White Label a écrit : mer. janv. 19, 2022 17:08
candy crush représente 50 des 70 milliards non?
C'est encore une sacrée machine à fric, Candy Crush, et plus globalement l'activité mobile d'Activision est une des raisons majeures de cette acquisition, oui, qui positionne Microsoft comme un acteur majeur du secteur mobile (le premier non chinois). L'ambition à long terme est de concurrencer Tencent, dans une énième répétition de la guerre économique US/Chine.
Mais le joyau de la couronne, c'est bien Call of Duty, qui en plus de rapporter un fric monstre en tant que jeu mobile (COD : Mobile) et free-to-play (COD : Warzone), est, sur consoles, systématiquement le jeu le plus vendu de l'année (hors année de sortie d'un GTA).
Microsoft a plusieurs options :
- Ne plus sortir le jeu sur les consoles Playstation. Option choisie pour les licences Bethesda (Doom, The Elder Scrolls, Fallout, etc) lors du précédent rachat.
- Continuer à sortir le jeu sur consoles Playstation, laissant le choix au consommateur : lâcher 70€ tous les ans, ou s'abonner au Game Pass

- La licence pourrait aussi servir de monnaie d'échange, pour obliger Sony à rendre le Game Pass disponible sur Playstation.
Sachant qu'Activision-Blizzard, c'est aussi Diablo, Overwatch,
Crash Bandicoot
Curieusement, en terme de chiffre d'affaire ça ne fait "que" remettre (la branche jeu vidéo de) Microsoft au niveau de (la branche jeu vidéo de) Sony (c'est dire à quel point la PS4 fut un succès), mais il ne faut pas s'y tromper, en terme de rapport de force, c'est Disney+ vs. HBO Max.