"T'as raté une parade ? Ah bah c'est con, t'es mort, ta femme est morte, j'ai hypothéqué ta maison, ton chat a fugué et tous tes produits laitiers ont tourné KESKYA"
Ahah putain mais ça n'est même pas une hyperbole : plus tu meurs, plus tes chances de garder tes thunes en ressuscitant diminuent, et les PNJ finissent par choper la peste

Mais ouais c'est ultra dur, et je suis ultra-nul. L'absence de levelling = absence de chance pour moi d'en voir le bout, j'en ai bien peur. Il m'aura fallu tout un après-midi juste pour vaincre l'Ogre Enchaîné, qui n'est même pas un boss, et qui n'a pourtant que trois pauvres patterns (dont deux qui te one-shotent, merci les gars).
Truc relou qui semble se confirmer, les boss sont entourés de sbires, dont il faut se débarrasser à chaque fois : pesant quand le combat est appelé à se répéter
5 10 30 100 fois.
Enfin, on verra bien, y'a tout un tas de réflèxes "soulsiens" à désapprendre : plus de jauge d'endurance à gérer, et la roulade qui n'est plus vraiment une option. Ce qui était un jeu d'esquive est devenu un jeu de
parry. Heureusement, la fenêtre de timing est assez généreuse, encore faut-il savoir lire les attaques ennemies, et choisir le parry en conséquence
Premier contact très enthousiaste néanmoins : pour le côté Tenchu sous LSD, le feeling spiderman-esque des déplacements, et l'ambiance visuelle déjà fantastique (magnifique contraste entre les pleines enneigées et les érables encore rougeoyant). On verra si le level design est au niveau de celui des Souls, pour l'instant c'est tout de même très linéaire. Malheureusement, il n'est pas dit que je parvienne à avancer suffisamment dans le jeu pour pouvoir m'en rendre compte
