Je tiens à présenter mes excuses à l'adolescent playstationneux que je fus : ça n'était pas par réflexe clanique que je détestais
Super Mario 64, mais parce que j'avais plutôt bon goût.
Avec cette
hot take tout droit venue de 1996, je suis sûr de n'énerver personne, mais développons quand même. C'est la troisième chance que je lui donne, après la version 64 et la version DS, et en vrai, pour la première fois je m'y amuse bien. Et même de 2020 je vois d'où vient sa vénérable réputation, je comprends qu'il ait laissé dans l'histoire un impact semblable à la découverte du feu. C'est certainement un des premiers jeux pour qui la 3D ne s'arrêtait pas à la performance technique, on est là pour profiter de l'espace, pour s'y mouvoir, pour l'explorer. Le château de Peach fait toujours son petit effet, on perçoit encore un peu, dans le silence inaugural, la déclaration d'intention qui a sidéré tous les gosses à l'époque : "
c'est un monde magique, allons l'explorer !".
MAIS. C'est quand même super imprécis. La caméra ne me dérange pas trop, disons plutôt qu'elle ne me dérange pas tout le temps, c'est l'inertie et la précision même du saut qui me pose problème. C'est en partie une traduction normale d'un enjeu qui existe déjà dans la plateforme 2D, où l'on nous demande d'apprendre à la domestiquer, cette inertie, et je connais des gens allergiques aux Mario 2D, parce qu'ils en exècrent la physique et la préfèrent plus légère et aérienne. Bah Mario 64 et moi, c'est pareil, je ne suis pas fait pour ce jeu, et ce jeu n'est pas fait pour moi.
Du moins le pensais-je ! Mais en allant enfin un peu plus loin que les fois précédentes, je remarque qu'il y a quand même beaucoup de vies "gratuites", données avant des challenges qu'on est appelé à répéter. Et que ces challenges se limitent parfois à "juste un saut". Et puis je réalise qu'on a six points de vie au lieu de deux avant. Que la moindre pièce ramassée rend de la vie. En fait plus j'avance dans le jeu, plus j'ai l'impression qu'il s'excuse auprès de moi, qu'il est désolé de me demander de faire ça. Le jeu sait que je vais rater des sauts et me faire toucher par des ennemis en théorie inoffensifs uniquement parce que les distances sont difficiles à lire, alors il compense. Il me donne des vies, il me donne des pièces, il me donne même des étoiles, pour que je puisse avancer malgré tout. Malgré lui.
Ça n'est pas un hasard si les épisodes suivant relègueront les passages demandant de la précision dans des niveaux vus de profil, et/où dans des défis annexes pour joueurs chevronnés. Si Mario Galaxy ira presque jusqu'à retirer les plateformes du jeu de plateforme, et si dans Mario Odyssey on ne meurt plus du tout. Et c'est bien mieux comme ça. Pour autant, je ne pense pas que Mario 64 soit surestimé, mais plutôt que l'on se trompe quand on prétend qu'il a établi le jeu de plateforme en 3D. Selon moi, ce qu'il a établi, c'est que le jeu de plateforme en 3D, ça n'existe pas.