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J'en suis aux 3/4 (déjàKieros a écrit : J'ai commencé, un peu fébrilement vu sa mauvaise réputation, Hitman Absolution, et au bout de quelques heures, je suis plutôt rassuréOuais, le gameplay, rendu plus "confortable", facilite globalement le jeu, ouais, nos déguisements, rendus repérables, compliquent globalement le jeu. L'un dans l'autre fait un nouvel équilibre qui n'est pas moins bien que Blood Money. C'est certes beaucoup plus facile qu'avant d'être bourrin et de buter tout le monde, mais c'est tout aussi agréable et gratifiant de jouer au Silent Assassin.
Le principal reproche que je ferais, c'est que dans l'ambition de faire un jeu "cinématographique" (et c'est réussi, le jeu est par moment très spectaculaire), les level-designer ont fait des niveaux parfois trop longs, car composés de 3 ou 4 sous-zones en enfilade de 15 minutes chacune en moyenne (des zones dont parfois, le but consiste seulement à s'enfuir plutôt que tuer une cible). C'est assez sympa d'un point de vue narratif, ces runs sont également pleins d'adrénaline, mais c'est davantage du Uncharted que du Hitman. Je préfère de loin les level sandbox, comme ce niveau dans Chinatown où il faut tuer le roi des chinois au milieu d'autres chinois () de 12 façons différentes. La rejouabilité est évidemment excellente, j'ai déjà passé plus de temps à refaire les niveaux qu'à avancer dans les nouveaux
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Quel jeu génial
En revanche, il est clairement calibré comme un jeu console, et je pense comprendre pourquoi cela ne convient pas aux vieux de la vieille, venus du PC, puisque c'est là que la série a pris naissance.
Bref, tant pis pour les grincheux, je vous parle de ce qui est bien : La très bonne idée du jeu est celle des "challenges". Comme dans tous les Hitman, plus on est furtif dans un niveau, meilleur est le score final (et son grade suprême de Silent Assassin). On vient, on élimine la cible en faisant croire à un accident, on gagne et on s'en va. C'est une satisfaction "intellectuelle" toujours très jubilatoire : celle du travail bien fait, de la stratégie rondement mise en place, et une fois la mission accomplie, cette espèce de sensation de toute-puissance de pouvoir débarquer et changer le court d'une existence en toute discrétion et en toute impunité (bon, ça reste un jeu hein
C'est jubilatoire certes, mais pas forcément très défoulant. C'est un peu comme Gygès et son anneau : tu mates la femme du roi à poil, mais tu ne la sautes pas, ce qui est un peu frustrant quand on est tout-puissant
Sans vous trop vous spoiler, ces challenges m'ont poussé à faire des activités aussi funs que :
- Égorger des dizaines de chimistes, tapi dans le brouillard d'eau des douches
- Me faire passer pour un catcheur afin de mettre KO la cible sur le ring
- Déclencher des dizaines de mines anti-personnel pour miner une mine remplie de mineurs

- Pousser par les fenêtres des candidats au suicide
- Sortir d'un gâteau géant façon Marylin pour souhaiter un joyeux dernier anniversaire à ma cible et à ses convives
- Me déguiser en épouvantail pour effaroucher des gardes dans des champs de blé
- Transformer des chercheurs en cobayes de leurs propres expériences scientifiques
etc, etc.
J'ai fait 14 missions, j'ai refait à peu près tous les niveaux au moins une fois, et j'ai l'impression qu'il y a encore tellement de choses à tester


).