Ca me rassure de pas être le seul à avoir du mal avec certains aspect de RDR2. Bon après, je finirais le jeu quand même car il a la force d'avoir des séquences absolument mémorable.
Que ce soit des missions très bien écrite ou juste la découverte d'un endroit fabuleusement beau, d'un troupeau de chevaux dévalant une colline éclairé par un coucher de soleil magnifique...
Quel dommage que ce jeu ne soit pas un elder scroll ou la liberté existe réellement. Mais ca reste un excellent jeu.
A ce propos, j'hésite à me faire Assassin Creed Odyssey. J'ai pas fait de assassin creed depuis le 2 (j'ai joué au 3 qui était nul à chier, à Syndicate qui était nul à chier et j'avais lâcher la série), il vaut le coup ou ça reste trop Assassin Creed?
Marv a écrit :Des echos que j'ai sur Cthulhu l'ambiance est sympa mais les enigmes sont assez basiques (en gros pas vraiment besoin de "reflechir", juste une sequence de clics).
Si ceux qui testent peuvent confirmer au niveau de l'aspect challenge/reflexion, ca serait bieng.
Je viens de la finir.
Il est très très court (7 heures de jeu à peu près).
La première moitié du jeu est vraiment chouette: l'ambiance, les dialogues, les personnages, ... Tout est très Lovecraftien et le malaise est vraiment présent.
La deuxième partie du jeu est un immense couloir inintéressant à souhait mais l'ambiance reste sympa.
La première partie du jeu est vraiment basé sur l'enquête mais il n'y a aucune réelle énigme (quelques puzzles bateau) et il n'y a aucune conclusion à faire soi-même comme c'est le cas dans les excellents derniers Sherlock Holmes.
En fait c'est un peu une sorte de film interactif. Un peu déçu, personnellement.
Benedetto a écrit :Marv a écrit :T'as essayé de remonter le moral de l'equipe en faisant une petite video avec un barde genre "Le donjon c'est nous, vous avez les monstres mais on a la passion" ?
G.bédécarrax a écrit :
T'as pensé à les équiper de ménisques en titane ?
J'y ai pas encore pensé. Par contre il y a fréquemment un mec qui squatte une place à la taverne, je le soupçonne d'être le Marveville du Village. C'est pas comme si j'avais développé ce bâtiment pour permettre à mon effectif de relâcher la pression pendant que j'essaye de décortiquer ce qui n'a pas marché. #UnitedMassacre
Penses à vérifier les trinkets de tes aventurier et leurs malus (pas mal de malus leur font gagner du stress, il faut absolument les enlever).
Après, tu ne dois pas utiliser les capacités de persos à fond. La gestion du stress est facilement gérable avec une équipe rodé.
Pour t'aider, sur les missions de boss, tu n'ouvres aucune curiosité et tu rush le boss qui se trouve toujours dans l'endroit le plus éloigné de l'endroit où tu commences. Tu visites le moins de salles possible, tu ne touche à rien et tu campe dans la salle d'avant.
Prévoit une équipe avec un gros healer (cultiste, les soins de vestales font un peu léger pour les gros boss), une personne à distance (l'arbalétrière fait de gros gros dégâts sur les cibles marquées) et pour le corps à corps, tu met un bandit avec "tir à bout portant" et l'autre capacité pour avancer de 1 et activer la riposte ainsi qu'un tank (homme d'arme ou croisé) et normalement ça passe tout seul.
Après, il ne faut pas hésité a améliorer chaque arme, armure et compétence de tes persos.
Si jamais tu gères bien les missions sans boss, n'hésites pas à faire des petites missions faciles sans torche pour gagner énormément d'argent et d'objets pour améliorer ta ville.