Mike Dust a écrit :Fa_sol a écrit :Red dead un piètre jeu video ?
Je préfère revoir mbappe face à mandanda en boucle, que de relire ça je crois…
Je détaille un peu quand même car voir une énormité pareille ne peut rester impunie.
Je pense que les gens sont vraiment trop habitués à être pris par la main, avec des session tutos de 8 heures t’expliquant comme si tu étais un débile, comment utiliser chaque bouton de ta manette, et comprendre chaque indication à l’écran. Comme s’il ne fallait plus chercher à comprendre par soi-même comment jouer.
Le jeu n’a absolument rien de punitif. Tu apprendras par toi-même quoiqu’il en soit – tu ne « louperas » rien si tu ne sais pas comment agrandir ta sacoche dès le début. Et l’un des génies de ce jeu est justement d’arriver à te distiller des « tuto » pour tout ce que tu peux faire de manière subtile et adulte, au travers de missions obligatoires ou facultatives. Si tu cherches à savoir faire un truc, tu le trouveras par toi-même OU tu verras qu’il y a une mission qui te l’expliqueras.
Alors effectivement, c’est pas aussi facile d’approche que 95% des jeux d’aujourdhui ou tout est pré maché. C’est la direction voulu par le jeu, vu qu’ils proposent même un truc fou : la possibilité de te passer du radar. ET cela te changera les interactions avec les PNJ qui au lieu de te foutre un point sur la map, t’indiqueront le chemin de manière réaliste à la voix.
Le personnage est raide ? Je le trouve merveilleusement réaliste au contraire. Je sais pas, je ne vis pas à l’époque du far west, mais quand je regarde les gens dans la rue, ils se promènent plus avec une gestuelle « raide » que comme un Ezio dans assassin’s creed à chercher à escalader tous les murs. Alors j’imagine qu’avec tout l’attirail de cowboy sur le dos en plus….
J’y ai passé pour ma part une bonne partie du weekend, et c’est simplement merveilleux. Un éblouissement à chaque instant. La force du jeu, est pour le moment, le détail. Le fourmillement de détails est incroyable. Jamais je n’avais vu un environnement aussi vivant. Et je ne parle pas d’une vie beaucoup trop factice avec des pnj t’appelant dans tous les sens, mais restant immobiles le reste du temps… non, ça vit. Vraiment. La nature bordel ! La nature !!!!!
Alors je suis un énorme fan de l’histoire, la nature, la culture US, leurs étendues sauvages etc…ça doit jouer aussi mais bordel quel pied.
Tu peux jouer plusieurs heures sans faire UNE mission, mais sans jamais t’ennuyer. Et je répète, ça ne sera pas un empilage d’éléments factices t’empechant de t’ennuyer, non. Mais juste des éléments subtilement mis en place pour te faire ressentir des choses. TU revasses par moment (pas de l’ennui pour moi), juste en allant te promener autour d’un lac…tu rentres le soir de ta journée, tu prends un bain, et tu as quand même plein de trucs qui te sont arrivés à raconter. ET même quand il ne se passe « rien », tu as envie de le raconter…
rhaaaaaaaaaaaaaa
Content que cela fonctionne pour toi. Mais le gameplay est pas dingue et tu peux essayer de la justifier comme tu veux, c'est souvent chiant.
C'est pas du tout pour une question de réalisme ou je ne sais quoi, le jeu n'est ni réaliste, ni difficile: il est juste illisible.
Beh je sais pas, moi je me ballade dans la bnature, je ne vois pas automatiquement comme ça pouf les serpents, plantes à cueillir avec leur nom, animal planqué derrière une pierre.
Donc si tu préfères un énorme alerteur te disant « ATTENTION SERPENT A DROITE », pourquoi pas. Mais je trouve ça un brin moins réaliste.
De plus, quand ils sont proches, les prédateurs sont signalés par un point rouge sur ton radar.
Je ne vois pas ce qu’il y a d’illisible donc. Ca n’est pas toujours facile de voir tout ce que l’on peut looter..Mais c’est très bien comme ça selon moi. L’univers est tellement riche, détaillé…qu’il n’aurait pas fallu le surcharger de popups dégueulasses.
Si tu files une minimap, c'est pour qu'elle soit lisible, sinon autant l'enlever et mettre des repère visuels dans le monde, ce qui n'est pas la cas.
Beh tu peux l’agrandir ton radar. Ou tu parles de la carte ? je ne te suis plus trop.
Imagine qu’ils aient surchargé radar et/ou carte d’indicateurs te montrant les orties, taupes, serpents à sonettes, mouche vereuse, cadavre de biche…ah ça serait plus lisible tiens…
Elle te guide moins oui, c’est pas AC encore une fois (même si j’adore la série sois dit en passant). Ca frustre car t’as la sensation de ne pas « tout voir » et de rater des trucs. Mais c’est encore plus grisant quand justement tu vas toi-même débusquer le petit saumon caché dans une gorge profonde (miam).
C'est pas une question de ne pas avoir de tuto, ou quoi que ce soit: c'est justr qu'il y a des choses qui ne sont pas logiques et pas expliquées. Je joue a des jeux beaucoup plus punitif, beaucoup plus exigeant que ce red dead, il n'y a aucun rapport. Certaines mécaniques sont cassées mais si tu n'as pas envie de le voir, tu fais ce que tu veux.
Beh quand il y a des choses à redire, je les dis. Je ne suis pas développeur chez rockstar, ni actionnaire chez take two.
Mais dire que c’est « un piètre jeu video »… Je ne peux que réagir, ayant assez d’éléments en ma possession (enfin des heures de jeu quoi) pour cela. Je ne sais pas moi, relis la définition du mot. Misérable, médiocre… Sans déconner.
Peut etre que je parle comme « dans un forum JV.com », mais là c’est comme nabil djellit qui tente de faire du buzz sur twitter en disant de la merde.
La raideur du perso n'a absolument aucun rapport avec un soi disant réalisme... Depuis quand un cowboy est-il plus lourd que quelqu'un d'autre? pourquoi le système de couverture fonctionne quand il a envie? pourquoi la visée manuelle est dégueulasse alors que la visée auto est beaucoup trop pétée pour rendre les gunfights intéressantes?
Depuis qu’il porte 6 épaisseurs de fringues dont certaines en cuir, de longues vestes, des fusils un arc ? Nan serieusement, GTA5 date un peu dans ma mémoire, mais j’ai pas le souvenir que les persos y furent plus souples. Après je sors de Detroit Become Human ou les persos sont aussi bien « lourds » mais aussi pour coller au réalisme david cagien. Mais ce sont aussi des automates, donc.. (MAIS AUSSI DES ETRES VIVANTS !!!!)
Pour les gunfights, je ne crois pas non plus que ça fut un jour le point fort des rockstar. Rdr1, gtas…je retrouve la même came. Mais je ne suis pas du tout adepte des divers fps pan pan boom boom ou ils doivent etre plus « jouissifs ». Ca fait le taf là. Ca me suffit.
Alors oui, ces défauts sont minimes pour celui qui rentre dans le jeu, qui apprécie l'univers et qui se prend pour le coup une grosse baffe... Par contre dire qu'ils n'existent pas... Ou pire qu'ils sont bénéfiques pour une soi-disante immersion... On dirait un forum de jeuxvideo.com.
Je veux bien que tu me détailles cela par contre. Je n’amène pas des arguments sur mon vécu ? Je comprends pas. J’ai fait des fautes dans tous les sens ? Non car si etre comme dans un forum jv.com c’est juste ne pas etre d’accord et argumenter, ça me va.