Cob a écrit :Est-ce que Toy Story, par exemple, c'est de la 3D isométrique ?

?
Mais non, Toy Story, c'est de la vraie 3D.
La 3D isométrique, c'est pour des décors en général assez fixes (avec éventuellement une caméra qui tourne) et une vue un peu du dessus.
C'est exactement l'image que j'ai posté, la 3D isométrique.
Ou ça :
Ou ça :
Si tu veux, au sein d'un jeu vidéo c'est de la 2D qui essaie de donner une impression de profondeur pour faire comme de la 3D alors qu'il ne s'agit que d'une "image plate". En général, on a cette vue de 3/4 assez caractéristique parce que c'est l'exemple le plus habituel pour de la 3D isométrique mais plus largement, les premiers Zelda ou les 1ers Pokemon sont aussi de la 3D isométrique, parce que c'est une image sur 1 plan qui essaie de te leurrer en te faisant croire qu'il y a une profondeur alors qu'en vrai, ton personnage ne se déplace que dans 2 dimensions (haut-bas, gauche-droite).