Kieros a écrit :Non

J'aurais tendance à dire que seuls le début et la fin sont réussis

Mais celà n'a rien de surprenant, je suis de ceux qui déplorent que Rockstar ait voulu faire des scénarios originaux dans lesquels je ne les trouve pas convaincants, alors que leur parodies du début (Vice City par exemple) avaient au moins le mérite du divertissement. Là je me suis forcé à terminer la quête principale, les 10 dernières missions m'ont semblé interminables (alors que je le répète, chevaucher tel Cob cheveux au vent était plutôt agréable). Et puis le monde fait vide, il y a les montagnes, les canyons, les villages, mais rarement je n'ai senti ces mondes habités, comme dans un Shenmue ou Fallout pour prendre des exemples d'open world (dans des genres très différents). Par exemple, si je stalke un gars dans la rue et le suis, le plus souvent il n'ira nulle part et tournera en rond. Ce Truman Show est agaçant et ruine fatalement mon immersion

ben tu veux qu'ils y mettent quoi dans le far west sauvage là ?
c'est pas vraiment une mégalopole ou un post apo avec des vault dans tous les sens effectivement. c'est au contraire une ôde aux grands espaces...c'est un peu "facile" effectivement, car moins de choses à "programmer" pour donner un semblant de vie, mais je trouve que c'est très cohérent avec ce que le jeu veut proposer en terme de monde ouvert....au far west. c'est aussi un contournement des moyens techniques de la ps3. s'ils avaient pu te foutre du gta V , ils l'auraient fait je pense...
En fait t'as joué à RDR, comme tu jouerai à GTA visiblement, ce qui effectivement, crée un décalage. En y jouant si tard, tu n'a pas la chance de connaitre les joies du online de RdR qui était vraiment extra. Le seul mode online auquel j'ai réussi à accrocher d'ailleurs...
Je ne compte plus le nombre de fois ou je me suis fait poursuivre à dos de mon mulet par 4-5 allemands, micro ouverts, car je m'amusais à les stalker, et me placer en hauteur, et à les sniper alors qu'ils essayaient de faire des missions en coop
Kieros a écrit :
C'est pas pour paraitre cynique mais depuis que j'ai perdu les gosses, je respire, je retrouve les chantiers balisés d'un jeu d'aventure classique. Le Cooking Mama réalisé par David Fincher, c'était too much pour moi. Il fallait la voir, la gueule contrite du père de famille dépressif d'avoir perdu le doudou du gamin, comme si c'était la fin du monde. Là que je t'ai perdu ton deuxième gamin, t'as une bonne raison d'être déprimé hein mon con ??
(Ceci excepté, le scénario est plutôt accrocheur mais le gameplay est bien navrant. Les artifices en QTE qui tentent de donner du corps à l'univers sont un échec pour moi, et m'ont juste donné la sensation d'incarner un autiste éprouvant les pires difficultés pour ouvrir un robinet)
effectivement, les qte sont parfois lassants, mais j'ai su me laisser prendre par l'histoire et les embranchements qu'elle propose.
Y a aucun challenge (mais en meme temps quand c'est dur, ça m'énerve, et quand ça m'énerve, je grogne ) par contre, c'est clair. J'ai encore préféré beyond 2 souls qu'ils ont fait après avec certains passages vraiment majestueux, brillants. Un scénario moins faussement pollar. De supers acteurs (ellen page, willem defoe), une bonne bo (un qte te permet même de jouer du Beck à la gratte...le bonheur)...
Après j'aime beaucoup qu'on me raconte des histoires, donc les david cage, les telltale, les life is strange etc, je suis toujours friand...