Enfin terminé Xenogears

(sur Ps1, en plus de 80h, en ligne droite, sans quête annexe et sans levelling)
Direction artistique excellente, avec de superbes musiques et des thèmes inoubliables. Une mise en scène dynamique et inspirée, permise par la 3D temps réel (ce que ne permettaient pas les Final Fantasy sur PS1, aux décors en 2D précalculée). Et puis un level design surprenant, avec des jeux d'échelle entre les (petits) protagonistes et leurs robots géants, très ludique et dégageant à la fois ce sentiment de puissance (dans les méchas) et de fragilité (à pied).
Mais des défauts d‘époque exacerbés : des donjons labyrinthiques interminables, un scénario byzantin qui surjoue Evangelion (mais émouvant, toutefois) et puis surtout, un système de combat complexe à faire passer le gameplay de Final Fantasy Tactics pour Pac-Man. Ce ne serait rien s’il était expliqué dans le jeu ou la notice, mais nada, que dalle, on vous demande de savoir piloter une fusée sans même avoir le permis. Le jeu est de plus horriblement dur, et il faut donc masteriser ces arcanes pour enfin l’emporter. Le combat final est en ce sens mythique : impossible à passer en brute force, il faut auparavant décrocher un PhD à Polytechnique et un MBA à Harvard pour finalement battre Dieu et ses apôtres robotiques (rien de moins que ça).
C’est assez rare à constater, mais c’est un jeu réellement à la hauteur de sa légende. Un jeu démesuré, baroque, gargantuesque, imparfait, un Fitzcarraldo vidéo-ludique, impensable de nos jours.