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Oui, ce n'est pas du Spyro, c'est sûrG.bédécarrax a écrit :"Le Dark Souls du jeu de plateforme"Kieros a écrit :J'ai lu les joueurs se plaindre de la difficulté, c'est curieux parce que hormis le 1er (à cause de ses sauvegardes à la con) c'était une série plutôt facile (le 2 est le 1er jeu de ma vie que j'ai terminé à fond, et je ne suis pas un top joueur). Après à l'époque ça se jouait intégralement à la croix, si aujourd'hui ça se joue au stick analogique ça doit manquer de précisionCela dit, selon les standards contemporains, même le deuxième épisode est un jeu plutôt difficile je pense, notamment vis-à-vis du public auquel il s'adresse. J'y vois surtout des jeux sévères plutôt que difficiles : les risques de morts subites arrivent assez vite dans le parcours, qu'il s'agisse de gouffres qui exigent des sauts parfois frame perfect, de blocs de nitro ou d'ennemis qui one-shotent. Le jeu est généreux en 1-up et en checkpoints, mais propose parfois des enchainements de difficultés particulièrement hardcore.
Ont-ils vraiment délaissé cette cible ? Finalement leurs deux plus gros succès (Crash et Spyro) appartenaient à Universal et non pas à Sony en propre (difficile de capitaliser dessus d'une génération à l'autre). Quand ils ont voulu viser la cible eux-même, ça a donné dans le meilleur des cas, Little Big Planet, Jak et Daxter, Ratchet and Clank ou Sly Racoon, qui ont connu le succès, mais jamais dans la dimension d'un Crash ou Spyro il me sembleG.bédécarrax a écrit : (Ca démontre peut-être aussi que Sony a raté le coche en délaissant trop longtemps cette cible-là : ils avaient finalement peut-être le potentiel pour battre Nintendo sur son propre terrain).




