Alors en theorie une fois que t'es niveau heu... 10 je crois, et que t'es alle voir les grabataires au sommet de la montagne, tu devrais te faire attaquer par des macronistes adeptes d'un culte a la con, ce qui demarre la quete qui t'emmene la bas.
Sinon je crois que tu peux y aller meme sans la quete, en allant aux docks de Solitude, y a un bateau qui peut t'y emmener. Le capitaine s'appelle Gjalund Salt-Sage.
Go... Where ? That's right. Go where ? Where are you gonna go ? Where are you gonna run ? Where are you gonna hide ? Nowhere. 'Cause there's no one. Like you. Left.
Vous y jouez en quelle difficulté à Skyrim vous ? J'avais tendance à foutre la difficulté assez haut, comme sur tous les jeux, mais je dois dire que c'est assez gonflant quand tu joues voleur/assassin de se faire défoncer par le moindre mob parce que pour une fois t'as voulu voyager normalement et pas parcourir la moitié du monde accroupi.
Heu bah mon Skyrim il est modde a fond pour atteindre un certain """realisme""" et les mods ont tendance a ajuster leur difficulte pour que ca soit optimal en Adepte tout en gardant une certaine progression.
(sachant qu'un des mods que j'utilise enleve completement le concept des ennemis qui montent de niveau avec toi, et a la place definit des zones avec des gens balaises, des zones avec des baltringues etc).
Quand je jouais a la version de base je demarrais en Expert puis je montais en Master une fois au niveau 25 je crois.
Go... Where ? That's right. Go where ? Where are you gonna go ? Where are you gonna run ? Where are you gonna hide ? Nowhere. 'Cause there's no one. Like you. Left.
En fait ouais en y réfléchissant le système d'ennemis qui montent de niveau en même temps que toi je crois que c'est ce qui a fini par me faire lâcher à chaque fois. Ce que j'aime dans un RPG c'est le sentiment de montée en puissance, entre autres. Dans Skyrim (comme dans Oblivion et j'imagine les autres Elder Scrolls aussi) c'est forcément beaucoup moins le cas. Et c'est chiant.
C'est dans Oblivion que c'etait le pire, Skyrim ils ont fait comme dans Fallout et ils ont un peu ajuste le truc, mais ca reste lourdingue oui. A partir d'un certain niveau ca distribue les pretres-dragons comme s'ils etaient en promos, c'est ridicule.
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bueno_coco a écrit :Ah oui, forcément ça change tout.
En fait ouais en y réfléchissant le système d'ennemis qui montent de niveau en même temps que toi je crois que c'est ce qui a fini par me faire lâcher à chaque fois. Ce que j'aime dans un RPG c'est le sentiment de montée en puissance, entre autres. Dans Skyrim (comme dans Oblivion et j'imagine les autres Elder Scrolls aussi) c'est forcément beaucoup moins le cas. Et c'est chiant.
Et encore, le pire c'est dans TES Online, qui a le même système pour les combats mais aussi pour les quêtes ! Et dans un MMO c'est encore plus crucial d'avoir des paliers, des quêtes disponibles à partir d'un certain niveau et des zones de non droit pour les faibles. La c'est encore plus frustrant que dans Skyrim ou Oblivion.
Niko a écrit :vous conseilleriez quoi comme "petit jeu sympa ne demandant pas un PC de fou" ?
(oui le sujet est vaste )
The Banner Saga si tu aimes les tactical RPG (et les vikings qui n'ont rien à voir avec Michel d'Ornano)
(faut que je me remette au 2 d'ailleurs...)
Si tu aimes un peu les vikings et les scenar sympa, essaie "Deand in Vinland", c est une sorte de jeux de gestion croisé avec un jeux de combat au tour par tour qui a vraiment une ambiance assez dingue.
Sinon pour revenir sur les Elder Scroll, le scale des ennemis sur le level du joueur date d Oblivion. Dans Morrowind, les ennemis avaient des niveaux propre par rapport à leur histoire, leur race, etc...
Ce qui fait que dans une grotte que tu croise au bout de 30 min de jeux, tu avais un putain de nordique qui te butait en un coup avec sa hache. Tu revenais 20 niveau plus tard et il te butait en deux coup. Puis tu finissais par le battre plus tard... Pour récupérer une arme de merde.
Tout ça pour finir, au bout de 30h de jeu, à two shot les seigneurs daedra, droper leurs katana daedriques invendables car personne n'a assez de gold et du coup tout entreposer chez Caius Cosades.
Les Daedras sont un pivot important dans la mythologie des Elder Scrolls, mais autant dans Morrowind (et aussi Oblivion par la force des choses) ils sont prépondérants car majeurs dans leurs religions (ALMSIVI et surtout cendraise et vélothi), autant dans Skyrim où la religion en quasi monopole est le culte des Neuf (en dehors des sectes adoratrices d'un daedra en particulier comme l'Aube mythique), les Daedra se manifestent principalement dans leurs quêtes dédiées avec un artefact à la clé. C'est un peu comme les pokemon, tu peux les collectionner, même si c'est assez mal vu.
Du coup tu en as beaucoup moins (car beaucoup beaucoup moins de ruines daedriques dans la belle contrée de Bordeciel), et certainement pas à bas niveau. De mémoire c'est même assez exceptionnel de te frotter à eux.
Par contre tu t'amuseras plus dans les ruines dwemer a fracasser de la ferraille plus ou moins agressive et te frotter aux falmer qui sont plus coriaces qu'ils n'en n'ont l'air. Ces ruines sont assez longues à faire donc arme toi de patience.
Bah c'est dans tout les Elder Scrolls (enfin, depuis Daggerfall, me semble qu'ils etaient pas dans Arena).
Edit : ah, j'avais rate la reponse de brettonrock.
Et ouais, Morrowind > les autres. (aaah, la grotte tout pret du village de depart avec le fantome dedans).
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150 heures après, je termine enfin The Witcher 3, et ses extensions.
Simplement fanatstiquen et probablement le meilleur RPG jamais joué. Et j’en ai fait des pelles.
Le fait que je me sois bien mis dans le truc, en lisant les bouquins avant, faisant les jeux précédents…ça aide pas mal à vraiment saisir la moindre référence dont le jeu est truffé.
On va pas revenir dessus, mais bordel…
Je ne saurai que trop recommander de faire à tout prix l’extension Blood and Wine, qui est carrément un jeu à part entière. Nouvelle map, gameplay amélioré, magnifique visuellement, une intrigue principale vraiment mortelle, de nouveaux ….tout. Quelle écriture…
Je me sens orphelin, le prochain jeu va me paraitre bien fade…
Pour ne pas en prendre un en main qui souffrirait la comparaison, en avant pour Life Is Strange 2.
Ah oui, c'est une experience videoludique qui marque.
Et t'as eu raison de lire les bouquins
Surtout pour l'apparition de Regis dans Blood and Wine, c'est cool de savoir qui il est dans les livres avant.
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Je trouve aussi que l’explication des origines de ciri et du lien avec Geralt (et Yennefer) n’est pas vraiment bien expliqué dans le jeu.
Pas facile de comprendre pourquoi ils tiennent vraiment à la retrouver tout du long…
Je viens d attaquer pathfinder kingmaker, rpg en vue du dessus avec combat en temps réel et pause activable.
Ca s annonce plutôt pas mal avec toute une partie gestion de son royaume, une écriture et un univers qui fonctionne, des persos avec des histoires assez cools.
Bref, pour ceux en manque de Baldur's Gate, à tester.