais ça me permet d'apprécier encore plus les qualités d'Odyssey et Bananza, certains diront qu'ils sont juste plus faciles (ce serait probablement très vrai pour Bananza, décidément très très facile), moi j'aurais plutôt envie de dire qu'ils sont plus agréables et intelligemment pensés. On appelle ça "jeu vidéo", pas "frustration vidéo". Si je veux de la frustration, j'ai déjà mes propres moyens d'en obtenir comme regarder les questions au gouvernement.
7.5/10.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Il m'a laissé d'excellents souvenirs, mais après, je l'avais fait à l'époque de sa sortie.
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- Anigo : On sait pas comment mais t'es toujours là
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Je semble sévère parce que je juge le jeu à l'échelle de la team qui l'a créé !
Oh, j'oubliais : quand tu sauvegardes et que tu quittes, le jeu ne sauvegarde pas ton nombre de vies et tu reviens systématiquement avec quatre vies. Jamais eu autant de Game Over depuis SMB 1.
Oh, j'oubliais : quand tu sauvegardes et que tu quittes, le jeu ne sauvegarde pas ton nombre de vies et tu reviens systématiquement avec quatre vies. Jamais eu autant de Game Over depuis SMB 1.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Je suis d'accord avec à peu près tout
C'est un jeu abimé par son 100%, en particulier à cause des passages motion gaming (niveaux sur la boule, niveau volants), mais pas seulement (refaire les boss avec 1HP, on s'en passerait bien). D'autant plus dommage que pour une fois, la récompense des (premiers) 100% (la quête des étoiles vertes) est plutôt sympa.
(Je me suis acheté le livre des histoires de Mario Galaxy, il est Bambi-core
Lisez pas ça à vos gosses)
En parlant d'histoire, j'ai joué au remake de Starfox. Qui étonne par son entrée en matière la moins Nintendo qui soit : un départ in media res, un tutoriel inséré dans la narration, suivi d'une cut-scene d'une dizaine de minutes. C'est pas du Naughty Dog, mais à l'échelle de Nintendo, le soin apporté à la narration et à la mise en scène est inhabituel.
Moins inhabituel toutefois que l'absence de soin apporté au gameplay. Le jeu peine à installer une grammaire qui soit un tant soit peu lisible, s'illustre par son incapacité à produire des feedbacks visuels corrects (les tirs n'ont aucun impact, et a du mal à savoir s'ils font mouche, le lock fonctionne des fois oui, des fois non), et son langage visuel manque de rigueur et de précision : les cibles sont tantôt jaunes, tantôt rouges, et la moitié des ennemis sont de la même couleur que les alliés. Ce serait le premier jeu d'un studio indépendant que ce serait déjà difficilement pardonnable, alors s'agissant d'un remake qui a eu 30 ans pour corriger tous ces défauts (enfin, si ça se trouve ces défauts n'étaient même pas dans l'original), par le 3 ou 4e plus grand éditeur du monde ... Ça n'annonce que du bon pour le remake d'OoT qui se profile.
Ça m'a fait réévaluer à la hausse l'épisode Super Nintendo, certes injouable aujourd'hui mais dont les abstractions visuelles avaient un certain panache. Tous ces passages en contre-plongée sur une planète ensablée, à esquiver une pluie de parallélépipèdes gris, je crois que j'aurais préféré que cette série creuse ce sillon, au lieu de chercher "le photoréalisme furry".
Je suis rétrospectivment surpris de ce qu'apportent l'histoire et le hub au premier épisode. Le 2e apparaît bien plus sec et moins attachant.Ça n'a vraiment aucune importance mais je le signale quand-même : l'histoire est moins intéressante que dans le 1
(Je me suis acheté le livre des histoires de Mario Galaxy, il est Bambi-core
En parlant d'histoire, j'ai joué au remake de Starfox. Qui étonne par son entrée en matière la moins Nintendo qui soit : un départ in media res, un tutoriel inséré dans la narration, suivi d'une cut-scene d'une dizaine de minutes. C'est pas du Naughty Dog, mais à l'échelle de Nintendo, le soin apporté à la narration et à la mise en scène est inhabituel.
Moins inhabituel toutefois que l'absence de soin apporté au gameplay. Le jeu peine à installer une grammaire qui soit un tant soit peu lisible, s'illustre par son incapacité à produire des feedbacks visuels corrects (les tirs n'ont aucun impact, et a du mal à savoir s'ils font mouche, le lock fonctionne des fois oui, des fois non), et son langage visuel manque de rigueur et de précision : les cibles sont tantôt jaunes, tantôt rouges, et la moitié des ennemis sont de la même couleur que les alliés. Ce serait le premier jeu d'un studio indépendant que ce serait déjà difficilement pardonnable, alors s'agissant d'un remake qui a eu 30 ans pour corriger tous ces défauts (enfin, si ça se trouve ces défauts n'étaient même pas dans l'original), par le 3 ou 4e plus grand éditeur du monde ... Ça n'annonce que du bon pour le remake d'OoT qui se profile.
Ça m'a fait réévaluer à la hausse l'épisode Super Nintendo, certes injouable aujourd'hui mais dont les abstractions visuelles avaient un certain panache. Tous ces passages en contre-plongée sur une planète ensablée, à esquiver une pluie de parallélépipèdes gris, je crois que j'aurais préféré que cette série creuse ce sillon, au lieu de chercher "le photoréalisme furry".
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
En désespoir de cause, j'ai essayé de passer les trucs que j'arrivais pas à faire en utilisant le "mode assistance" qui promet de te remettre de l'énergie quand tu meurs et de te rattraper quand tu tombes dans le vide. C'est un scam. Le jeu ne te remet rien du tout et si tu tombes dans autre chose que le vide (la lave, le poison...), tu meurs instantanément. Il semble également y avoir des "vides" desquels l'assistance ne te sauve pas du tout. Comme le "vide" du 1er niveau du monde S.
Verdict du monde spécial :
- Je n'ARRIVE PAS à faire la 2e étoile du 1er niveau (il faut choper TOUTES les pièces violettes en 2 minutes alors que 25 (!?) "Mario fantômes" te poursuivent et que 50% des plateformes du niveau disparaissent DÉFINITIVEMENT quand tu marches une fois dessus).
- Je n'ARRIVE PAS à faire l'étoile farceuse du 2e niveau. Autant pour le 1er niveau, j'ai une vague impression que si j'y passais 10h, je pourrais peut-être y arriver par chance. Là, je pense que je pourrais y passer toute ma vie sans y arriver. C'est un niveau gyroscope ou tu marches sur la boule façon Monkey Ball. J'ai déjà eu toutes les peines du monde à finir le niveau normalement, il faut maintenant le finir en chopant sur le chemin 100 pièces violettes. Je pense même pas être capable d'en choper 50 car quand je bouge la manette d'un micron, la boule bouge à 150km/h et je tombe dans le vide. Oh et il faut aller vite aussi, y a du temps.
Bref, j'aurais bien eu envie de me replonger dans les niveaux pour les étoiles vertes cachées, mais je ne peux pas le faire car je ne suis pas physiquement capable de finir ces 2 niveaux. Summum de la frustration : le dernier niveau du monde spécial "Couloirs à Coulisse" est absolument phénoménal, un régal de gameplay. Si tout le jeu avait été comme ce niveau, Mario Galaxy 2 aurait probablement été mon jeu préféré de tous les temps.
_______________
Pour Starwingfox, j'ai regardé des vidéos, ça a l'air d'autant plus tristement nul que ça avait tout pour être super bien. C'est un créneau de jeu vidéo qui n'a pas beaucoup de jeux intéressants, les jeux du genre sont souvent des "jeux de spécialistes fanas d'avion", Star Wars: Squadrons était très bien malgré beaucoup de défauts mais un jeu du genre full arcade avec des personnages sympa, c'est un trou dans l'offre jeu vidéo j'ai l'impression. De ce que j'ai vu, leur remake est un simple remake qui ne fait pas grand chose de plus que tout refaire à zéro en faisant probablement beaucoup trop confiance au potentiel divertissant du jeu d'origine, impressionnant à l'époque car on découvrait la notion de "profondeur" dans les jeux vidéo, un peu ridicule maintenant. Tu rejoues au jeu de base, tu rigoles tellement c'est fadasse. Si c'était pour faire pareil avec une grosse couche de peinture brillante, je pense que c'était pas la peine.
Verdict du monde spécial :
- Je n'ARRIVE PAS à faire la 2e étoile du 1er niveau (il faut choper TOUTES les pièces violettes en 2 minutes alors que 25 (!?) "Mario fantômes" te poursuivent et que 50% des plateformes du niveau disparaissent DÉFINITIVEMENT quand tu marches une fois dessus).
- Je n'ARRIVE PAS à faire l'étoile farceuse du 2e niveau. Autant pour le 1er niveau, j'ai une vague impression que si j'y passais 10h, je pourrais peut-être y arriver par chance. Là, je pense que je pourrais y passer toute ma vie sans y arriver. C'est un niveau gyroscope ou tu marches sur la boule façon Monkey Ball. J'ai déjà eu toutes les peines du monde à finir le niveau normalement, il faut maintenant le finir en chopant sur le chemin 100 pièces violettes. Je pense même pas être capable d'en choper 50 car quand je bouge la manette d'un micron, la boule bouge à 150km/h et je tombe dans le vide. Oh et il faut aller vite aussi, y a du temps.
Bref, j'aurais bien eu envie de me replonger dans les niveaux pour les étoiles vertes cachées, mais je ne peux pas le faire car je ne suis pas physiquement capable de finir ces 2 niveaux. Summum de la frustration : le dernier niveau du monde spécial "Couloirs à Coulisse" est absolument phénoménal, un régal de gameplay. Si tout le jeu avait été comme ce niveau, Mario Galaxy 2 aurait probablement été mon jeu préféré de tous les temps.
_______________
Pour Starwingfox, j'ai regardé des vidéos, ça a l'air d'autant plus tristement nul que ça avait tout pour être super bien. C'est un créneau de jeu vidéo qui n'a pas beaucoup de jeux intéressants, les jeux du genre sont souvent des "jeux de spécialistes fanas d'avion", Star Wars: Squadrons était très bien malgré beaucoup de défauts mais un jeu du genre full arcade avec des personnages sympa, c'est un trou dans l'offre jeu vidéo j'ai l'impression. De ce que j'ai vu, leur remake est un simple remake qui ne fait pas grand chose de plus que tout refaire à zéro en faisant probablement beaucoup trop confiance au potentiel divertissant du jeu d'origine, impressionnant à l'époque car on découvrait la notion de "profondeur" dans les jeux vidéo, un peu ridicule maintenant. Tu rejoues au jeu de base, tu rigoles tellement c'est fadasse. Si c'était pour faire pareil avec une grosse couche de peinture brillante, je pense que c'était pas la peine.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Ma Wiimote a encore les traces de dents de cette épreuveJe n'ARRIVE PAS à faire l'étoile farceuse du 2e niveau. Autant pour le 1er niveau, j'ai une vague impression que si j'y passais 10h, je pourrais peut-être y arriver par chance. Là, je pense que je pourrais y passer toute ma vie sans y arriver. C'est un niveau gyroscope ou tu marches sur la boule façon Monkey Ball. J'ai déjà eu toutes les peines du monde à finir le niveau normalement, il faut maintenant le finir en chopant sur le chemin 100 pièces violettes. Je pense même pas être capable d'en choper 50 car quand je bouge la manette d'un micron, la boule bouge à 150km/h et je tombe dans le vide. Oh et il faut aller vite aussi, y a du temps.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
J'ai pris la Switch à la bibliothèque pour l'été et il y a une quinzaine de jeux là-dessus. Premier jeu que j'essaie : Super Mario RPG. Ma foi, c'est très doux et agréable, pas trop prise de tête et ça fait toujours plaisir de se replonger dans l'univers de Mario. Par contre, les quêtes secondaires, certaines sont pénibles à faire, genre gagner 100 fois à un jeu du style Pile ou face? ou réaliser 100 sauts techniques d'affilée
J'étais en mode normal, avec le boost x2 XP, on arrive assez rapidement au niveau maximum pour toute l'équipe si on fait tous les combats, donc la fin est une formalité, même le combat final contre le dernier boss.
J'étais en mode normal, avec le boost x2 XP, on arrive assez rapidement au niveau maximum pour toute l'équipe si on fait tous les combats, donc la fin est une formalité, même le combat final contre le dernier boss.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Le remake est très bien ! J'ai beaucoup aimé.
Après, ça reste le remake du premier "essai" de RPG dans l'univers de Mario. Si t'aimes le principe, tu devrais jouer à tous les Mario&Luigi (le premier est facilement trouvable gratos sur émulateur Game Boy Advance ou sur la console virtruelle Switch pour ceux qui ont l'abo) et aux Paper Mario. Ce sont des jeux amusants (avec beaucoup de timing lors des combats, comme dans Expedition 33) et pour une bonne partie d'entre eux, hilarants.
Après, ça reste le remake du premier "essai" de RPG dans l'univers de Mario. Si t'aimes le principe, tu devrais jouer à tous les Mario&Luigi (le premier est facilement trouvable gratos sur émulateur Game Boy Advance ou sur la console virtruelle Switch pour ceux qui ont l'abo) et aux Paper Mario. Ce sont des jeux amusants (avec beaucoup de timing lors des combats, comme dans Expedition 33) et pour une bonne partie d'entre eux, hilarants.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Très bien Super Mario RPG oui
On peut emprunter des consoles à la bibliothèque ?
Décidément, les services publics méritent d'être sauvés
(ACAB évidemment)
On peut emprunter des consoles à la bibliothèque ?
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Oui ! J'ai été surpris quand le bibliothécaire me l'a dit. En plus, c'est l'été donc je peux la garder 2 mois
La liste des jeux dématérialisés dans la mienne :
Dead cells
Inside
Super Mario RPG
Absolum
Blasphemous
Sifu
Limbo
Children of Morta
Hollow knight Silksong
Undertale
Cup head
Portal : collection cubique
UFO 50
Je viens de commencer Inside, ça a l'air assez court. Je crois que j'ai de la chance, visiblement d'après le site des bibliothèques parisiennes, il n'y en a que deux qui proposent le prêt de consoles Switch (et dans la mienne, il y en a même 5, avec d'autres jeux!).
Pof, je note les autres jeux
La liste des jeux dématérialisés dans la mienne :
Dead cells
Inside
Super Mario RPG
Absolum
Blasphemous
Sifu
Limbo
Children of Morta
Hollow knight Silksong
Undertale
Cup head
Portal : collection cubique
UFO 50
Je viens de commencer Inside, ça a l'air assez court. Je crois que j'ai de la chance, visiblement d'après le site des bibliothèques parisiennes, il n'y en a que deux qui proposent le prêt de consoles Switch (et dans la mienne, il y en a même 5, avec d'autres jeux!).
Pof, je note les autres jeux
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Dead Cells, jeu à faire mais ça peut être très long.
Undertale, grand classique à faire d'urgence.
Absolum, Bédé en a parlé et je suis globalement OK avec lui. Bon jeu mais pas grand jeu.
Undertale, grand classique à faire d'urgence.
Absolum, Bédé en a parlé et je suis globalement OK avec lui. Bon jeu mais pas grand jeu.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Sélection très sympathique
Oui, Inside - et Limbo, du même studio - sont très courts (entre 2 et 4h). Le consensus critique est très élogieux, à titre personnel je suis plus mitigé.
J'enchainerais avec Undertale si j'étais toi. Hollow Knight et Cuphead, c'est très bien mais très difficile. Dead Cells et Absolum, c'est cool aussi, mais c'est des rogue like : si tu y joues, tu ne joueras plus à rien d'autre
Oui, Inside - et Limbo, du même studio - sont très courts (entre 2 et 4h). Le consensus critique est très élogieux, à titre personnel je suis plus mitigé.
J'enchainerais avec Undertale si j'étais toi. Hollow Knight et Cuphead, c'est très bien mais très difficile. Dead Cells et Absolum, c'est cool aussi, mais c'est des rogue like : si tu y joues, tu ne joueras plus à rien d'autre
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Merci pour vos conseils
J'ai vu que vous aviez parlé d'Inside aussi, Nico Lozzi a adoré de son côté.
Je l'ai déjà fini, c'était un univers déprimant et flippant (le nombre de fois que je me suis fait déchiqueter par des chiens
), les déplacements étaient parfois trop longs mais j'ai apprécié le jeu ! Je ne connaissais pas ce style, c'était assez déroutant de n'avoir aucun dialogue, aucune claire consigne. Les énigmes étaient sympa à résoudre. J'ai beaucoup aimé la transformation finale en blob
Maintenant, je vais donc tester Undertale !
J'ai vu que vous aviez parlé d'Inside aussi, Nico Lozzi a adoré de son côté.
Je l'ai déjà fini, c'était un univers déprimant et flippant (le nombre de fois que je me suis fait déchiqueter par des chiens
Maintenant, je vais donc tester Undertale !
- Nico Lozzi
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Vite fait :
Dernièrement, j'ai joué à :
Denshattack!, un jeu difficilement descriptible, une sorte de mix entre Sonic, Tony Hawk, Jet Set Radio et Subway Surfers. Le but du jeu est de conduire un train et de sauter à 50 mètres de haut en faisant des tricks et en grindant les rails pour gagner des points ou vaincre Godzilla. Oui, je sais oui.
C'est EXTRÊMEMENT fun, on comprend très vite comment ça fonctionne, le jeu se base entièrement sur la mémoire musculaire et c'est vraiment super efficace, au bout de quelques essais, on se surprend à faire des trucs de malades avec son train. C'est jubilatoire, complètement barré, le design est super, les persos sont marrants et stylés.
Bref, super bon jeu. J'ai arrêté avant la fin néanmoins, par lassitude. Quand j'étais dans le jeu, je m'amusais beaucoup mais le lendemain, j'avais pas spécialement envie de relancer le jeu. Sensation bizarre mais probablement très personnelle. N'hésitez pas à y jouer, il est probable que vous adoriez. Et la bande son est géniale.
Paper Mario, le premier sur Nintendo 64. Si vous n'avez jamais joué à un RPG Mario (que ce soit Paper Mario ou Mario & Luigi), vous devriez en choisir un plus récent. Le premier est moins audacieux et insolent que les autres, on sent qu'ils ont envie de bousculer la franchise et de faire de l'auto-dérision par rapport à Super Mario RPG qui était très très sage mais c'est encore un peu frileux. Ça reste assez marrant et plutôt amusant à jouer mais pas jubilatoire dans l'ambiance comme ceux d'après. À faire pour votre culture si vous adorez l'univers Mario et les jeux de timing.
Dernièrement, j'ai joué à :
Denshattack!, un jeu difficilement descriptible, une sorte de mix entre Sonic, Tony Hawk, Jet Set Radio et Subway Surfers. Le but du jeu est de conduire un train et de sauter à 50 mètres de haut en faisant des tricks et en grindant les rails pour gagner des points ou vaincre Godzilla. Oui, je sais oui.
C'est EXTRÊMEMENT fun, on comprend très vite comment ça fonctionne, le jeu se base entièrement sur la mémoire musculaire et c'est vraiment super efficace, au bout de quelques essais, on se surprend à faire des trucs de malades avec son train. C'est jubilatoire, complètement barré, le design est super, les persos sont marrants et stylés.
Bref, super bon jeu. J'ai arrêté avant la fin néanmoins, par lassitude. Quand j'étais dans le jeu, je m'amusais beaucoup mais le lendemain, j'avais pas spécialement envie de relancer le jeu. Sensation bizarre mais probablement très personnelle. N'hésitez pas à y jouer, il est probable que vous adoriez. Et la bande son est géniale.
Paper Mario, le premier sur Nintendo 64. Si vous n'avez jamais joué à un RPG Mario (que ce soit Paper Mario ou Mario & Luigi), vous devriez en choisir un plus récent. Le premier est moins audacieux et insolent que les autres, on sent qu'ils ont envie de bousculer la franchise et de faire de l'auto-dérision par rapport à Super Mario RPG qui était très très sage mais c'est encore un peu frileux. Ça reste assez marrant et plutôt amusant à jouer mais pas jubilatoire dans l'ambiance comme ceux d'après. À faire pour votre culture si vous adorez l'univers Mario et les jeux de timing.
- bueno_coco
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Après une poignée de tentatives avortées, j'ai enfin chopé le virus Dark Souls
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Bienvenue
Lequel ?
Lequel ?
How can someone win if winning means that someone loses ?
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Le 1
pour l'instant je les fais dans l'ordre mais en vrai j'hésite à court circuiter le 2 après (mais de toute façon avant de passer à un autre je me vois déjà poncer le NG+ ou tenter un autre build avec de la magie
)
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Tu peux aussi zapper la deuxième partie du 1 d'ailleurs, c'est d'ailleurs ce qu'ont fait les développeurs 
- bueno_coco
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
C'est un peu tard pour ça 
(Edit : je trouve les niveaux post-Anor Londo très acceptables quoi que quelques gimmicks sont assez pénibles et que le niveau baisse après le miracle d'interconnectivité de la première moitié, après là il me reste surtout la partie dans la lave qui apparemment est vraiment le niveau le plus mal foutu du jeu
)
(Edit : je trouve les niveaux post-Anor Londo très acceptables quoi que quelques gimmicks sont assez pénibles et que le niveau baisse après le miracle d'interconnectivité de la première moitié, après là il me reste surtout la partie dans la lave qui apparemment est vraiment le niveau le plus mal foutu du jeu
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Oui, mauvaise foi mise à part, y a rien de vraiment raté (à part peut-être le Bed of Chaos et le chemin qui y mène).
- bueno_coco
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Update : bah effectivement le Bed of Chaos c'est vraiment de la très très grosse daube 
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Double ration de "je n'attendais rien et je suis quand même déçu" la semaine prochaine
- Juliensw
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Tiens, à propos de la Switch, j'aime bien Pokopia
Au départ, je ne pensais pas du tout y passer du temps (j'ai même laissé ma fille choisir le nom du perso
) mais j'ai accroché finalement 
Au départ, je ne pensais pas du tout y passer du temps (j'ai même laissé ma fille choisir le nom du perso
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Très sympa oui
Pour moi qui n'arrive pas à jouer à Minecraft faute de me trouver des buts à atteindre, j'apprécie la surcouche dirigiste et scénarisée.
(Par contre ça va devenir vraiment impossible de revenir aux jeux qui font combattre des Pokémon, après les avoir à ce point personnifiés
)
(Par contre ça va devenir vraiment impossible de revenir aux jeux qui font combattre des Pokémon, après les avoir à ce point personnifiés
- PoF
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Bordel quel enfer la gueule de Link dans le remake d'OOT...
C'est d'autant plus terrible que tous les NPC ont un style cool et que le jeu a globalement l'air joli. Mais Link jeune, quelle horrible horreur, je déteste, je HAIS SA PUTAIN DE GUEULE de bébé bouffi stupide tout brillant de gras là. Grmbl
C'est d'autant plus terrible que tous les NPC ont un style cool et que le jeu a globalement l'air joli. Mais Link jeune, quelle horrible horreur, je déteste, je HAIS SA PUTAIN DE GUEULE de bébé bouffi stupide tout brillant de gras là. Grmbl
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Encore c'est pas le pire (Zelda jeune, sérieusement...) mais ouais on met du temps à s'y faire
Globalement c'est quand même plus réussi que ce que je pouvais craindre, par contre j'ai pas l'impression qu'en dehors du gros travail graphique ça ait retouché grand chose
Globalement c'est quand même plus réussi que ce que je pouvais craindre, par contre j'ai pas l'impression qu'en dehors du gros travail graphique ça ait retouché grand chose
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