Mike Dust a écrit :A priori ca fonctionne étonnamment bien que ce soit niveau compression graphique que limitation de l input lag
Oui pour que google le présente en grandes pompes, c'est que techniquement ça ne doit poser aucun problème. Après, ça ne sera pas pour tout le monde (débit + datacap dans certains pays), et je ne sais pas trop ce que ça donne en terme de facture écologique, comparé au modèle actuel (des gros
datacenters vs. chacun son matos à la maison).
Reste en effet la question du modèle économique : je ne m'en fais pas trop pour le consommateur (la revente de nos données devrait permettre de faire baisser la facture, hey c'est google après tout), mais plutôt pour la rémunération des créateurs, notamment ceux de petite/moyenne envergure.
Et ça n'annonce pas un futur tout rose pour les questions de préservation du médium, qui sera soumise à la bonne volonté des fournisseurs de contenu.
J'ai l'impression qu'ils lorgnent directement sur le marché de Microsoft (profil ricain + cloud gaming), ça peut faire un sacré combat.
+ Amazon qui ne devrait pas tarder à se positionner (possède twitch, a racheté/créé des studios de développement, et dont l'infrastructure cloud n'est plus à présenter). On se dirige semble-t-il vers une situation comparable à celle de la vidéo, où chaque prestataire a son catalogue, avec ses quelques exclusivités et productions maison.
A mon avis, le jeu vidéo "à l'ancienne" va survivre encore un certain temps, un peu comme survit le marché du blu-ray, adapté à d'autres consommateurs, plus passionnés. Le streaming s'adressera surtout à ceux qui ne jouent qu'à un seul (type de) jeu, aux mecs qui s'achètent une console sur laquelle ils ne joueront qu'à FIFA par exemple. C'est aussi le futur du jeu-service : les jeux comme Destiny, The Division n'auront plus besoin de suite/DLC, mais évolueront au gré des
upgrades de config des
datacenters, et leur cycle de vie sera beaucoup plus long.