Unity n'est même pas capable de garantir que tu paieras pas 10 fois si un mec installe le jeu 10 fois, ni même (!!!) que tu paieras pas si ton jeu est piraté. Bah oui, si le jeu est piraté, le mec te paie pas mais il installe quand-même le jeu !
Aussi : les jeux disponibles en abonnement (Game Pass, Apple Arcade, PS Plus machin). Qui par nature vont être régulièrement désinstallés/réinstallés. Et où les deals commerciaux consistenet le plus souvent en un paiement sec plutôt qu'en fonction du volume de téléchargements :
ça implique que le développeur perd du fric à chaque fois que quelqu'un installe son jeu. Ah, sur ce point, Unity vient d'annoncer que ce sera au distributeur de payer. Microsoft et Sony vont régler la facture sans sourciller, bien entendu. J'espère que le service juridique de Unity s'est bien reposé cet été.
Un cas d'usage concret :
I’ve been a PRO subscriber for three years now and I’m happy to support Unity financially since my game has become very successful. However, with this change, I’m put in a very bad situation.
My game currently generates about 1.3M USD in revenue each year and has millions of downloads, so I would be above the PRO threshold. That is before platform cuts and paying various licensing fees. Realistically, I make around 500k USD before taxes a year, so around 43K USD per month.
I use a freemium model. My game is free but users can pay for a premium version that comes with various perks. This monetization model is perfect for me and changing it would not work.
Across all platforms, I have about 400k downloads each month. Most users play the game for a few minutes and then never open it again. Which is totally okay.
Calculating my licensing fee for one month given these numbers, I arrive at 37.5k USD:
0.15 * 100000 + 0.075 * 300000 = 37500
That would equate to a revenue share for Unity of almost 90% if you compare the Unity cut to what I get at the end of the day.
Honestly, I have no idea what I’m supposed to do. If you could please clarify what Unity intends to do for this kind of usecase, I would really appreciate it.
Des développeurs annoncent déjà que leurs jeux seront retirés des stores au 1er janvier 2024, date à laquelle ce nouveau modèle économique s'active (ouais, parce qu'il s'applique déjà aux jeux déjà sortis : au 1er janvier, tu commences à payer sur la base du nombre d'installations déjà effectuées). Ce qui signifie qu'Unity s'aliène ici, en plus des développeurs de la sphère indé/mobile, tous les stores du monde, qui pourraient voir leur catalogue se réduire drastiquement au soir du réveillon, et ainsi les royalties qu'ils empochent en passant. Devant l'ampleur (et l'unanimité) du tollé, j'ai l'impression que tout le monde prend déjà les paris pour savoir si le rétropédalage aura lieu cette semaine ou la suivante.
En vrac :
- Un effet de bord "génial" a déjà été identifié : plus fort que le
review bombing, l'
install bombing : des hordes de gamers™ qui s'amuseraient à uninstall/reinstall un jeu qui aurait le tort d'être trop
woke à leur yeux, juste pour ruiner son éditeur.
- Le CEO de Unity a, un hasard surement, vendu plein d'actions de sa boite il y a quelques semaines.