En tout cas, les jeux sont pas du tout de bêtes émulations, je pense qu'ils ont tout refait, y a des trucs que je faisais dans les vieux Mario et qui marchent plus dans Maker.
Par exemple, dans SMB3, la botte permettait de faire une sorte de double saut, quand t'avances elle sautille, si t'avances vers un trou et que t'arrives à timer le sautillement juste avant le saut, tu peux resauter après dans les airs. Dans SMB3 Maker, ça marche plus.
Dans SMB1, sauter sur les ennemis ne permet pas de rebondir plus haut. Dans SMB1 Maker, si.
Y a pas mal de trucs comme ça. Tu peux pas non plus glitcher SMB3 avec la carapace au 7-1 pour afficher la fin du jeu !
En tout cas, les jeux sont pas du tout de bêtes émulations, je pense qu'ils ont tout refait, y a des trucs que je faisais dans les vieux Mario et qui marchent plus dans Maker.
Oui c'est clair, et même entre SMM et SMM2 certains composants ne réagissent plus de la même manière, ou n'ont pas le même volume. Mais ils auraient pu fournir un outil de conversion qui aurait permis de "traduire", au moins dans les grandes lignes, les niveaux du premier épisode vers le second.
Tu peux pas non plus glitcher SMB3 avec la carapace au 7-1 pour afficher la fin du jeu !
G.bédécarrax a écrit : lun. oct. 03, 2022 15:22
Justement, c'est lui le créateur du niveau, il va maintenant pouvoir le publier ...
... Sauf que c'est du Mario Maker 1, et qu'on ne peut plus publier de niveaux
Il doit se dire qu'il a perdu 4300 heures de sa vie
Le truc aussi c'est que le créateur peut faire du try hard partie par partie.
Du coup, c'est encore plus compliqué pour le joueur qui doit tout recommencer du début/checkpoint quand il perd.
Je me suis endormi pendant le premier combat. On est reparti pour une séquence au cours de laquelle je vais, cent heures durant, me demander pourquoi diable je m'inflige tout ça. Le pire, c'est que j'en suis presque enthousiaste, maintenant que j'ai compris que j'avais pas envie de jouer à un JRPG, mais à un self loathing simulator.
Comme un gros débile je découvre donc en 2022 la saga Monkey Island. Bon ben vous allez pas me croire c'est super bien.
Avant de découvrir le nouveau (que j'ai trouvé absolument parfait), j'ai enchaîné les deux premiers (The Secret et Le Chuck's Revenge) dans leur édition spéciale de 2009-2010 je suis vraiment tombé sous le charme de l'univers et de l'humour, avec des énigmes pas trop horribles et incohérentes (ce qui me rebute souvent dans les point & click). La refonte graphique de Return to Monkey Island ne m'a pas dérangé, et de toute façon le jeu est tellement "confortable" dans sa narration et son game design qu'on ne sent pas passer les 8h pour le finir.
PoF a écrit : ven. oct. 14, 2022 11:30
T'as pas fait le 3 ? Le 3 est génial, limite le meilleur.
Y a aussi Tales of Monkey Island, sorti plus tard (par Telltale) qui est finalement plutôt sympatoche aussi.
Ah ben maintenant que je suis mordu je vais clairement me faire toute la saga.
bueno_coco a écrit : ven. oct. 14, 2022 11:54
Jamais fait. C'est dispo sur Steam ?
Je les ai achetés sur Gamesplanet (clés Steam) où toute la saga était en réduction aux dernières nouvelles. Les anciennes s'achètent pour des poignées d'euros.
bueno_coco a écrit : ven. oct. 21, 2022 13:40
Capcom a sorti un trailer et quelques extraits de gameplay du remake de RE4 et ça a l'air incroyable
Je suis étonné d'être surpris de penser "oh, ça n'est que Resident Evil 4". Contrairement aux rumeurs d'une réinterprétation plus horrifique de l'épisode d'origine, le remake a l'air d'être tout aussi golmon. Pas que ce soit un défaut, mais je ne suis pas sûr que le jeu gagne autant que les remakes précédents a être porté sur le RE Engine, dont la vertu principale est de faire "plus vrai". Car je crois qu'il va falloir plus que des ombres portées pour faire "plus vrai" quand on se fera courser par une statue de pierre géante.
Day 1 malgré tout (si la version PS4 tient la route). En espérant qu'ils virent les QTE pénibles du combat contre Krauser.
Pas du tout hypé C'est RE4 avec un mod pack textures 4K en fait, aucune réinterprétation de l'original. L'équivalent d'une mise à jour graphique EA Sports pour Fifa.
La première maison du jeu a quand même été bien remaniée et donne un ton nettement plus horrifique. Après oui, la séquence de l'arrivée au village semble très similaire, mais je trouve que le rééquilibrage vers plus d'épouvante tout en gardant le côté un peu loufoque de l'original est très prometteur, et vu ce qui a été fait sur RE2 remake je m'attends à ce que beaucoup de passages du jeu (notamment les plus cheesy genre celui de la statue justement hihi) soient largement modifiés, et j'aime beaucoup ce qu'ils ont fait avec le couteau niveau gameplay (ON PEUT PARER LA TRONCONNEUSE AVEC LE COUTEAU BORDEL DE MERDE C'EST TROP COOL)
Après oui, fatalement le jeu d'origine avait beaucoup moins besoin d'être remaké que les deux précédents et l'upgrade est beaucoup plus subtil, pour ça que perso j'imaginais qu'ils attendraient encore au moins 2-3 ans de plus avant de le sortir. Mais bon, je vais pas bouder mon plaisir de voir l'expérience raffraîchie (oui, je suis un pigeon)
Ah et sinon, toujours dans la rubrique remake, le 1er The Witcher en est au début de son (re)développement. Ca fait longtemps que je l'ai pas refait, son gameplay est vraiment difficile d'accès quand on l'a pas connu à sa sortie, mais il avait un charme assez unique dans la trilogie, je suis curieux de voir ce qu'ils vont en faire.
Cool, j'ai joué au 3e mais j'ai jamais touché aux autres. J'espère qu'on y apprend comment Geralt a choppé son balai dans le cul.
In other news, la Mega Drive Mini 2, qui doit être livrée ces jours-ci, contient une dernière surprise : l'annonce dans ses crédits de la mort de Rieko Kodama, graphiste et illustratrice légendaire de chez Sega (Phantasy Star notamment) et productrice de Skies of Arcadia, à l'âge de 58 ans.
Mon fils (14 ans) vient de m'appeler pour que je l'aide à passer un niveau dans son jeu vidéo. C'était plus arrivé depuis Donkey Kong quand il était petit. Je suis joie et fierté.
Je sais pas trop bien. C'était un niveau de logique avec des chemins à trouver pour relier des cases colorées et des points. Ça a fini par blablabla Witless blablabla. Et il est reparti avec un gros fusil. J'espère que ça t'aide !
Je me demande bien pourquoi j'ai mis autant de temps à m'y mettre, moi qui ait bouffé du Metroid et du Castlevania à la pelle depuis toujours. C'est trop bien
Je crois que c'est le jeu qui m'a le plus frustré ces dernières années. J'adore tout dedans, j'ai désespérément envie de l'aimer sans réserve mais il est trop difficile pour moi alors j'ai abandonné vers 1/3 du jeu.
Très belle qualité, légèrement supérieure à celle de la SNES mini amha. La fente pour insérer les jeux est fonctionnelle, c'est trop cool (rien de sexuel toutefois). Une réserve sur la manette cependant, bien plus légère que l'originale.
Il y a toute la ludothèque européenne, américaine et japonaise, il suffit de changer la langue Belle surprise
Non j'ai pas été clair, le port n'est pas fonctionnel - et la mégadrive mini fait de toute façon à peu près la taille d'une cartourche MD, donc pas la place.
Mais le (double) clapet s'ouvre et se ferme comme à l'époque (sauf que c'est vide à l'intérieur). On peut mettre les doigts dans la console, et je sais pas pourquoi, j'adorais mettre les doigts dans ma mégadrive.
En revanche, Sega vend des fausses 32x et des faux jeux qui peuvent se clipser dans ce clapet :