Il a beaucoup moins bien vieilli qu'un Chrono Trigger je trouve.
Ca n'est pas faux, mais Chrono Trigger était déjà "supérieur" à l'époque. Enfin, "supérieur", c'est surtout qu'en un sens, Chrono Trigger est "Les Aventuriers de l'Arche Perdue" du jeu vidéo : quelque chose comme le premier blockbuster du JRPG, un spectacle enlevé, joyeux, spectaculaire, sans trop de frictions. FF6 est moins aimable, plus baroque, et moins bien raconté aussi : c'était déjà un jeu plutôt difficile d'accès en 1994. Le départ
in media res dans un décor terne et inhospitalier, un joueur souvent sous la contrainte de compositions d'équipe que lui impose
Rudi Garcia le scénario, et un sérieux un peu plombant dont il ne se départira jamais vraiment, tout ça en font un tout assez indigeste, et régulièrement dissonant. Son dernier acte touche au sublime, mais il se mérite.
Chrono Trigger, en comparaison, c'est presque du Uncharted avant l'heure. C'est un jeu sans couture, par la grâce de ses combats non aléatoires, de son scénario rythmé et dépaysant, et d'une progression qui semble couler de source. Mais paradoxalement, c'est aussi un jeu plus codifié. Dans FF6, quand tu récupères un nouveau héros, c'est d'abord une source de confusion : ils ont chacun leurs techniques, certaines bien cheloues, et leur apport n'est pas toujours clair. Chrono Trigger est plus lisible, et plus "ritualisé" : une époque/un personnage/un élément. Un guerrier/un sorcier/un healer. Comme Uncharted, c'est un jeu d'archétypes, de gameplay comme d'écriture, et avant d'être un modèle de JRPG, c'est un modèle d'expérience utilisateur.