Toujours sur oui 'cheur 3. oui je suis en retard.
je commence enfin à prendre du plaisir depuis qq heures de jeu.
par contre j'ai toujours l'impression qu'il y a des bugs sur ma partie, typiquement pour une quête secondaire, je dois voir Triss pour lui montrer une statuette. Quand je sélectionne cette quête je n'ai aucun marqueur sur la carte qui s'affiche.. je suis bézzay.
When you’re good at something, you’ll tell everyone. When you’re great at something, they’ll tell you.
c'est peut etre aussi qu'elle est dans une autre partie du monde, non ?
ou simplement pas dispo, ce qui se débloquera avec une des quetes principales ?
bref, je suis aussi toujours dans TW3..j'ai l'impression d'y jouer depuis 108 ans, et c'est toujours autant le kiff.
C'est pas la seule quête qui me "perd sur la carte"..
quand je la sélectionne ça m'envoie par exemple à novigrad si je suis le marqueur mais après zoom sur novigrad, j'ai plus rien ..
peut être que je dois avancer dans la quête principale effectivement
When you’re good at something, you’ll tell everyone. When you’re great at something, they’ll tell you.
Oui certaines quêtes secondaires pour des impératifs scénaristiques ne peuvent progresser qu à un moment particulier.
Et d autres te laissent chercher et enquêter sans te mettre un point sur ta carte ou ta boussole. Je crois même que les devs voulaient faire ça pour tout le jeu mais ils ont eu peur de perdre trop de joueurs. Du coup, sur certaines quêtes secondaires, ils laissent les joueurs se débrouiller.
En anglais, interview croisée de Mark Cerny et Amy Henning. Le premier est une légende qui a codé Marble Madness, bossé sur des jeux comme Sonic 2 et Crash Bandicoot avant de devenir consultant de luxe qui est intervenu sur à peu près toutes les licences Sony, jusqu'à devenir l'architecte principal de la PS4. La deuxième a dirigé Legacy of Kain Soul Reaver, avant d'aller chez Naughty Dog où elle aura écrit et dirigé les trois premiers épisodes d'Uncharted. Elle travaillait sur le récent jeu solo Star Wars, avant qu'EA ne l'annule et ferme carrément le studio.
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En français, formidable feuilleton sur le parcours de Miyamoto, d'un niveau de précision invraisemblable pour un article gratuit (qui ne le restera peut-être pas longtemps d'ailleurs, puisque le futur du site sera derrière un paywall, et réservé aux abonnés à son patreon).
Personne a rien dit car le jeu s'annonce pas très bien.
Les premiers screenshots sont très très laids (ce qui est un comble vue le l'oeuvre originale) et le studio est pas réputé pour faire de trucs chouettes.
Les runaways sont des P&C assez bons mais qui ont été surcôtés car ils sont arrivés dans une période où le genre était vraiment à la ramasse après l'âge d'or de Lucasart.
The next big thing est cool mais vraiment vraiment trop simple et avec quelques problèmes d'écritures.
Yesterday est clairement mal foutu et tout moisi.
Ce studio n'arrive plus à faire un point and click avec des énigmes vraiment cool mais ils n'arrivent pas non plus à faire oublier ce problème par le scénar et la narration comme Life is strange, Walking dead, Wolf among us, etc...
Le problème est que Pendulo a subit pas mal de changement en interne et la réalisation assez dingues de leurs jeux n'est plus, la plupart des auteurs se sont cassés et les comptes sont dans le rouges donc le budget risque de pas être dingue. Et comme la plupart de leur jeux brillaient par cette réalisation.
Alors, oui, Pendulo a été une référence mais leur dernier bon jeu date d'il y a 7 ans et depuis, c'est surtout des jeux android tout pétés. Après, c'est un retour des journalistes que j'ai lu et j'espère comme toi que Blacksad sera un super jeu.
Puis, c'est édité par Microïds, les rois des adaptations pourries et des jeux minables à quelques exceptions près. Et ce n'est pas Pendulo qui va s'occuper de la partie narrative mais Ys Interactive... donc ça sent pas bon.
J'ai pas fait DS 3, juste le 1 et le 2 (et Demon Soul) et j'en ai fini aucun.
Alors que Bloodborne, je l'ai trouvé plutôt accessible (j'ai pas le DLC) et j'ai fait les différentes fins.