J'ai un peu regardé, oui mais je suis un peu dépendant du moteur. En gros :
- J'ai commencé par Unity et ensuite y a eu l'affaire Unity alors j'ai envoyé Unity se faire enculer.
- J'ai commencé Godot et ça a l'air très bien. Y a d'ailleurs moyen de bien se faire aider par ChatGPT quand t'écris du code, même s'il faut quand-même des bases pour être capable de comprendre quand il a pas compris ta demande et qu'il t'envoie n'importe quoi, sinon tu perds des plombes.
- Pendant que je testais des trucs avec Godot, j'ai découvert que Gdevelop que je croyais payant était en fait gratuit et permet de faire à peu près ce que tu veux (tant que tu restes dans la 2D) avec une interface visuelle et 0 ligne de code. J'ai en plus vu qu'y avait d'excellents plug-in pour les dialogues (meilleurs que ceux de Godot qui restaient compliqués si tu veux faire des embranchements, changements d'expression des persos qui parlent etc.). Je me suis dit que ce serait pas mal. Le problème étant que la plateforme est moins connue qu'Unity et Godot et y a moins d'exemples de jeux.
En gros, si mon seul but était de faire un jeu de rythme, je pourrais mais ça me demanderait un boulot monstre. Notamment pour la mise en place du système de base qui demanderait des fichiers textes .JSON d'inputs à relier ensuite au jeu. D'autant plus que comme je vais faire les musiques aussi, si c'est le point primordial du jeu, ça me met une pression supplémentaire un peu trop lourde sur 2 domaines totalement nouveaux pour moi (musique + développement) pour un premier essai.
C'est pour ça que j'envisageais plutôt de me baser au maximum sur ce que je sais déjà faire (dessiner/écrire des dialogues), donc faire un jeu un peu narratif. À la base, je voulais faire un truc un peu à la Oxenfree mais le gros point fort d'Oxenfree c'est que les persos parlent pendant que tu te balades. Ils parlent avec une voix. Comme je vais pas non plus faire tous les doublages moi-même (

) et que les textes seront écrits, si y a rien d'autre à faire que marcher (comme dans Oxenfree), devoir lire en même temps sera désagréable. Donc je pensais plutôt faire des phases de dialogues et d'autres de plateforme vu que c'est un genre à la fois accessible et que j'adore. En gros, c'est un peu ça l'idée pour l'instant, même si ça peut encore évoluer (ou changer totalement).
Pour le carnet de dev' je suis pas sûr de faire des trucs réguliers, je débute totalement là-dedans et je bosse de manière très chaotique mais par contre, vous tenir au courant quand ça avance et surtout, vous faire tester le jeu quand il sera avancé, oui avec plaisir !