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C'est un biais cognitif, tu cites trois jeux qui appartiennent au même genre : open world à grosse dominance sur la conduite. Alors forcément, te faire incarner un flic qui s'arrête aux feux rouges... C'est pas super excitant. (Et de mémoire dans les Drivers, on joue un flic infiltré).Mikabxl a écrit :Boah, dans des jeux où il y a cette dialectique flic-bandit, ou un côté enquête, on est plus souvent côté bandit parce que ça a un côté assez excitant sans doute. Je me rappelle de Driver, de Mafia, les GTA. Mais c'est vrai qu'il y a des contre-exemples également. Mais c'est plutôt des jeux de tir alors (Rainbow Six, Splinter Cell, etc.).Juliensw a écrit :C'est quand même pas aussi courant que ça de se trouver du "mauvais" côté
Dans Judgment, comme dans LA NOIRE, tu as ce côté où tu enquêtes, tu prends en filature, tu cherches des indices. C'est pas très commun je trouve.
Par contre, tu prends 90% des autres jeux vidéos, et tu es soit du côté des gentils soit du côté des méchants au grand-cœur et avec des valeurs. C'est pas pour rien que les GTA ont longtemps fait parler d'eux pour leur côté novateur au niveau du point de vue (avant GTA 3 qui a surtout fait parler de lui car c'était une giga claque dans la tronche des autres jeux 3D). Tu peux citer tout les jeux d'enquêtes, ou tu joues des policiers et qui sont bien plus nombreux.
Après, j'ai l'impression que la tendance s'inverse depuis quelques années mais c'est vraiment un ressenti.
Et d'ailleurs, ça me saoule car je suis toujours gentil dans les jeux vidéo.

