Autant Crash me semblait pouvoir fonctionner aujourd’hui... autant Spyro

Au delà des qualités réelles du jeu, Spyro était surtout novateur dans le full 3D à la Mario 64. J'y ai rejoué récemment, son level design est quand même très étriqué (limité par les capacités de la PS1 évidemment) et n'impressionnerait plus personne aujourd'hui. A mon sens, il faudrait le refondre assez largement, et rendre tout ça plus grand pour prendre à nouveau du plaisir (TWSS)
Sans transition :
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Le record du monde de Mario Sunshine vient d'être battu : Moins de 3h pour les 120 shines. Le talent insolent du gars force l'admiration
Coincidence amusante, j'ai moi-même terminé Mario Sunshine cette semaine. En 7 années, 8 mois et quelques jours

(et 85 shines seulement

) J'avais commencé en 2009, et quelque peu rebuté par la maniabilité exigeante et la difficulté du titre, j'avais abandonné. C'est un jeu qui a surprenamment bien vieilli, et qui soutient sans rougir la comparaison avec les Mario Galaxy, pourtant mètre-étalon dans la catégorie. Certes Sunshine est moins bien fini, moins accessible, moins parfait, et surprend par ses excès de difficulté impitoyables (les niveaux avec Yoshi

) et ses quelques caprices de gameplay. Mais son level design est un tel bonheur qu'une fois les commandes domptées, on ne peut que s'abandonner à ce formidable décor estival.
Attention, chute d'italiens dans la surface : faire glisser, sauter, tomber, plonger Mario est un plaisir qui se suffit à lui-même. J'ai passé quantité de temps dans le hub central à le faire courir sans but comme un Paolo De Ceglie, juste pour admirer le paysage et voir
ce qui allait se passer. Un plaisir de touriste, d'explorer, de chercher, de se perdre - et de finir en taule, puisque Mario commence le jeu séquestré comme à Lampedusa.
Avec son Port Ricco, ses Collines Bianco, sa Plage Gelato, Sunshine se revendique plus rital que Claude Barzotti, et donne irrépressiblement envie de prendre un billet d'avion direction la Sardaigne. Et tant pis si le jeu s'affadit dans son dernier quart, quand on a visité tous les recoins du jeu, qu'il est l'heure de rentrer à la maison et d'en finir avec Bowser : on n'a qu'une envie, y revenir.