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Et tu verras si jamais tu perds un chat souvent on t'en propose un au fil de ton parcours pour faire le nombre.T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Oh mais ne t'inquiète pas, on lit pas, voilà tout.Nico Lozzi a écrit : jeu. mars 12, 2026 9:50 Je termine en disant que je m'excuse platement pour tous les gens qui subissent ceci en se foutant complètement de Mewgenics![]()
- Nico Lozzi
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Carnet de bord Mewgenics, 53h de jeu, progression 31 %
J'ai décrété unilatéralement que les musiques de Mewgenics sont les meilleures de l'histoire du jeu vidéo. C'est la toute première fois de ma vie que j'écoute compulsivement la playlist des musiques d'un jeu en dehors du jeu.
Je commence à mieux maîtriser la méta-progression, on va dire qu'il était temps après 50h de jeu, et malgré ce je pense que ça va demeurer la partie la moins intéressante du jeu.
Pour le reste, c'est incontestablement un de mes plus gros plaisirs vidéoludiques depuis plusieurs années, et le meilleur jeu de tactique depuis l'intouchable Into the breach (bien différent toutefois).
J'ai décrété unilatéralement que les musiques de Mewgenics sont les meilleures de l'histoire du jeu vidéo. C'est la toute première fois de ma vie que j'écoute compulsivement la playlist des musiques d'un jeu en dehors du jeu.
Je commence à mieux maîtriser la méta-progression, on va dire qu'il était temps après 50h de jeu, et malgré ce je pense que ça va demeurer la partie la moins intéressante du jeu.
Pour le reste, c'est incontestablement un de mes plus gros plaisirs vidéoludiques depuis plusieurs années, et le meilleur jeu de tactique depuis l'intouchable Into the breach (bien différent toutefois).
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
J'en ai parlé à mon grand et il vous remercie parce qu'il est nul mais il s'amuse bien, visiblement ! 
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Bon ben j'ai retenté une run : tout s'est bien passé...jusqu'au cimetière.
Je me suis fait laminer une fois, j'ai fait Alt F4, je me suis fait engueuler par le jeu
Je me suis fait retourner encore, je finis avec 2 chats, j'ai pas osé refaire le coup de quitter le jeu
Et au combat suivant, c'était foutu
Y a un truc que je dois pas bien comprendre
Du coup, je suis parti sur Laysara : Le Royaume des Sommets, un city builder dans la montagne.
Je me suis fait laminer une fois, j'ai fait Alt F4, je me suis fait engueuler par le jeu
Je me suis fait retourner encore, je finis avec 2 chats, j'ai pas osé refaire le coup de quitter le jeu
Et au combat suivant, c'était foutu
Y a un truc que je dois pas bien comprendre
Du coup, je suis parti sur Laysara : Le Royaume des Sommets, un city builder dans la montagne.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
C'est vrai que c'est un jeu qui demande de composer avec la défaite.
J'ai connu ça hier soir : un run pour accomplir une quête secondaire. Il s'agit de transporter un objet jusque dans les grottes et son porteur doit en revenir vivant. Il se trouve que cet objet remplace les acquisitions de nouvelles compétences par des gains d'objet, ce qui fait qu'à haut niveau on se retrouve avec les sorts/compétences de base, c'est assez dur à gérer en fait. Pour autant le run se passe sans difficulté majeure.
J'arrive au dernier boss (l'araignée), je n'ai plus qu'à remporter ce combat pour finir le run et accomplir la quête. J'ai un tank, un soigneur et un archer. L'araignée est un boss qui se gère à distance, il faut éviter de rester au contact et elle spamme un grand nombre de petites créatures chiantes. Je perds sur une micro-décision : à un moment je déplace mon archer sur une case et je me trompe. Simple erreur de jugement. Je le place sur telle case et pas sur telle autre, c'est le début d'un engrenage fatal. L'araignée se déplace juste devant lui, le croque et le dévore. Je me retrouve privé de mon archer, et la combinaison tank/soigneur n'est pas faite pour résister à ce boss : trop peu mobiles, les deux se font piéger par des toiles jusqu'à succomber après une longue résistance. Autre micro-décision qui m'a mis dedans, bien en amont : partir avec 3 chats au lieu de 4. J'aurais dû anticiper que le pouvoir de mon objet de quête allait rendre un trio trop faible à haut niveau, j'allais ne pas disposer des sorts craqués améliorés des niveaux 6 ou 7, et il m'aurait fallu une 4e classe "perturbatrice", type druide ou medium.
J'ai donc perdu. Mais c'est ça que j'aime avec ce jeu : j'ai compris pourquoi j'ai perdu.
J'ai connu ça hier soir : un run pour accomplir une quête secondaire. Il s'agit de transporter un objet jusque dans les grottes et son porteur doit en revenir vivant. Il se trouve que cet objet remplace les acquisitions de nouvelles compétences par des gains d'objet, ce qui fait qu'à haut niveau on se retrouve avec les sorts/compétences de base, c'est assez dur à gérer en fait. Pour autant le run se passe sans difficulté majeure.
J'arrive au dernier boss (l'araignée), je n'ai plus qu'à remporter ce combat pour finir le run et accomplir la quête. J'ai un tank, un soigneur et un archer. L'araignée est un boss qui se gère à distance, il faut éviter de rester au contact et elle spamme un grand nombre de petites créatures chiantes. Je perds sur une micro-décision : à un moment je déplace mon archer sur une case et je me trompe. Simple erreur de jugement. Je le place sur telle case et pas sur telle autre, c'est le début d'un engrenage fatal. L'araignée se déplace juste devant lui, le croque et le dévore. Je me retrouve privé de mon archer, et la combinaison tank/soigneur n'est pas faite pour résister à ce boss : trop peu mobiles, les deux se font piéger par des toiles jusqu'à succomber après une longue résistance. Autre micro-décision qui m'a mis dedans, bien en amont : partir avec 3 chats au lieu de 4. J'aurais dû anticiper que le pouvoir de mon objet de quête allait rendre un trio trop faible à haut niveau, j'allais ne pas disposer des sorts craqués améliorés des niveaux 6 ou 7, et il m'aurait fallu une 4e classe "perturbatrice", type druide ou medium.
J'ai donc perdu. Mais c'est ça que j'aime avec ce jeu : j'ai compris pourquoi j'ai perdu.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Nico Lozzi a écrit : sam. févr. 28, 2026 0:23Je le fis donc, et c'était en effet très très beau. Au début j'étais dubitatif je comprenais pas ce qu'on attendait de moi, et puis ces patronymes coréens là, bref j'avais pas la concentration requise.PoF a écrit : dim. févr. 15, 2026 22:16
No case should remain unsolved :
Nico, si t'y as jamais joué, ce jeu deviendra probablement ton jeu préféré, t'es prévenu.
Et puis c'est venu. En effet le système de jeu est à la fois simple et malin. Pour la personne qui a écrit ça, ça a dû être à la fois très intéressant comme exercice et assez cauchemardesque. L'histoire est belle, elle se clarifie pas à pas, le message est émouvant. J'ai été tellement pris à la narration que j'ai voulu la reconstituer "à 100 %", ce qui donne en plus une fin différente.
Merci pour la découverte, je n'avais jamais joué à quelque chose comme ça.
Effectivement au début on ne comprend pas grand chose
C'est intéressant comme concept mais qu'est ce que ça doit compliquer à gérer pour l'autrice
Comment gérer tous les cas pour éviter le soft lock ?
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
T'as intérêt à avoir un sacré bon schéma narratif en arborescence avec des flèches partout et un stylo 4 couleurs.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Tu penses qu'on peut s'en sortir avec que du papier ? On n'est pas pas obligé d'utiliser un logiciel ?
(oui, je profite d'avoir un expert pour poser des questions
)
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Perso après des années à tergiverser et à me sentir pas suffisamment moderne je suis désormais en paix avec le fait que rien n'est plus efficace pour moi qu'un cahier, un stylo 4 couleurs et des schémas avec des flèches + un tableur excel.
Cela dit j'ai essayé Twine pendant un temps (mais je passais plus de temps à essayer de maîtriser le programme qu'à bosser) et je pense que pour le jeu vidéo ça doit être tout de même sacrément intéressant.
Cela dit j'ai essayé Twine pendant un temps (mais je passais plus de temps à essayer de maîtriser le programme qu'à bosser) et je pense que pour le jeu vidéo ça doit être tout de même sacrément intéressant.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
J'ai finalement acheté Absolum.
Bédé l'a déjà très largement analysé donc je vais pas m'étendre mais il m'est un peu tombé des mains après avoir tué le "dernier" boss (c'est un Rogue Lite, donc après avoir tué le dernier boss, tu dois retuer le dernier boss deux mille fois supplémentaires). Je veux dire, c'est somptueux graphiquement (les animations, mama mia !!) et le Gameplay est globalement très solide, mais pas suffisamment pour me retenir. Pour me retenir, il aurait fallu une histoire un minimum passionnante mais malheureusement, l'histoire est sans intérêt. Ça reste un bon Rogue Lite mais je suis pas sûr d'y retourner. J'y ai joué environ 10h pour l'instant.
__________
J'ai également fait toute la série des The Room que je qualifierais de "jeux pour vieux". C'est une série de jeux à mi-chemin entre la recherche d'objets et la résolution d'énigmes faciles pour ouvrir des coffres compliqués. Ça a tout d'une série de jeux un peu chiants sur le papier mais inexplicablement, j'ai trouvé ça hypnotisant et passionnant. Le sound design est tellement agréable, quand tu fais tourner une clé dans une porte, quand tu manipules des structures un peu steampunk avec des engrenages et qu'y a des petits cliquetis, là, c'est vraiment super satisfaisant. Une jolie série de jeux reposants et pas trop creepy.
__________
Passons au main event de ce post : Raging Loop. C'est un Visual Novel pur et dur, à savoir qu'il n'y a quasiment rien d'autre à faire que lire. Si ce genre de truc vous déplait, laissez tomber mais personnellement, je vois ce genre de jeux comme des livres avec des images. Quand c'est bien écrit (comme ici), c'est vraiment exactement la définition.
Raging Loop, c'est un jeu de Loup Garou en livre. Je peux pas vous le décrire mieux parce que c'est exactement ça. Les règles du jeux sont exactement les mêmes, il y a les rôles (changés un peu mais même principe), les Loups Garous qui tuent une personne chaque nuit, les humains qui doivent pendre une personne chaque jour. C'est très exactement un jeu de Loup Garou "dans la vraie vie" (c'est à dire que les gens meurent VRAIMENT dans le livre, ils jouent pas à un jeu de société). Quel intérêt, me direz-vous, par rapport à une vraie partie que vous joueriez au lieu de la lire ? Eh bien, l'intérêt est multiple. Déjà, quand vous jouez, vous vous fichez pas mal de mourir, c'est un jeu. Dans le livre, il y a une tension démesurée car les héros ne veulent pas mourir. De plus, les vraies parties de Loup Garou sont un peu liées au hasard, la plupart ne sont pas très intéressantes. Là, c'est scénarisé, donc forcément, vous avez la partie de Loup Garou idéale. Ou plutôt, LES parties car le héros possédant la capacité de revenir dans le temps après sa mort en gardant toute sa mémoire (original!!), il va en réalité faire plusieurs parties en ayant chaque fois une distribution des rôles différente, on ne sait jamais donc vraiment qui est qui. Le gentil d'une partie peut devenir le méchant d'une autre, c'est très bien foutu.
Tout ça est habillé d'une (très très très) épaisse couche de lore mythologique pour expliquer pourquoi tout ça se passe dans ce petit village, c'est très malin, très bien écrit et assez passionnant au final. Il y a des défauts, le jeu se perd parfois dans des descriptions mythologiques interminables en t'expliquant pourquoi si tu bouges tel kanji de place dans le nom de tel truc, tu obtiens tel autre truc qui veut dire que blablablabla, c'est parfois un peu longuet et la fin n'est globalement pas à la hauteur du reste de l'histoire. Mais c'est quand-même une sacrée expérience littéraire, si vous me demandez. Je conseillerais ce jeu comme je conseillerais un livre. Si vous aimez lire et que vous aimez les thrillers un peu tendus, je ne vois pas comment vous pourriez ne pas adorer ce truc.
Bédé l'a déjà très largement analysé donc je vais pas m'étendre mais il m'est un peu tombé des mains après avoir tué le "dernier" boss (c'est un Rogue Lite, donc après avoir tué le dernier boss, tu dois retuer le dernier boss deux mille fois supplémentaires). Je veux dire, c'est somptueux graphiquement (les animations, mama mia !!) et le Gameplay est globalement très solide, mais pas suffisamment pour me retenir. Pour me retenir, il aurait fallu une histoire un minimum passionnante mais malheureusement, l'histoire est sans intérêt. Ça reste un bon Rogue Lite mais je suis pas sûr d'y retourner. J'y ai joué environ 10h pour l'instant.
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J'ai également fait toute la série des The Room que je qualifierais de "jeux pour vieux". C'est une série de jeux à mi-chemin entre la recherche d'objets et la résolution d'énigmes faciles pour ouvrir des coffres compliqués. Ça a tout d'une série de jeux un peu chiants sur le papier mais inexplicablement, j'ai trouvé ça hypnotisant et passionnant. Le sound design est tellement agréable, quand tu fais tourner une clé dans une porte, quand tu manipules des structures un peu steampunk avec des engrenages et qu'y a des petits cliquetis, là, c'est vraiment super satisfaisant. Une jolie série de jeux reposants et pas trop creepy.
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Passons au main event de ce post : Raging Loop. C'est un Visual Novel pur et dur, à savoir qu'il n'y a quasiment rien d'autre à faire que lire. Si ce genre de truc vous déplait, laissez tomber mais personnellement, je vois ce genre de jeux comme des livres avec des images. Quand c'est bien écrit (comme ici), c'est vraiment exactement la définition.
Raging Loop, c'est un jeu de Loup Garou en livre. Je peux pas vous le décrire mieux parce que c'est exactement ça. Les règles du jeux sont exactement les mêmes, il y a les rôles (changés un peu mais même principe), les Loups Garous qui tuent une personne chaque nuit, les humains qui doivent pendre une personne chaque jour. C'est très exactement un jeu de Loup Garou "dans la vraie vie" (c'est à dire que les gens meurent VRAIMENT dans le livre, ils jouent pas à un jeu de société). Quel intérêt, me direz-vous, par rapport à une vraie partie que vous joueriez au lieu de la lire ? Eh bien, l'intérêt est multiple. Déjà, quand vous jouez, vous vous fichez pas mal de mourir, c'est un jeu. Dans le livre, il y a une tension démesurée car les héros ne veulent pas mourir. De plus, les vraies parties de Loup Garou sont un peu liées au hasard, la plupart ne sont pas très intéressantes. Là, c'est scénarisé, donc forcément, vous avez la partie de Loup Garou idéale. Ou plutôt, LES parties car le héros possédant la capacité de revenir dans le temps après sa mort en gardant toute sa mémoire (original!!), il va en réalité faire plusieurs parties en ayant chaque fois une distribution des rôles différente, on ne sait jamais donc vraiment qui est qui. Le gentil d'une partie peut devenir le méchant d'une autre, c'est très bien foutu.
Tout ça est habillé d'une (très très très) épaisse couche de lore mythologique pour expliquer pourquoi tout ça se passe dans ce petit village, c'est très malin, très bien écrit et assez passionnant au final. Il y a des défauts, le jeu se perd parfois dans des descriptions mythologiques interminables en t'expliquant pourquoi si tu bouges tel kanji de place dans le nom de tel truc, tu obtiens tel autre truc qui veut dire que blablablabla, c'est parfois un peu longuet et la fin n'est globalement pas à la hauteur du reste de l'histoire. Mais c'est quand-même une sacrée expérience littéraire, si vous me demandez. Je conseillerais ce jeu comme je conseillerais un livre. Si vous aimez lire et que vous aimez les thrillers un peu tendus, je ne vois pas comment vous pourriez ne pas adorer ce truc.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Dans le même genre que Raging Loop, t'as testé Gnosia ? C'est aussi un visual novel, c'est aussi sur le même délire façon Loup Garou.
(D'ailleurs, Wikipedia m'indique que les devs de Raging Loop ont fait du consulting sur Gnosia)
(D'ailleurs, Wikipedia m'indique que les devs de Raging Loop ont fait du consulting sur Gnosia)
- Cob
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Je crois qu'y a une version Androïd ! Par contre, un truc que j'ai oublié de dire : le jeu n'a pas été traduit en français, il n'existe (pour l'instant ?) qu'en anglais et en japonais.Cob a écrit : jeu. mai 07, 2026 9:56Tiens, mais c'est intéressant, cette histoire (très bien vendu, en tout cas !
). Mais ça se joue que sur ordi ou on peut faire ça sur une tablette ?
Parce que tant qu'à bouquiner, j'aime bien être bien installée.
![]()
Gnosia est dans ma liste, ainsi que AI: The Somnium Files (par les devs de Zero Escape, une série de Visual Novel à grand succès sur DS !). J'ai hésité entre les 3 au moment d'acheter Raging Loop, mon tout petit frein pour AI machin était que je garde un souvenir mitigé des Zero Escape car tu devais plus ou moins refaire le jeu plusieurs fois pour changer un évènement à un moment X ou Y. Cette mécanique m'avait ultra gonflé.G.bédécarrax a écrit : jeu. mai 07, 2026 9:48 Dans le même genre que Raging Loop, t'as testé Gnosia ? C'est aussi un visual novel, c'est aussi sur le même délire façon Loup Garou.
(D'ailleurs, Wikipedia m'indique que les devs de Raging Loop ont fait du consulting sur Gnosia)
Dans Raging Loop, c'est beaucoup mieux fait car t'as un arbre d'évènements dans l'histoire et quand tu débloques une clé (en mourant), tu peux immédiatement te rendre dans l'arbre pour accéder à la partie du jeu où t'as débloqué une nouvelle ligne de dialogue qui change l'histoire. Y a vraiment zéro moment dans le jeu où tu dois te retaper des trucs que t'as déjà faits. C'est très facile et intuitif (et c'est la seule partie du jeu où tu fais quelque chose d'autre que lire).
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Merci pour ces recommandations !
Je vais à regret laisser tomber Raging Loop pour cause habituelle de flemme de lire en VO.
Par contre j'ajoute une couche concernant les The Room. Il m'avait été conseillé par des amis, je n'y croyais pas une seconde pour la raison suivante : pour avoir fait beaucoup, beaucoup, beaucoup d'escape games j'en suis arrivé à la conclusion générale qu'un bon escape c'est un entrelacement subtil entre la qualité des énigmes et la qualité de la narration, qui nécessite un enchâssement un peu "miraculeux" de ces deux aspects (c'est ce que je tente de faire en écrivant). Or là c'est comme si on se débarrassait totalement de la partie narrative pour ne garder qu'un casse-tête classieux, et j'étais absolument certain de me faire chier, alors que pas du tout. Comme tu l'as dit ça tient beaucoup au game et sound design, mais pas seulement. Il y a vraiment les sensations de l'escape dans une forme d'épure, et en fait ça fonctionne très bien. C'est bien que ce ne soit pas trop long cela dit.
Je vais à regret laisser tomber Raging Loop pour cause habituelle de flemme de lire en VO.
Par contre j'ajoute une couche concernant les The Room. Il m'avait été conseillé par des amis, je n'y croyais pas une seconde pour la raison suivante : pour avoir fait beaucoup, beaucoup, beaucoup d'escape games j'en suis arrivé à la conclusion générale qu'un bon escape c'est un entrelacement subtil entre la qualité des énigmes et la qualité de la narration, qui nécessite un enchâssement un peu "miraculeux" de ces deux aspects (c'est ce que je tente de faire en écrivant). Or là c'est comme si on se débarrassait totalement de la partie narrative pour ne garder qu'un casse-tête classieux, et j'étais absolument certain de me faire chier, alors que pas du tout. Comme tu l'as dit ça tient beaucoup au game et sound design, mais pas seulement. Il y a vraiment les sensations de l'escape dans une forme d'épure, et en fait ça fonctionne très bien. C'est bien que ce ne soit pas trop long cela dit.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Le fait que le héros soit complètement désincarné et que tu manipules les coffres et mécanismes en très gros plan à la première personne, ça joue vraiment à donf pour l'immersion !
Ça et le fait que tu fais bouger toi-même tous les mécanismes, quand tu dois ouvrir un truc avec une clé, tu cliques pas juste sur la serrure, tu dois tourner la clé dans le bon sens avec la souris, pareil pour les roues que tu dois tourner "à la main" en "sentant" parfois la résistance du mécanisme, c'est vraiment un des trucs les plus immersifs que j'aie jamais faits.
Ça et le fait que tu fais bouger toi-même tous les mécanismes, quand tu dois ouvrir un truc avec une clé, tu cliques pas juste sur la serrure, tu dois tourner la clé dans le bon sens avec la souris, pareil pour les roues que tu dois tourner "à la main" en "sentant" parfois la résistance du mécanisme, c'est vraiment un des trucs les plus immersifs que j'aie jamais faits.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Bon, y a eu une promo et j'ai finalement acheté Gnosia.
Je n'ai joué que 7h pour l'instant donc je sais pas si mon expérience du jeu me permet de le juger de manière pertinente mais je vais quand-même en dire 2 872 mots.
Je trouve pour l'instant ce jeu d'une incompréhensible médiocrité, je dis incompréhensible parce que quand tu regardes les commentaires, t'as une palanquée de gens dont c'est le jeu préféré ultime de tous les temps, la perfection faite jeu vidéo. Je ne comprends absolument pas comment c'est possible.
Gnosia est un Visual Novel n'est pas un Visual Novel. C'est un Rogue Lite avec une histoire. Par "Rogue Lite", j'entends que vous allez devoir faire deux mille fois la même chose et de temps en temps, obtenir une petite avancée dans l'histoire.
Le gameplay des deux mille boucles se présente comme un jeu de Loup Garou. Exactement comme un jeu de Loup Garou. T'as simplement les noms qui sont changés. Les Loups sont des "Gnosia", une race extraterrestre très méchante qui a infecté 2 ou 3 ou 4 ou 5 personnes dans le vaisseau (oui, c'est de la "SF") et le but du jeu est de les tuer mettre en cryogénie avant qu'ils nous tuent. On glace une personne tous les soirs par vote, les Gnosias tuent une personne par nuit. Y a des rôles qui permettent de savoir si une personne est Gnosia ou de protéger quelqu'un chaque nuit, bref, les règles du Loup Garou. À la fin, les humains ou les Gnosia gagnent et la boucle repart, les rôles sont remis aléatoirement etc etc. En gros, vous allez jouer au Loup Garou deux mille fois d'affilée.
MAIS PoF !!! me direz-vous, c'est marrant le Loup Garou !!! Effectivement, c'est très marrant, quand c'est joué avec des humains. Parce que là, vous allez jouer contre des IA. Des IA qui répètent systématiquement les mêmes phrases ("Is that me or ****** is liiiiike... super sketchy???"), des IA que vous ne pouvez pas influencer en discutant mais juste en accusant quelqu'un, en défendant quelqu'un, en montant vos stats pour mieux influencer, mieux mentir, mieux déceler les mensonges. C'est super intéressant la première fois. La deuxième fois. La troisième fois. J'en suis à la 30e fois. Il faut entre 100 et 200 boucles pour finir le jeu. C'est intenable.
Vous me connaissez, vous savez que j'aime bien la logique, la déduction, j'aime bien analyser et comprendre des trucs. J'écris carrément des histoires d'assassins et de détectives. Je devrais en toute logique adorer ce genre de jeu !! Le hic, c'est que le jeu se présente comme une jeu de déduction logique mais en réalité, il n'y a aucune logique à part la logique "de surface". Par exemple, si 2 personnes déclarent un rôle alors qu'il n'y en a qu'un seul disponible, on sait qu'un des deux ment et est donc un méchant. Si on a repéré un méchant via un rôle et qu'un autre perso l'a défendu, on peut se dire que l'autre est méchant. Voilà le genre de logique qui tient place dans le jeu. Toute logique plus profonde vous mènera face à un mur, pour deux raisons globalement : Premièrement parce qu'on ne peut pas expliquer des raisonnements complexes à des IA. On peut juste montrer du doigt un mec en espérant que nos stats de charme sont assez hautes pour que ça influence le vote des autres. Deuxièmement parce que les IA du jeu sont (évidemment) complètement stupides et font n'importe quoi. Elles ne suivront jamais que la logique de surface et ne comprendront jamais rien qui dépasse un niveau basique de raisonnement ("X défend Y, Y est méchant, X est méchant ?", c'est leur maximum).
Enfin, je vais achever le jeu en vous expliquant comment le jeu raconte son histoire. Eh bien de manière........ Aléatoire. Parfois, dans une boucle, on trigger un truc par hasard et il se passe un dialogue entre 2 personnages qui ajoute une ligne à la personnalité d'un personnage. Il y a 14 personnages et 5 lignes par personnage. Et on ne sait pas comment débloquer les dialogues. Parfois, il faut jouer avec un rôle particulier, il faut un nombre de Loups particulier dans une partie (on peut vite paramétrer les parties comme on veut, nombre de participants, de loups, interdiction d'un rôle etc.). On n'a aucune idée de comment faire avancer l'histoire sans compter que même si on a réuni les conditions pour trigger le dialogue, si la personne en question meurt le premier jour, c'est foutu. Bref, ce système t'oblige à faire un nombre interminable de parties sans trop savoir si un jour, tu vas déclencher une avancée de l'histoire par miracle.
La dernière fois, je disais que Raging Loop présentait des scénarios "ultimes" de Loup Garou parce qu'entièrement scénarisés de A à Z et très bien racontés. Ce jeu est l'exact contraire. Au lieu de 3 ou 4 parties de Loup Garou parfaites, le jeu te plonge dans deux cent horribles parties de Loup Garou non scénarisées et entièrement dépendantes du comportement d'IA stupides.
Je vais continuer un chouïa pour voir comment évolue le scénar mais à ce stade, j'enchaîne les boucles sans trop réfléchir, en votant un peu au hasard et en espérant juste qu'il va se passer quelque chose.
Je n'ai joué que 7h pour l'instant donc je sais pas si mon expérience du jeu me permet de le juger de manière pertinente mais je vais quand-même en dire 2 872 mots.
Je trouve pour l'instant ce jeu d'une incompréhensible médiocrité, je dis incompréhensible parce que quand tu regardes les commentaires, t'as une palanquée de gens dont c'est le jeu préféré ultime de tous les temps, la perfection faite jeu vidéo. Je ne comprends absolument pas comment c'est possible.
Gnosia est un Visual Novel n'est pas un Visual Novel. C'est un Rogue Lite avec une histoire. Par "Rogue Lite", j'entends que vous allez devoir faire deux mille fois la même chose et de temps en temps, obtenir une petite avancée dans l'histoire.
Le gameplay des deux mille boucles se présente comme un jeu de Loup Garou. Exactement comme un jeu de Loup Garou. T'as simplement les noms qui sont changés. Les Loups sont des "Gnosia", une race extraterrestre très méchante qui a infecté 2 ou 3 ou 4 ou 5 personnes dans le vaisseau (oui, c'est de la "SF") et le but du jeu est de les tuer mettre en cryogénie avant qu'ils nous tuent. On glace une personne tous les soirs par vote, les Gnosias tuent une personne par nuit. Y a des rôles qui permettent de savoir si une personne est Gnosia ou de protéger quelqu'un chaque nuit, bref, les règles du Loup Garou. À la fin, les humains ou les Gnosia gagnent et la boucle repart, les rôles sont remis aléatoirement etc etc. En gros, vous allez jouer au Loup Garou deux mille fois d'affilée.
MAIS PoF !!! me direz-vous, c'est marrant le Loup Garou !!! Effectivement, c'est très marrant, quand c'est joué avec des humains. Parce que là, vous allez jouer contre des IA. Des IA qui répètent systématiquement les mêmes phrases ("Is that me or ****** is liiiiike... super sketchy???"), des IA que vous ne pouvez pas influencer en discutant mais juste en accusant quelqu'un, en défendant quelqu'un, en montant vos stats pour mieux influencer, mieux mentir, mieux déceler les mensonges. C'est super intéressant la première fois. La deuxième fois. La troisième fois. J'en suis à la 30e fois. Il faut entre 100 et 200 boucles pour finir le jeu. C'est intenable.
Vous me connaissez, vous savez que j'aime bien la logique, la déduction, j'aime bien analyser et comprendre des trucs. J'écris carrément des histoires d'assassins et de détectives. Je devrais en toute logique adorer ce genre de jeu !! Le hic, c'est que le jeu se présente comme une jeu de déduction logique mais en réalité, il n'y a aucune logique à part la logique "de surface". Par exemple, si 2 personnes déclarent un rôle alors qu'il n'y en a qu'un seul disponible, on sait qu'un des deux ment et est donc un méchant. Si on a repéré un méchant via un rôle et qu'un autre perso l'a défendu, on peut se dire que l'autre est méchant. Voilà le genre de logique qui tient place dans le jeu. Toute logique plus profonde vous mènera face à un mur, pour deux raisons globalement : Premièrement parce qu'on ne peut pas expliquer des raisonnements complexes à des IA. On peut juste montrer du doigt un mec en espérant que nos stats de charme sont assez hautes pour que ça influence le vote des autres. Deuxièmement parce que les IA du jeu sont (évidemment) complètement stupides et font n'importe quoi. Elles ne suivront jamais que la logique de surface et ne comprendront jamais rien qui dépasse un niveau basique de raisonnement ("X défend Y, Y est méchant, X est méchant ?", c'est leur maximum).
Enfin, je vais achever le jeu en vous expliquant comment le jeu raconte son histoire. Eh bien de manière........ Aléatoire. Parfois, dans une boucle, on trigger un truc par hasard et il se passe un dialogue entre 2 personnages qui ajoute une ligne à la personnalité d'un personnage. Il y a 14 personnages et 5 lignes par personnage. Et on ne sait pas comment débloquer les dialogues. Parfois, il faut jouer avec un rôle particulier, il faut un nombre de Loups particulier dans une partie (on peut vite paramétrer les parties comme on veut, nombre de participants, de loups, interdiction d'un rôle etc.). On n'a aucune idée de comment faire avancer l'histoire sans compter que même si on a réuni les conditions pour trigger le dialogue, si la personne en question meurt le premier jour, c'est foutu. Bref, ce système t'oblige à faire un nombre interminable de parties sans trop savoir si un jour, tu vas déclencher une avancée de l'histoire par miracle.
La dernière fois, je disais que Raging Loop présentait des scénarios "ultimes" de Loup Garou parce qu'entièrement scénarisés de A à Z et très bien racontés. Ce jeu est l'exact contraire. Au lieu de 3 ou 4 parties de Loup Garou parfaites, le jeu te plonge dans deux cent horribles parties de Loup Garou non scénarisées et entièrement dépendantes du comportement d'IA stupides.
Je vais continuer un chouïa pour voir comment évolue le scénar mais à ce stade, j'enchaîne les boucles sans trop réfléchir, en votant un peu au hasard et en espérant juste qu'il va se passer quelque chose.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Ca ne me semble pas très différent d'une partie de Loup Garou avec des humains
(je m'en étais déjà expliqué ici je crois, je trouve le concept-même extrêmement naze)
Je vais évidemment passer mon tour du coup.
(je m'en étais déjà expliqué ici je crois, je trouve le concept-même extrêmement naze)
Je vais évidemment passer mon tour du coup.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
(J'ai fini Gnosia, l'histoire est assez cool, c'était pas un mauvais jeu au final, une fois qu'on a compris et admis que la mécanique principale de Gameplay ne sera jamais amusante)
Je viens de finir (enfin) Return of the Obra Dinn.
Je trouve assez sidérant qu'aucun autre jeu ne mette en place une mécanique de Gameplay similaire parce que c'est vraiment très amusant.
En gros, ça se passe en 1800 quelque chose, vous êtes détective pour une compagnie d'assurance et vous devez découvrir...... TOUT ce qui s'est passé sur l'Obra Dinn, un galion dont tout l'équipage a disparu. Vous êtes aidés dans cette entreprise colossale d'un livre contenant des informations sommaires (liste de l'équipage, 2 croquis réalisés à bord du navire, un plan du bateau, une liste des "scènes") ainsi que d'une montre à gousset magique qui vous fait voir des scènes du passé à partir de cadavres. À l'aide de toutes ces scènes que vous découvrirez en visitant le bateau vide, vous devrez déduire l'identité et la cause de la mort (ou de la disparition) des 60 (!!) personnes de l'équipage.
Pour cela, vous pouvez sélectionner le nom dans la liste de l'équipage et choisir entre une vingtaine de causes de mort possibles. À chaque fois que vous avez bon pour 3 personnes, le jeu vous les valide.
C'est de la déduction pure et dure. Parfois, pendant la scène, un des persos est appelé par son nom, vous en déduisez donc facilement l'identité mais la plupart du temps, ce sera beaucoup plus subtil que ça. Il faudra regarder les habits, la nationalité, la façon de parler, la position des personnages sur la scène, les correspondances avec les scènes précédentes, c'est un vrai travail d'enquêteur que vous devez faire absolument tout seul, sans que personne ne vous aide JAMAIS. Du coup, le sentiment de satisfaction quand on comprend un truc est toujours très "authentique", on a vraiment l'impression d'avoir compris par soi-même, probablement parce que c'est le cas. Pareil pour les causes de la mort. Parfois, on voit directement le personnage se prendre une balle ou un coup de poignard mais parfois, c'est plus délicat, on voit juste la fin de son agonie sur une chaise et on doit enquêter à rebours pour aller chercher à l'arrière d'une scène qui ne concernait même pas le perso en question. Bref, c'est très malin, intéressant et passionnant à jouer.
Si je devais donner deux défauts, le premier serait sans doute le fait que j'ai trouvé l'histoire parfois un peu confuse. Je ne veux rien vous spoiler mais la découverte de l'histoire via des scènes de 20 secondes où on n'entend que des personnages parler et où on ne voit qu'une image fixe à la fin, ça n'aide pas vraiment à développer un contexte clair. Je n'ai toujours pas vraiment compris certains trucs au niveau des trahisons, de pourquoi tel perso fait ça, de comment marche le "fantastique" dans l'histoire... Bref. J'aurais aimé que l'ensemble soit plus clair, au moins dans son explication finale. Par exemple, à la fin, on aurait pu avoir un récit de toute l'histoire qui aurait en quelque sorte "validé" ce qu'on aurait trouvé par soi-même.
Le deuxième défaut, ce sont les graphismes. Tout le jeu est réalisé en mode Amstrad CPC... Non, même pas. En mode... "1 bit", à savoir, une seule couleur et du blanc, les "gris" étant réalisés à partir de trames avec cette seule couleur. Ce choix est un peu étonnant, surtout que le jeu s'évertue à être le plus réaliste possible visuellement, malgré cette contrainte qu'il s'impose à lui-même. J'aime bien le rétro-gaming, j'aime bien le pixel art, j'aime bien les jeux à l'esthétique un peu old school mais là, je ne comprends pas du tout l'intérêt. C'est tremblotant, ça fait mal aux yeux, c'est la plupart du temps pas très joli et à cause de ce parti pris bizarre, la plupart des persos ont la même tête ou du moins, des tronches très difficilement identifiables et ça rend les déductions encore plus tordues qu'elles le sont déjà. C'est dommage, quand j'imagine ce jeu avec des graphismes normaux, je peux pas m'empêcher de me dire que j'aurais pu aimer le jeu cent fois plus.
C'est aussi pour ça que je me dis que ce concept pourrait être un style de jeu à part entière avec des dizaines de titres ! Mais j'imagine à peine à quel point ça doit être un enfer à scénariser de A à Z, ça doit être immensément décourageant, c'est peut-être pour ça qu'Obra Dinn est le seul jeu de son genre (à ma connaissance ?).
Je viens de finir (enfin) Return of the Obra Dinn.
Je trouve assez sidérant qu'aucun autre jeu ne mette en place une mécanique de Gameplay similaire parce que c'est vraiment très amusant.
En gros, ça se passe en 1800 quelque chose, vous êtes détective pour une compagnie d'assurance et vous devez découvrir...... TOUT ce qui s'est passé sur l'Obra Dinn, un galion dont tout l'équipage a disparu. Vous êtes aidés dans cette entreprise colossale d'un livre contenant des informations sommaires (liste de l'équipage, 2 croquis réalisés à bord du navire, un plan du bateau, une liste des "scènes") ainsi que d'une montre à gousset magique qui vous fait voir des scènes du passé à partir de cadavres. À l'aide de toutes ces scènes que vous découvrirez en visitant le bateau vide, vous devrez déduire l'identité et la cause de la mort (ou de la disparition) des 60 (!!) personnes de l'équipage.
Pour cela, vous pouvez sélectionner le nom dans la liste de l'équipage et choisir entre une vingtaine de causes de mort possibles. À chaque fois que vous avez bon pour 3 personnes, le jeu vous les valide.
C'est de la déduction pure et dure. Parfois, pendant la scène, un des persos est appelé par son nom, vous en déduisez donc facilement l'identité mais la plupart du temps, ce sera beaucoup plus subtil que ça. Il faudra regarder les habits, la nationalité, la façon de parler, la position des personnages sur la scène, les correspondances avec les scènes précédentes, c'est un vrai travail d'enquêteur que vous devez faire absolument tout seul, sans que personne ne vous aide JAMAIS. Du coup, le sentiment de satisfaction quand on comprend un truc est toujours très "authentique", on a vraiment l'impression d'avoir compris par soi-même, probablement parce que c'est le cas. Pareil pour les causes de la mort. Parfois, on voit directement le personnage se prendre une balle ou un coup de poignard mais parfois, c'est plus délicat, on voit juste la fin de son agonie sur une chaise et on doit enquêter à rebours pour aller chercher à l'arrière d'une scène qui ne concernait même pas le perso en question. Bref, c'est très malin, intéressant et passionnant à jouer.
Si je devais donner deux défauts, le premier serait sans doute le fait que j'ai trouvé l'histoire parfois un peu confuse. Je ne veux rien vous spoiler mais la découverte de l'histoire via des scènes de 20 secondes où on n'entend que des personnages parler et où on ne voit qu'une image fixe à la fin, ça n'aide pas vraiment à développer un contexte clair. Je n'ai toujours pas vraiment compris certains trucs au niveau des trahisons, de pourquoi tel perso fait ça, de comment marche le "fantastique" dans l'histoire... Bref. J'aurais aimé que l'ensemble soit plus clair, au moins dans son explication finale. Par exemple, à la fin, on aurait pu avoir un récit de toute l'histoire qui aurait en quelque sorte "validé" ce qu'on aurait trouvé par soi-même.
Le deuxième défaut, ce sont les graphismes. Tout le jeu est réalisé en mode Amstrad CPC... Non, même pas. En mode... "1 bit", à savoir, une seule couleur et du blanc, les "gris" étant réalisés à partir de trames avec cette seule couleur. Ce choix est un peu étonnant, surtout que le jeu s'évertue à être le plus réaliste possible visuellement, malgré cette contrainte qu'il s'impose à lui-même. J'aime bien le rétro-gaming, j'aime bien le pixel art, j'aime bien les jeux à l'esthétique un peu old school mais là, je ne comprends pas du tout l'intérêt. C'est tremblotant, ça fait mal aux yeux, c'est la plupart du temps pas très joli et à cause de ce parti pris bizarre, la plupart des persos ont la même tête ou du moins, des tronches très difficilement identifiables et ça rend les déductions encore plus tordues qu'elles le sont déjà. C'est dommage, quand j'imagine ce jeu avec des graphismes normaux, je peux pas m'empêcher de me dire que j'aurais pu aimer le jeu cent fois plus.
C'est aussi pour ça que je me dis que ce concept pourrait être un style de jeu à part entière avec des dizaines de titres ! Mais j'imagine à peine à quel point ça doit être un enfer à scénariser de A à Z, ça doit être immensément décourageant, c'est peut-être pour ça qu'Obra Dinn est le seul jeu de son genre (à ma connaissance ?).
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Obra Dinn est un monument, une exception, un vrai chef d'œuvre, ce malgré les défauts que tu as cités en termes narratifs (et le fait que je n'avais pas réussi a le finir à 100 % oui je sais petit joueur). L'aspect graphique désuet ne m'avait pas trop dérangé a part peut-être en effet pour la lisibilité parfois, je pense que c'était a la fois une contrainte technique (Lucas Pope est tout seul) et un choix esthétique (pour se mettre peut-être dans la lignée du vieux Croisière pour un cadavre, le jeu auquel on pense immédiatement quand on découvre Obra Dinn).
Les jeux contemporains qui s'en rapprochent le plus c’est The case of the golden idol et sa suite (que j’ai pas encore faite) dont j’ai déjà parlé ici, et dans une certaine mesure Strange horticulture et Strange antiquities qui sont très bons.
Les jeux contemporains qui s'en rapprochent le plus c’est The case of the golden idol et sa suite (que j’ai pas encore faite) dont j’ai déjà parlé ici, et dans une certaine mesure Strange horticulture et Strange antiquities qui sont très bons.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
On peut "ne pas finir Obra Dinn à 100%" ? Je pensais que tant que t'avais pas résolu les 60 passagers, tu pouvais pas quitter le bateau !
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Alors c'était y a longtemps mais il me semble que tu as une fin où tu rends tes conclusions, qu'elles sont incomplètes et on te dit "ah bah voilà t'as pas été assez bon". Il faut peut-être dépasser un certain nombre de résolutions. Je me souviens en avoir fait pas mal, presque tout peut-être, mais j'avais ragé sur la fin et j'étais sans doute passé à un autre jeu sans le terminer. Je me le relancerai à l'occasion (quand j'aurai beaucoup de temps de cerveau disponible).
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Je suis allé voir, en fait si tu pars sans avoir fini tout le livre, on te dit d'y retourner pour terminer et effectivement, tu peux pas avoir la fin, à savoir une scène supplémentaire qui n'apporte rien à l'histoire + le chapitre qui manque au milieu du livre et qui n'apporte presque rien à l'histoire.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Dans un genre similaire - mais moins élégant, car uniquement textuel - tu as The Roottrees are Dead, où tu joues un exécuteur testamentaire, ou un truc comme ça, qui doit reconstruire un arbre généalogique.
C'est dispo sur steam, mais la v1 existe en gratuit sur itch.io
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Bon ben pas de regrets alorsPoF a écrit : dim. juin 07, 2026 21:43 Je suis allé voir, en fait si tu pars sans avoir fini tout le livre, on te dit d'y retourner pour terminer et effectivement, tu peux pas avoir la fin, à savoir une scène supplémentaire qui n'apporte rien à l'histoire + le chapitre qui manque au milieu du livre et qui n'apporte presque rien à l'histoire.
En parlant de grand jeu j'ai dépassé les 50 % sur Mewgenics après 100h de jeu. C'est dans les standards apparemment (la plupart des joueurs mettent un peu plus de 200h). C'est génial mais il y a des caps hardcore quand même.
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
De base j'étais chaud patate pour le remake de OoT même si sur le fond ça commence à faire beaucoup de projets remake chez Nintendo (mais osef parce que : OoT), mais entre le très peu d'images dont 0 gameplay pour un jeu sensé sortir cette année et le Link qui pue les mauvais fanworks de bandeurs de moteurs ultraréalistes c'est moi ou c'est pas très engageant ?
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
C'est grave ça ! Un random sur youtube avec une vidéo titrée :
"REGARDEZ CE QUE POURRAIT ÊTRE ZELDA SI NINTENDO SE BOUGEAIT LE CUL§§§§§§§§§"
Et une vidéo de merde sans âme avec quarante mille sources de lumière dynamique, puis quatre mille commentaires : "wow Nintendo DOIVENT t'ENGAGER !!!"
"REGARDEZ CE QUE POURRAIT ÊTRE ZELDA SI NINTENDO SE BOUGEAIT LE CUL§§§§§§§§§"
Et une vidéo de merde sans âme avec quarante mille sources de lumière dynamique, puis quatre mille commentaires : "wow Nintendo DOIVENT t'ENGAGER !!!"
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Je me demande si ce rendu un peu fade et pseudo-réaliste prépare à la sortie du film l'an prochain.
En parlant d'Ocarina of Time, cet étrange projet est certainement le boss de fin du shitpost.
En parlant d'Ocarina of Time, cet étrange projet est certainement le boss de fin du shitpost.
- Juliensw
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...
Tellement de jeux que je voudrais faire, et maintenant y a des remake de jeux que j'ai adorés : OoT et Black Flag



