T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

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Nico Lozzi
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Dernier message de la page précédente :

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J'ai joué à Griftlands, dont j'attendais beaucoup dans mon obsession à essayer tous les JV qui essaient de croiser du narratif/histoires à embranchements avec des gameplays originaux. Bon c'est loin d'être mauvais mais je suis pas convaincu.

L'idée c'est un mélange de point & click, de roguelite et de deck-builder. Votre personnage (deux autres seront déblocables) a 5 jours pour accomplir sa quête principale, et à chaque run ces 5 jours auront une même trame principale (ce qui induit de la répétitivité) mais aussi pas mal d'événements procéduraux / aléatoires, comme des missions secondaires, des rencontres, des marchands, etc. ce qui fait qu'à chaque run vous montez votre personnage différemment. Et, roguelite oblige, vous débloquez parfois des capacités permanentes qui faciliteront vos prochaines runs.

L'univers cyberpunk est plutôt charmant et il y a pas mal d'humour, m'enfin ce n'est pas une ambiance aussi prenante qu'un Citizen Sleeper par exemple (en fait, plein de fois en jouant à Griftlands j'ai pensé à Citizen Sleeper en me disant que ce dernier était vachement mieux). En vrai, le système de jeu fait davantage penser aux jeux d'aventure/exploration roguelite récents que j'ai pu faire, comme Curious Expedition pour ceux qui connaissent. Mais c'est vachement mieux Curious Expedition, parce qu'il y a davantage cet effet "système d'aléa avec tellement de paramètres que chaque partie est unique". Le petit twit, c'est ce système de deck-building à la Slay the Spire (mais c'est vachement mieux Slay the Spire).

Et d'ailleurs c'est là que j'ai fini par passer un moins bon moment, alors que par ailleurs le jeu était correct. Il y a un choix rigolo qui consiste à vous faire monter deux decks : un pour les combats (qui sont hyper classiques pour qui touche au deck-building tour par tour) et un autre pour les joutes verbales où il s'agit de convaincre son interlocuteur. Et alors là en 10h de jeu et après avoir terminé la quête principale avec deux personnages différents je ne suis toujours pas sûr d'avoir pigé le gameplay des affrontements verbaux. De manière générale, toutes les cartes et leurs effets sont inutilement compliqués, avec plein de termes mal choisis, des explications approximatives et des effets pas très intéressants, trop tarabiscotés alors qu'au fond ils font un truc simple qui ne casse pas les systèmes basiques dégât/bouclier/buff. N'y cherchez pas la profondeur tactique d'un Slay the Spire ou l'épure de game design d'un Foretales, vous ne la trouverez pas.

C'est ce qui m'a fait décrocher. Je n'ai pas tellement eu envie de recommencer encore et encore en subissant ces systèmes trop nébuleux, d'autant plus que j'avais pigé l'essentiel de ce que le jeu avait à me raconter. On me l'avait pourtant survendu (notamment sur Gamekult, où il a reçu un 9/10 !), pour moi c'est un jeu pas inintéressant mais mineur et surtout qui ne tient pas bien debout.
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Hyde
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PoF a écrit : mer. nov. 30, 2016 14:25 Voilou, j'ai fini Life is Strange hier, c'est quand-même une sacrée expérience de jeu... Je sais pas trop comment je vais résumer ça, je vais faire ça un peu en vrac.

C'est quoi Life is Strange ?

C'est un jeu d'aventures narratif présenté comme un jeu où "vos choix vont influencer l'histoire". Pour citer un jeu auquel quasi tout le monde a dû jouer : Ça ressemble un peu aux Walking Dead de Telltale. Un jeu composé en grande partie de dialogues et un peu (un tout petit peu) de point & clic et de recherche.

(Je ne spoilerai absolument rien dans mon compte rendu, hormis le tout début du jeu. Si je spoilais quoi que ce soit, le jeu serait entièrement gâché puisque le scénario est la seule chose qui importe dans ce jeu)

Max Caulfield est une jeune étudiante en photographie qui revient dans sa petite ville natale d'Arcadia Bay après avoir passé quelques années à Seattle. Elle étudie à Blackwell, une petite fac modeste mais qui a la chance d'accueillir un photographe mondialement connu qui est le prof principal de Max et ses camarades de la section photo.

Max a une vision/rêve d'une tornade monstrueuse et d'un phare vers lequel elle se dirige en pleine tempête. Elle se réveille alors en plein cours de photo à l'issue duquel elle se rend aux toilettes pour se rafraichir. Là, elle assiste cachée à une dispute entre 2 jeunes dont l'un sort un flingue et finit par tirer. Choquée, Max tend le bras vers eux et soudainement, tout se floute et Max se retrouve en classe, pendant le cours qui avait lieu quelques minutes auparavant.

Elle se rend alors compte qu'elle semble avoir le pouvoir de "rembobiner" le temps (pour tout et tout le monde sauf elle) sur de courtes périodes, pouvoir qui va être au cœur du jeu et du gameplay.

Qu'est ce qu'on fait dans Life is Strange ?

Le principal aspect du jeu est donc cette faculté de pouvoir revenir dans le temps (comme une quicksave) pour corriger certains choix (ou simplement regarder ce qu'on pouvait faire ou dire d'autre à tel ou tel personnage). On connait bien ce sentiment qu'on éprouve dans certains jeux d'aventures quand on nous propose plusieurs réponses possibles lors d'un dialogue : "Bon, je suis sympa et je veux avancer dans le jeu, mais j'ai vraiment envie de sélectionner cette ligne d'insultes trop marrante !". Dans ce jeu, ce n'est pas un problème, on sélectionne la ligne, on regarde la réaction de l'interlocuteur et le dialogue qui s'ensuit, et si on n'est pas satisfait, on rembobine et on choisit une autre ligne de dialogue. La subtilité, c'est que le personnage principal n'aura pas oublié ce qui s'est produit avant le rembobinage et pourra même s'en servir à bon escient.

Il est également possible d'utiliser le pouvoir de Max pour se "téléporter". (Exemple : Une porte est fermée, on la défonce, on entre, on rembobine le temps, la porte se répare mais nous, on est bel et bien entré dans la pièce puisque le retour dans le temps ne nous affecte pas).

Bref, ces retours en arrière, en plus de jouer un rôle prépondérant dans l'histoire, sont la seule chose qui peut constituer un intérêt au Gameplay du jeu, car ne nous mentons pas, il n'y a quasiment pas de Gameplay dans Life is Strange. C'est un jeu qui se parcoure plus qu'il ne se joue, il n'y a absolument AUCUNE difficulté, si vous êtes bloqué, c'est dans 99% des cas parce que vous n'avez pas assez regardé au dessus de vous ou que vous avez oublié que vous n'étiez pas dans un Point&Clic "normal" et que vous pouviez utiliser le Rewind. Bref, Life is Strange est plus une série vaguement interactive qu'un véritable jeu vidéo. D'ailleurs, le jeu est découpé en 5 épisodes (à l'époque, ils sont pas sortis en même temps et chaque épisode se termine sur un terrible (mais "logique" et pas débile) cliffhanger).

Alors du coup, qu'est ce que ça vaut en tant que "série vaguement interactive" ?

Une fois qu'on a accepté le jeu pour ce qu'il est, moi-même qui place le Gameplay comme (souvent le seul) élément important d'un jeu, je dois bien avouer que c'est une expérience absolument géniale. Le scénario est parfaitement bien écrit, les personnages sont très charismatiques et intéressants, la mise en scène est du niveau des meilleures séries amerloques que vous adorez tous (le jeu est français pourtant), on est tout le temps tenu en haleine et on a toujours envie de savoir la suite, les rebondissements scénaristiques étant légion et pas si évidents à prévoir pour la plupart.

Là où le gros point faible du jeu pourrait être sa facilité et du coup, une durée de vie un peu bof bof, on se retrouve tellement happé par l'histoire et l'univers qu'on n'a qu'une envie, c'est de regarder chaque objet, de parler à chaque personne et d'essayer toutes les lignes de dialogue et les possibilités qu'offre le jeu. C'est le signe indéniable d'un jeu prenant... Dans beaucoup de RPG/Jeux d'aventure, j'avance dans l'histoire sans trop me soucier d'un passant quelconque avec lequel on me propose d'interagir. Dans Life is Strange, je n'ai jamais quitté une zone avant d'être sûr d'y avoir cliqué sur chaque élément possible. C'est quasiment une première, pour moi parce que d'habitude, je trouve ça très chiant.

Le jeu est d'ailleurs tellement bien scénarisé et mis en scène qu'il est parvenu à me faire oublier les 2 principaux défauts du jeu, qui auraient pourtant dû m'apparaître comme des défauts insupportables, surtout à moi :

Défaut 1 : Les personnages et l'environnement sont des clichés de teen movie américains à un point incroyable. On a le quarterback qui a un succès fou, la midinette aux parents riche qui est méchante avec tout le monde, la petite grosse timide mais sympa, la punk qui fume de l'herbe, la nana de bons conseils qui tient le petit resto du coin, la famille "super puissante" qui détient la ville et dont le fils est la star du campus, le geek sympa en fac de science qui fait des références à Doctor Who... Tous les clichés y passent. Et de manière assez inattendue, je n'arrive même pas à en vouloir au jeu tellement ces clichés en apparence intolérables servent bien le scénario.

Défaut 2 : Le jeu essaie constamment de vous mettre dans la tête que vos choix ont une énorme influence sur le scénario. C'est faux. Vos choix ne vont en réalité pas changer grand chose, hormis quelques lignes de dialogues par-ci par-là. Si vous êtes méchant avec quelqu'un, il est possible que plus tard dans le jeu, il vous dise "Oh tu te rappelles comme t'as été méchante avec moi à ce moment ??", ça peut changer les relations (amicales ou non) que vous allez entretenir avec tel ou tel perso mais ça n'aura à proprement parler aucune incidence sur le déroulement des évènements. Ce qui doit arriver arrivera.

Le seul choix déterminant que vous aurez à faire, c'est choisir entre les 2 cinématiques de fin possibles. Et quand je dis choisir, je ne suis pas en train de dire que vos choix tout le long du jeu vous mèneront vers l'une ou l'autre des fins. Non, à la fin du jeu, on vous donne TEXTUELLEMENT à choisir entre les 2 fins via un dernier choix crucial (et horrible).

Mais là encore, tout est tellement bien ficelé et intelligent qu'on n'en tient pas rigueur au jeu. Il faut simplement le prendre encore une fois comme une série interactive. Une diablement bonne série interactive à l'issue de laquelle il est probable que vous continuerez à vous poser des questions, à réfléchir parce que Life is Strange est de ces jeux vidéo qui ne vous laissent pas indemnes à la fin de la partie.

Sérieusement, jouez-y, vous verrez (Le premier épisode est gratuit sur Steam en ce moment).
10 ans après la bataille je découvre le jeu et je me dis 'est ce que quelqu'un en a parlé sur le forum ?' avant de trouver trois pages de messages et cette chronique :grinj:
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Malheureusement, les autres jeux de la série sont bofs/nuls. :neutral:
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Nico Lozzi
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Message par Nico Lozzi »

Strictement même avis que Pof, premier épisode extraordinaire malgré son parti-pris radical, les épisodes suivants n'ont jamais réussi à reproduire le geste inaugural. La spontanéité n'était plus là, les jeux sont devenus des caricatures d'une formule. Je reste persuadé que c'est possible d'en écrire de nouveaux dans le même genre qui apportent vraiment quelque chose.
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Je vais me contenter de jouer le premier alors. Je pense de toute façon qu'après les 5 épisodes du premier j'aurai envie d'autre chose :beer:
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Message par Juliensw »

Nico Lozzi a écrit : mer. févr. 04, 2026 10:01 Strictement même avis que Pof, premier épisode extraordinaire malgré son parti-pris radical, les épisodes suivants n'ont jamais réussi à reproduire le geste inaugural. La spontanéité n'était plus là, les jeux sont devenus des caricatures d'une formule. Je reste persuadé que c'est possible d'en écrire de nouveaux dans le même genre qui apportent vraiment quelque chose.
Tu as fait lesquels ?
Dontnod a choisi de ne pas du tout faire de suite au 1ier en terme d'histoire, par contre, Deck Nine Games à pris la direction inverse : un préquel et une suite.
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A peu près tous je crois :???:
Le 1, le 2, Before the storm et True Colors.
Et malgré mes réticences sur tout ce qui a suivi le 1, j'avoue que si de nouveaux sortent je me jetterai dessus comme d'habitude :grinj: , mais c'est plus par amour pour les jeux narratifs qu'autre chose.
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Message par Nico Lozzi »

Sinon j'abandonne Flotsam après y avoir passé une douzaine d'heures. C'est un petit city-builder sympathique avec un bon twist mais qui loupe son middle game.

Au début c'est enchanteur, l'originalité vient de ce qu'on dirige un bateau dans un monde post-apo où un déluge a recouvert presque toutes les terres. Autour du bateau on bâtit une petite ville avec ses habitations, ses entrepôts et ses ateliers, et comme dans un Anno ou dans Foundation (qui reste à ce jour le meilleur des 167 city-builders que j'ai lancés ces dernières années) on lance des chaînes de production à partir des déchets qu'on ramasse ici et là (par exemple bois mouillé >>> bois sec >>> planches >>> planches raffinées, etc.).

Et donc justement le twist est là : il y a une partie exploration en plus de la partie construction. Vous abordez des îlots qui recèlent des petites forêts, des bâtiments abandonnés, des route émergées et vous récupérez plein de trucs pour vous faciliter la vie, et c'est chouette parce que ça vient casser la routine inhérente au genre, ça nous fait faire des trucs pendant que des constructions/fabrications sont en cours. Il y a évidemment un arbre de recherche pour complexifier encore et encore ce qu'on peut produire et améliorer le confort de nos petits membres d'équipage. Le tout baigne dans une esthétique cartoonesque mignonne et rigolote, avec un message de fond sur le recyclage, le développement durable et tutti quanti.

Mais parvenu au milieu de l'arbre de recherche j'ai stoppé parce que le système devenait fastidieux. En fait un des principes fondamentaux des city-builders à circuits de production, c'est que petit à petit des taches s'automatisent. Passé un moment, on ne doit plus avoir à s'occuper de la collecte des ressources de base, de l'alimentation ou de l'énergie, pour pouvoir se concentrer sur les chaînes les plus complexes. Ici le circuit n'est jamais fermé, et comme le poids de l'embarcation pénalise notre vitesse de déplacement, on se met à faire des sauts de puce sur la map pour collecter des ressources en urgence alors que ça devrait être un problème réglé depuis longtemps. Pourtant les colons sont très bien paramétrés, ils ont des routines de travail organisées selon un planning de tâches copié/collé sur celui de RimWorld, donc ça devrait rouler, et ça ne roule pas tant que ça. C'est un petit défaut d'équilibrage, mais dans un city-builder tout est millimétré et le défaut d'équilibrage brise le plaisir du gameplay.
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Nico Lozzi a écrit : jeu. févr. 05, 2026 9:52 A peu près tous je crois :???:
Le 1, le 2, Before the storm et True Colors.
Et malgré mes réticences sur tout ce qui a suivi le 1, j'avoue que si de nouveaux sortent je me jetterai dessus comme d'habitude :grinj: , mais c'est plus par amour pour les jeux narratifs qu'autre chose.
T'as pas fait Double Exposure ? Il me semble qu'on retrouve Max.
Enfin je dis ça, j'ai juste fait le 1 le 2 et Before the storm.
Mais là, ils ont annoncés un Life Is Strange: Reunion qui va faire la liaison entre les différents épisodes, du coup, je pense que je vais replonger :grinj:
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haha ben moi aussi alors :grinj:
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Message par PoF »

En passant, 3 jeux narratifs que j'ai faits ces dernières semaines :

Ace Attorney Investigations 1 & 2 :

Comme je le dis souvent, Ace Attorney est pour moi le stade ultime de la narration, le pinacle du récit de fiction, le firmament de la précision scénaristique. Mon Everest absolu en terme de récit d'histoire, notamment parce qu'Ace Attorney fait à la perfection la chose que j'adore le plus quand on me raconte une histoire : les coups de théâtre monumentaux qui te font dire "OH MAIS PUTAIN MAIS OUI MAIS C'EST POUR ÇA QUE.......!!!!"

Et dans ce registre, ce spin off dans lequel tu contrôles non plus Phoenix Wright mais son rival Hunter n'est pas vraiment le meilleur, peut-être parce que Shu Takumi, le scénariste emblématique de la série n'est pas aux commandes, cette fois.

Alors ne nous trompons pas, le plus mauvais Ace Attorney restera toujours un excellent jeu et pour le coup, je ne pense même pas qu'Investigations soit le plus mauvais Ace Attorney. C'est juste que même si les scénarios des affaires sont, comme d'habitude, remarquablement et impeccablement ficelés, il manque à ce jeu quelque chose qui ne me manque pas en général dans la série : l'enjeu global des affaires pour le héros que t'incarnes (et ses proches). Dans les premiers jeux de la série, l'ambiance amusante et potache de l'ensemble était très souvent secouée par le fait que des personnages très proches du héros étaient en grand danger (kidnappés ou accusés de meurtre) voire carrément morts pendant l'histoire (!!). Du coup, l'implication émotionnelle à résoudre les affaires était totale. Là, c'est moins le cas. Je vais pas jusqu'à dire que c'est pas le cas du tout. Mais moins. Pas assez à mon gout en tout cas.

Néanmoins, si Investigations n'est probablement pas le jeu le plus passionnant à lire, je me demande si ce n'est pas le plus amusant à jouer. Il ne révolutionne rien et n'apporte quasi aucune mécanique de gameplay particulière par rapport aux autres jeux mais contrairement à beaucoup d'autres Ace Attorney, le jeu ne t'emmerde jamais avec des trucs relou. Tout est agréable, les interrogatoires sont fluides et ne te forcent pas à essayer toutes les combinaisons comme c'est parfois le cas dans la série. C'est un Ace Attorney plus amusant que la moyenne mais si vous voulez toucher du doigt la transcendance ultime de la narration, jouez plutôt à The Great Ace Attorney.



Slay the Princess :

Vous êtes dans une forêt et un Narrateur (!) vous annonce que vous devez tuer une princesse, sinon c'est la fin du monde. À vous de voir ce que vous allez faire ensuite en discutant avec ce Narrateur, puis la princesse. J'en dis pas plus parce que ce serait dommage de spoiler.

Les premières minutes de ce jeu (très court, je dirais 3h environ) sont absolument jubilatoires. On se demande qu'est ce que c'est que cette histoire, pourquoi on doit tuer la princesse, la princesse est-elle maléfique ? Est-ce que c'est le Narrateur qui nous embobine ? Tout est ambigu et un peu horrifique par moments (mais c'est light). Franchement à essayer ne serait-ce que pour les débuts hyper excitants du jeu.

Lisez le paragraphe suivant si vous avez déjà joué au jeu ou si vous ne le ferez jamais, ça spoile un peu et ça peut entacher l'expérience.
Afficher le texte
Malheureusement, après un moment, le jeu se perd dans ces concepts méta philosophiques un peu pénibles. Moi qui aime bien quand on reste un minimum terre à terre, cette histoire de dieux omnipotents qui doivent se compléter en apportant des morceaux dimensionnels et ces interminables discussions sur le sens profond de la vie et blablablou, c'est pas ce que je préfère et du coup, le jeu m'a un peu perdu en chemin. Mais ça reste très amusant à faire, surtout quand les voix de tes précédentes "vies du jeu" commencent à te parler, leur caractère forgé par la façon dont ils sont morts. C'est très marrant et bien écrit.


No case should remain unsolved :

Nico, si t'y as jamais joué, ce jeu deviendra probablement ton jeu préféré, t'es prévenu.

On incarne une policière qui essaie de se souvenir d'une de ses affaires apparemment pas vraiment résolue.

C'est un jeu d'enquête très particulier dans lequel tu dois remettre en ordre des bouts de dialogues que tu recueilles progressivement. Tu dois comprendre qui était ton interlocuteur, dans quel ordre les morceaux de dialogues se placent et ainsi, progresser tout seul dans ta compréhension de cette bizarre affaire d'enlèvement, l'expérience est assez similaire à celle d'un puzzle, finalement. Un vrai puzzle.

C'est très très très intéressant et très intelligemment scénarisé parce que le jeu est rythmé de façon à ce que tu comprennes les choses petit à petit. Au début, certains trucs semblent n'avoir aucun sens, on se prend même à se demander s'il n'y a pas des erreurs dans le jeu, les dates, le scénario et puis on comprend un truc. Puis un autre, puis un autre. À plusieurs moments du jeu, on a ce fameux sentiment de "AH MAIS OUI!! C'EST POUR ÇA QUE..." sauf que là, le jeu ne nous explique pas le twist. On comprend les twists, on déduit les twists. De mémoire, c'est la première fois qu'un jeu fait ça. Les jeux expliquent les coups de théâtre. Parfois, on comprend les coups de théâtre avant qu'ils aient lieu. Mais ils ont quand-même lieu. Là, le coup de théâtre arrive quand tu comprends ce qui se passe. Personne n'aura jamais besoin de te l'expliquer parce que tu vas le comprendre. C'est très malin et bien fait.

Très bon jeu, bravo.
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Nico Lozzi
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Message par Nico Lozzi »

Déjà fait Slay the princess et je serais plus critique que toi (je ne sais plus si j'en avais parlé ici ou pas). J'étais forcément hypé tellement c'est proche des Livres dont vous êtes le héros avec un côté "itérations à l'infini", mais justement ça n'a pas fonctionné me concernant. J'ai trouvé ça répétitif sans que ça aboutisse à un squelette narratif vraiment pertinent.

Je voudrais faire des Ace Attorney depuis longtemps mais je m'y perds dans les différentes versions. Là sur Steam il y a une grosse promo sur Ace Attorney Trilogy à moins de 10€, tu me conseilles de commencer par ça ?

Je n'avais jamais entendu parler de No case hould remain unsolved, je l'acquiers immédiatement en plus c'est pas cher.
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Message par PoF »

Il faut commencer par la trilogie "Phoenix Wright : Ace Attorney trilogy". Ensuite, "Apollo Justice : Ace Attorney trilogy".

Ace Attorney Investigations dont je parle plus haut se passe entre les deux, c'est un spin off un peu à part donc on peut le faire n'importe quand tant qu'on a fait la première trilogie.

Ensuite, The Great Ace Attorney se passe 100 ans avant, on joue l'ancêtre du héros. C'est probablement le meilleur mais il faut quand-même faire au moins la première trilogie avant de le faire pour que les références soient compréhensibles.
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Message par sniper22 »

Phoenix Wright, j'avoue que j'ai fait d'une traite les 3. Investigations, au début du 2, j'ai saturé. Et j'ai pas réussi à reprendre. Je vais peut-être me faire tout de suite Apollo Jusitice, finalement.
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Message par bueno_coco »

La première trilogie est à faire en premier au moins pour des raisons de gameplay, mais pour le reste ça peut se faire dans n'importe quel ordre

Sinon Investigations 1 a tendance à traîner en longueur mais Investigations 2 est vraiment une pépite et contient certains des plus hauts sommets de la série je trouve
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Message par Nico Lozzi »

PoF a écrit : lun. févr. 16, 2026 10:41 Il faut commencer par la trilogie "Phoenix Wright : Ace Attorney trilogy". Ensuite, "Apollo Justice : Ace Attorney trilogy".

Ace Attorney Investigations dont je parle plus haut se passe entre les deux, c'est un spin off un peu à part donc on peut le faire n'importe quand tant qu'on a fait la première trilogie.

Ensuite, The Great Ace Attorney se passe 100 ans avant, on joue l'ancêtre du héros. C'est probablement le meilleur mais il faut quand-même faire au moins la première trilogie avant de le faire pour que les références soient compréhensibles.
C'est acquis, ainsi que l'autre jeu ! Merci :beer:
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Message par PoF »

sniper22 a écrit : lun. févr. 16, 2026 12:25 Phoenix Wright, j'avoue que j'ai fait d'une traite les 3. Investigations, au début du 2, j'ai saturé. Et j'ai pas réussi à reprendre. Je vais peut-être me faire tout de suite Apollo Jusitice, finalement.
Apollo Justice est inégal, mais comme je l'ai dit plus haut, même les pires affaires/épisodes restent d'excellentes histoires. Investigations 2 est très bien, certains le considèrent apparemment comme le meilleur épisode de la série. C'est moyennement mon cas, pour les raisons que j'ai évoquées plus haut au niveau de l'implication émotionnelle. Mais ça reste une magnifique expérience, peut-être le jeu le plus "fluide" de la série si on excepte les "Great Ace Attorney" qui pour moi sont intouchables à tous les niveaux.

Après, c'est peut-être difficile de vraiment enchaîner les 2 trilogies (= 6 jeux = 30 affaires (!!)) d'un coup, c'est indispensable dans ce genre de jeu qui fait monter le climax graduellement mais il y a parfois de grosses longueurs. Et la trilogie Apollo comporte des boucles de Gameplay un peu pénibles. Les 2 premières trilogies ont également certaines associations d'objets/phrases un peu absurdes et difficiles à trouver, ce qui oblige à essayer un peu tout et n'importe quoi, comme dans les vieux Point & Clic. Il ne faut pas hésiter à utiliser des soluces (ou les options des remakes permettant de juste suivre l'histoire sans vraiment jouer), Ace Attorney est une série de Visual Novel plutôt qu'une série de jeux. C'est gratifiant de trouver la bonne objection par soi même mais ça devient parfois fatigant quand on ne comprend pas ce que le jeu essaie de nous faire faire.

Surtout que parfois, tu comprends un truc important et t'as envie de le balancer à la gueule de l'interlocuteur mais... C'est simplement pas le moment de dévoiler ce que t'as compris, alors tu sais pas trop quoi faire.
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Mais tout est traduit en fr :???:
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

Message par sniper22 »

Pas The Great Ace Attorney je crois, mais les autres oui.

Merci Pof et Bueno, je vais m'accrocher sur Investigations 2, j'avoue que j'ai pas trop aimé la première histoire (celle dans la prison).
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Nico Lozzi
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Message par Nico Lozzi »

J'ai commencé Mewgenics.
Je vais très bientôt vous parler de combats tactiques de chats agrémentés de pas mal de déjections et de larves mutantes.
(première impression : la partie combat tactique est excellente par contre je n'accroche pas, pour l'instant, à la méta-progression sur l'élevage et le croisement génétique des chats, mais j'ai le sentiment que le jeu est tellement bourré de contenu ras-la-gueule que ça va s'éclaircir progressivement).
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Juliensw
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Message par Juliensw »

Je l'ai commencé également.
Effectivement, la partie baston est vraiment bien (le tour par tour, c'est fini :snatcher: )
Pour la partie croisement génétique, je n'ai pas encore débloqué (ou je suis passé complètement à côté :french: )
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Message par Juliensw »

Rhhaaa j'étais prevenu, mais trop confiant je me suis dit il peut rien m'arriver, et en un combat, je me retrouve décimé, et je suis rentré piteusement à la maison :rug1:
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Message par Nico Lozzi »

15h de jeu, je comprends toujours rien à la partie génétique, croisements, chatons etc.
Par contre les combats tactiques je prends un pied incroyable, il n'y a pas deux runs qui se ressemblent.
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Message par Juliensw »

Rhaaa je n'ai toujours pas débloqué cette partie, après 15h de jeu :snatcher:
Je galère sur le boss avant le cimetière, je fini avec une équipe décimée.
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Message par Nico Lozzi »

PoF a écrit : dim. févr. 15, 2026 22:16


No case should remain unsolved :

Nico, si t'y as jamais joué, ce jeu deviendra probablement ton jeu préféré, t'es prévenu.
Je le fis donc, et c'était en effet très très beau. Au début j'étais dubitatif je comprenais pas ce qu'on attendait de moi, et puis ces patronymes coréens là, bref j'avais pas la concentration requise.

Et puis c'est venu. En effet le système de jeu est à la fois simple et malin. Pour la personne qui a écrit ça, ça a dû être à la fois très intéressant comme exercice et assez cauchemardesque. L'histoire est belle, elle se clarifie pas à pas, le message est émouvant. J'ai été tellement pris à la narration que j'ai voulu la reconstituer "à 100 %", ce qui donne en plus une fin différente.

Merci pour la découverte, je n'avais jamais joué à quelque chose comme ça.
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Message par Nico Lozzi »

Carnet de bord Mewgenics

40 heures de jeu, j'ai débloqué environ 25 % du contenu selon la jauge de l'écran d'accueil.
Je viens de déverrouiller l'acte 3. J'ai eu un gros passage à vide vers la 30e heure de jeu, où après avoir roulé sur le jeu en concédant un seul run achevé sur une défaite, j'ai enchaîné plusieurs défaites d'affilée dans le désert, un passage très compliqué que j'ai mis du temps à maîtriser.

Mais je suis reparti de plus belle. Les runs sont toujours aussi satisfaisants. Quels que soient les choix d'équipe de départ, il y a toujours moyen de s'adapter aux forces et faiblesses de nos matous pour fabriquer au fil du run des synergies et complémentarités. La préparation d'un run est essentielle (choix des classes et des objets) mais l'adaptation en cours de partie l'est tout autant. Ce jeu nous pousse à "faire avec ce qu'on a", c'est brillant. Une fois, j'ai gagné en me basant sur les aspirations de vie et résurrections en boucle d'un nécromant et d'un soigneur. Une autre fois, j'ai tenté et réussi un run à deux chats (à la base c'est quatre), un tank et un soigneur, qui a fonctionné à merveille parce qu'à deux ils montent beaucoup plus vite de niveau. Mon soigneur avait un sort pour produisait des boucliers pour lui-même et un passif qui lui permet de partager ses boucliers actifs avec ses coéquipiers, ce qui fait que le tank devenait quasi intouchable. Encore une autre fois, j'ai transformé un archer en une sorte de tourelle défensive que je plantais au milieu de la map, avec la faculté passive de tirer sur tous les ennemis qui terminaient un déplacement dans sa zone de tir : avec sa portée incroyable et le gain de coups critiques presque automatiques, il a vitrifié chaque combat pendant que ses compagnons se contentaient d'attirer les adversaires. Avec lui j'ai réussi à battre l'improbable boss du Cratère que je pensais impossible il y a quelques heures.

Aucun run ne se ressemble, d'autant que le jeu est bourré ras-la-gueule de nouveaux contenus, nouveaux boss, nouveaux objets, nouvelles quêtes, nouveaux trucs à faire, à peu près tout le temps. Il y a un mélange de choses déjà vues qu'on a appris à maîtriser et de surprises auxquelles il faut s'adapter qui est dosé au millimètre.

Les musiques sont exceptionnelles. Chaque niveau (ruelles, cimetière, désert, grottes, enfer) a son propre environnement sonore et musical, mais il ne consiste qu'en séquences volontairement bridées, avant que, en apothéose, on ne soit récompensé de la chanson finale au boss de la zone, chanson dont les musiques préalables de ladite zone n'étaient que des bribes annonciatrices. Ces chansons sont extraordinaires, aussi drôles qu'entêtantes, je les chantonne à longueur de journées. On pourrait totalement les écouter sur une playlist et à la fois elles sont parfaitement intégrées au jeu.

Le jeu fourmille par ailleurs de détails croustillants : les noms des chats, attribués aléatoirement à partir d'une base de donnée bourrée de références pop ; les personnages hauts en couleur qui nous aident à améliorer notre gestion de base.

Cela dit cette gestion de base reste décidément l'aspect le moins convaincant du jeu. J'ai enfin débloqué un peu plus de trucs sur la génétique et je comprends un tout petit peu mieux la logique des croisements pour obtenir des chatons plus puissants, mais je ne trouve pas ça passionnant. J'ai appris à ne plus regretter de ne pas conserver les chats très longtemps, même ceux qu'on adore, puisqu'en un seul run ils deviennent surpuissants et ne peuvent d'ailleurs plus être réemployés pour un nouveau run (tout juste peuvent-ils être utilisés pour défendre la base contre des boss spéciaux qui l'attaquent tous les X jours). Il faut cesse réinventer en maximisant notre compréhension des dynamiques entre pouvoirs, classes et objets.

Ca faisait longtemps que je n'avais pas obsédé sur un jeu comme ça.
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Juliensw
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

Message par Juliensw »

A pétard, à 2, faut vraiment une grande complémentarité.
Moi j'ose pas continuer quand je perd un chat, du coup, je progresse pas vite :hide:
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Nico Lozzi
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

Message par Nico Lozzi »

Alors à deux clairement ça ne fonctionne pas avec toutes les classes, il faut une complémentarité énorme. Soigneur/Tank c'est l'évidence, mais je pense que ça peut fonctionner aussi avec un Archer ou un Druide parce qu'on peut les spécialiser dans l'invocation de créatures. Le Nécromant peut s'y prêter aussi avec un gros système d'aspiration de vie.

Il faut comprendre que, plus tu pars avec peu de chats, plus ils vont augmenter de niveau rapidement puisqu'après chaque combat il y a une montée de niveau successive pour chacun des chats. Du coup, à quatre les chats montent de niveau tous les quatre combats, à deux ils montent de niveau tous les deux combats, et il n'y a pas tant de combats que ça dans un run, je crois que ça va entre 6 sur un run court et 18 sur un run long. Or, quand un chat passe le niveau 4/5, on commence à débloquer notamment le 2e passif, ou un sort amélioré, ce qui peut créer des synergies craquées. C'est pour ça que souvent je pars à trois chats. Un run sur l'acte I, je pars même à deux chats avec pour seul objectif de les faire monter très haut pour ensuite devenir des défenseurs de la base quand ils sont à la retraite.
Par exemple, j'ai eu un nécromant qui disposait d'un sort lui permettant de se téléporter sur la case d'un ennemi disposant de 5PV ou moins et de le détruire sur place. Quant tu améliores ce sort, ça devient non plus 5 mais 10 PV ! Comme il avait beaucoup de mana, je pouvais lancer ce sort trois fois par tour. Autant dire que j'ai cassé certaines map en une manche. C'est une des choses que j'adore avec ce jeu : les montées de niveau ne sont pas des accumulations de micro-améliorations fatigantes qu'on voit trop souvent dans les RPG tactiques, de type "+ 0,2 aux coups furtifs". Là les améliorations sont franches, elles font une vraie différence.

Ce qui compte aussi, c'est qu'avec moins de chats on ne disperse pas les objets et qu'on équipe les meilleurs sur moins de chats.

Quant au fait de ne pas oser continuer et de rentrer à la maison quand on se sent en difficulté : alors il n'y a pas de règle, parfois c'est mieux, mais ce que j'ai pu constater c'est que souvent il vaut mieux prendre le chemin le plus difficile possible et aller le plus loin possible. On sous-estime souvent notre capacité à s'en sortir (ne pas oublier qu'il suffit d'un chat avec 1 PV pour gagner un combat, et les les autres chats seront de nouveau disponibles dès le prochain). Et par ailleurs la difficulté sera toujours récompensée par de bons objets et des augmentations de caractéristiques. J'ai fini pas mal de run en étant sur la corde raide.

Je termine en disant que je m'excuse platement pour tous les gens qui subissent ceci en se foutant complètement de Mewgenics :grinj:
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Message par G.bédécarrax »

Au contraire, c'est très intéressant (et appétissant) :beer:
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

Message par Juliensw »

:beer:

Ils seront au prochain combat, sauf si le cadavre se fait éclater :jazz:

Prochaine fois, je tente le chemin le plus compliqué, et j'essaie d'aller au bout quoiqu'il arrive :caid:
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Re: T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

Message par Nico Lozzi »

Et tu verras si jamais tu perds un chat souvent on t'en propose un au fil de ton parcours pour faire le nombre.
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