mais j'ai pas souvenir de grosse différences entre les 2 jeux en fait

J'ai pas l'impression qu'il y en ait des fondamentales, c'est juste que je n'aimais déjà pas plus que ça Origins.
J'ai pas bien compris ce qu'ils ont voulu faire avec l'interface du jeu, qui semble vouloir singer celle d'un jeu mobile avec ses sollicitations intempestives, ses défis journaliers, ses tickets à gratter, ses leaderboards partout, et je suis pas convaincu que ce soit le choix le plus pertinent s'agissant d'un genre dont l'enjeu principal est d'aller de niveau en niveau pour sauter sur des trucs. En tous cas, après deux "tableaux" et demi, je n'ai aucune idée d'où le jeu commence et où il finit. Mais si ça se trouve c'est juste que je n'ai pas su vivre avec mon temps™ et il s'agit de l'interface la plus lisible pour la moyenne des joueurs, tombée dans les free2play étant petits.
Autrement je trouve que le jeu fait tout pour être inconséquent, bien que je ne sache pas exactement à quoi ça tient. Y a des check-points toutes les deux secondes, et le jeu y voit une sécurité pour proposer tout ce qui lui passe par la tête. Du pur die&retry, ou au contraire des passages tout à fait transparents, et surtout des séquences de gameplay secondaires qui étalent ses
Bonnes Idées, idées parfois moins bonnes qu'il ne semble le penser (ex : être transformé en poulet, qui équivaut à
ne pas être transformé en poulet). L'absence de pénalité dans l'échec est bien commode pour justifier un level design assez peu rigoureux, ou qui en tous cas se donne pour objectif de proposer une suite de distractions plutôt qu'une courbe d'apprentissage : j'ai l'impression de papillonner, jamais de progresser. Ce qui a sur moi un effet paradoxal : je suis moins investi mais pas moins frustré, d'où l'ennui dont je parlais précédemment. Je ne fais pas trop attention à ce que je fais parce que je n'en ai pas besoin, je peux me contenter d'épuiser toutes les combinaisons de timing de saut possibles, jusqu'à trouver celle qui fonctionne.
Cela dit, je ne peux pas exclure l'hypothèse qui dit que je suis juste un mec qui a grandi avec Mario, et qui reproche au jeu de ne pas faire comme Mario.
Aussi, j'ai l'impression d'être en face d'un jeu qui sait qu'il va être admiré, sous prétexte qu'il est très agréable à l'oeil (à condition d'aimer Oggy et les Cafards) et à l'oreille (même si je trouve l'OST assez en dessous de celle d'Origins). Les petits "oooh" quand on trouve un passage secret, les effets de mise en scène qui semblent plus rechercher l'originalité que la trouvaille de gameplay, tout ça, ça ne me le rend pas très sympathique. Pur procès d'intention de ma part, je le concède.