Et sinon, ça fait une éternité que je vous ai pas parlé de cinematic plateformer non ?
Après avoir refait Inside avec mes enfants, on a enchaîné sur son petit cousin,
Little Nightmares, que je n'avais plus refait depuis sa sortie, et ça m'a fait toucher du doigt ce qui est tellement réussi dans
Inside,
Another World ou même le tout premier
Prince of Persia, et raté dans Little Nightmares : la proprioception du personnage.
Dans Inside, c'est fou à quel point on ressent le corps du personnage, sa pesanteur, ses sensations, le tout enrobé dans une ambiance sonore et visuelle merveilleuses qui font qu'on a réellement peur avec ce petit garçon, peur d'une lumière, d'un bruit au loin, d'un chien qui nous court après, que parfois a contrario on se sent puissant, astucieux, agile.
Little Nightmares se perd dans un gameplay trop complexe pour le genre : trop de boutons (le point commun entre Inside, AW et PoP ? >>> les 4 flèches directionnelles + un bouton, c'est tout), l'apparition de la profondeur n'apporte rien (dans Inside/AW/PoP on est sur un couloir latéral vu en coupe avec simplement des hauteurs à gérer), qui induit une maniabilité maladroite et peu intuitive. Alors OK les éléments de décor sont tactiles et les textures de bois, de cuir, de métal sont exceptionnelles. Il y a des moments d'horreur pure lors des rencontres avec certains antagonistes. Mais on décroche parce que c'est fastidieux.