Terminé
Fable Anniversary en 20h. C'était pas trop mal, j'en garderai globalement un bon souvenir du fait de l'ambiance (par contre j'y toucherai plus jamais).
J'ai commencé, un peu fébrilement vu sa mauvaise réputation,
Hitman Absolution, et au bout de quelques heures, je suis plutôt rassuré

Ouais, le gameplay, rendu plus "confortable", facilite globalement le jeu, ouais, nos déguisements, rendus repérables, compliquent globalement le jeu. L'un dans l'autre fait un nouvel équilibre qui n'est pas moins bien que Blood Money. C'est certes beaucoup plus facile qu'avant d'être bourrin et de buter tout le monde, mais c'est tout aussi agréable et gratifiant de jouer au Silent Assassin.
Le principal reproche que je ferais, c'est que dans l'ambition de faire un jeu "cinématographique" (et c'est réussi, le jeu est par moment très spectaculaire), les level-designer ont fait des niveaux parfois trop longs, car composés de 3 ou 4 sous-zones en enfilade de 15 minutes chacune en moyenne (des zones dont parfois, le but consiste seulement à s'enfuir plutôt que tuer une cible). C'est assez sympa d'un point de vue narratif, ces runs sont également pleins d'adrénaline, mais c'est davantage du Uncharted que du Hitman. Je préfère de loin les level sandbox, comme ce niveau dans Chinatown où il faut tuer le roi des chinois au milieu d'autres chinois (

) de 12 façons différentes. La rejouabilité est évidemment excellente, j'ai déjà passé plus de temps à refaire les niveaux qu'à avancer dans les nouveaux
