Bon bah au final, j'ai fini Call of Juarez : Gunslinger. (J'avais commencé y a quelques jours, mais c'est quand-même très rapide), 2ème CR de la journée \o/
Call of Juarez : Gunslinger
C'est quoi ?
Un FPS dans une ambiance Western, le dernier de la plutôt moyenne série des Call of Juarez, mais j'ai vu partout qu'il était plutôt original, et pour le prix (3.5 euros en solde, je crois), je me suis dit que j'allais tenter.
Il faut savoir que le prix normal du jeu est de 15 euros, c'est donc un "petit jeu" avoué et quand je vous aurai dit que j'ai fini le jeu en moins de 4h, vous comprendrez ce que j'entends par "petit jeu". C'est une durée de vie absolument ridicule pour un FPS, voire pour un jeu vidéo tout court, mais le prix sauve la mise de justesse.
Bah alors, pourquoi c'est original ?
C'est original grâce à la narration qui se déroule de manière jamais vue dans un jeu vidéo (du moins, moi, j'ai jamais vu ça) : Vous jouez une sorte de cowboy solitaire/légende du texas qui arrive dans un saloon et qui, au moment où les gens le reconnaissent plus ou moins, se met, à leur demande, à raconter son histoire.
On va donc "jouer l'histoire" que raconte le héros, Silas. Là où ça devient original, c'est qu'on ne joue pas l'histoire telle que la raconte Silas, mais telle qu'elle est perçue par ses auditeurs, qui connaissent la plupart du temps une autre version de l'histoire que Silas leur raconte. Par conséquent, il arrive que le Gameplay fasse des "rewind" à certains moments où Silas est contraint de modifier un peu sa version de l'histoire.
Parfois, un des auditeurs commence l'histoire (et on joue), puis Silas le corrige et on rejoue la même séquence, mais différemment, ce qui donne lieu à des effets plutôt sympas, des bâtiments qui se construisent autour de nous, des ponts ou des gens qui apparaissent au gré des modifications de l'histoire par Silas. De la même manière, il arrive que Silas boive un verre de trop, ce qui rend son histoire complètement absurde. Pendant ce temps, on joue toujours.
Exemple concret :
Un des personnages prend la parole :
"On dit que vous êtes entré dans la banque en défonçant la porte et que vous avez vaincu *gangster très célèbre* en duel" -> On joue la séquence, on entre par la porte et on se bat en duel avec le mec.
Puis, Silas corrige :
"Ça ne s'est pas du tout passé comme ça, en fait, *gangster très célèbre* avait beaucoup de sbires, j'ai du passer par derrière" -> Rewind, on retrouve Silas au début de la séquence, mais la porte est bloquée et il y a plein d'ennemis qu'on doit contourner (ou tuer) pour entrer par l'arrière de la banque.
C'est une approche très intéressante car elle apporte un dynamisme intéressant et permet de réaliser certaines missions avec différentes approches, ce qui contribue à casser un peu la linéarité. Je dis "un peu" car en réalité, Gunslinger est un FPS ultra-linéaire où on ne fait que suivre des "faux" couloirs en alignant des ennemis toutes les 10 secondes, mais j'y reviendrai.
Cette manière de présenter le scénario est également très subtile car elle amène de l'humour (les auditeurs doutent parfois de la véracité des histoires) mais aussi des interrogations de notre part, puisque nous aussi on se demande si le héros n'invente pas de gros bobards, surtout qu'il rencontre tous les personnages emblématiques du Far West (Billy the Kid, Wyat Earp, les Dalton, Jesse James...) et les tue la plupart du temps. Toute cette histoire nous mène à un dénouement très sympa et subtil (Mais que j'avais malheureusement anticipé à la moitié du jeu, sans toutefois être convaincu que ça allait être ça...).
Les graphismes servent également très bien la narration. Techniquement, c'est pas exceptionnel mais artistiquement, ça tient la route, les couleurs sont bien choisies pour du Western et les petites cut scenes de présentation des personnages sont super classes, avec une musique et une ambiance sonore qui font également bien leur job.
les images fixes (ou presque) lors du récit au saloon sont également bien stylées.
Bref, l'approche et la narration nous tiennent en haleine tout le long et font qu'on ne s'ennuie jamais. Et heureusement.
Parce que sinon...
Du point de vue Gameplay, il y a du bon et du moins bon.
Les gunfights sont très sympas et bien nerveux. Les sensations de tirs sont intéressantes et sortent des sentiers battus puisqu'on n'utilise pas des M16 ou des Blasters à plasma mais des 6 coups et des carabines, ce qui n'est vraiment pas fréquent dans un FPS, pas de souci, c'est très bien rendu.
Et c'est le principal, me direz-vous.
Oui, mais...
Le problème, c'est que tout le reste est anecdotique ou mauvais.
- L'
IA des ennemis est ridicule, ils ne changent quasi jamais de couverture. Ils sont derrière leur caisse, ils sortent toujours de la même façon pour tirer et se recachent.
- La
palette d'armes et assez large mais au final, on n'utilise que la carabine et les six-coups. Les gros fusils qui ne tirent que 2 balles avant de devoir recharger sont bien bad-ass, mais comme la carabine qui contient 10 balles tue la plupart du temps en un coup, prendre une autre arme à la place est totalement sans intérêt. D'ailleurs, on n'utilisera autre chose que la carabine que si on n'a plus de munitions (ce qui arrive rarement). Les six-coups sont classes mais horriblement faibles et imprécis. L'iron-sight au pistolet n'aide pas à la visée, on rate beaucoup de coups et quand on touche, ça ne tue pas. C'est lourd, donc on utilise la carabine, très précise et généralement létale du premier coup et on oublie le reste. Dommage.
- Les
phases de "duel" sont marrantes mais deviennent vite sans intérêt. On vise, on déplace sa main pour qu'elle reste au dessus du pistolet, on guette le moment ou l'ennemi va dégainer, on clique, on vise on tire. C'est marrant au début, mais au bout de la 3ème fois, ça gonfle.
- La
"concentration" (une sorte de bullet-time qui ralentit le temps et affiche les ennemis en rouge fluo) ne sert pas à grand chose. On ne l'utilise quasi plus au bout d'1h de jeu, sauf pour repérer un ennemi qu'on n'arrive pas à distinguer dans le décor.
- L'
arbre de compétences est sans grand intérêt. Plus de munitions pour la carabine, plus de temps de concentration, plus de vitesse pour recharger... On finit même par oublier qu'on a une compétence à ajouter quand on a pris un niveau.
- Le jeu est
super facile, même en hard. Une fois qu'on a compris que les ennemis font toujours les mêmes mouvements, même si les sensations demeurent, le challenge est un peu absent. Il arrive qu'on meure mais ce sont des morts un peu "artificielles". Un ennemi pop de nulle part et nous tue. "Oh ok, je sais qu'il est là maintenant".
- Enfin, il y a un
gros problème avec l'excellente narration : Non seulement il n'y a pas de doublage FR (juste des sous-titres) mais le héros continue de raconter pendant les Gunfights, ce qui fait qu'on loupe souvent des répliques parce qu'on est trop concentré par l'action pour écouter ou lire les sous-titres. Donc soit on se cache le temps d'écouter ce qu'il nous dit et ça casse un peu le rythme, soit on loupe des lignes de récit, ce qui, heureusement, ne nuit pas à la compréhension de l'histoire. C'est juste un peu lourd.
Bref, un FPS très court et très moyen sauvé par son ambiance, sa narration originale et ses sensations de tir. A 50 euros, ce serait une honte. A 15 euros (ou moins en promo), ça se tente, si vous n'êtes pas un gros habitué des FPS et que vous aimez bien les Western, vous pourriez même adorer.
P.S. : Il y a une démo dispo sur Steam, gratuitement bien sur.