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Le monde merveilleux d'UbisoftBlood a écrit :par contre tu sens qu'ils ont transposé le 3 dans un nouveau lieu...
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Ben il n'y en a jamais eu autant, en faitPoF a écrit :Ça existe encore, les gens qui jouent à des FPS sur Console ?
Dans le fond je pense être plutôt d'accord avec ça, mais ça reste des vues essentiellement dogmatiques. On est en droit de désirer une expérience plus cinématique, parce que c'est en accord avec nos goûts ou le temps dont on dispose, et je ne crois pas qu'il y ait une proposition du jeu vidéo qui prime, quand bien même elle serait plus pure. CoD n'est pas un pis-aller par rapport à Counter Strike, c'est simplement autre chose, tout comme Ridge Racer est autre chose que Grand Turismo. Un autre style de jeu, une autre idée du FPS, - qui en l'occurence s'aborde aussi bien au clavier qu'au pad.PoF a écrit :Même moi qui n'aime pas du tout les CoD, j'admets bien volontiers que cette série a un charme qui peut plaire à un certain public. Comme je l'ai dit, la mise en scène est vraiment extrêmement bien foutue, mais c'est le côté "jeu vidéo" qui m'emmerde. J'ai plus l'impression de regarder un film vaguement interactif que de jouer à un jeu en ayant la réelle impression que ce que je fais a une influence sur le jeu.
Et je reste persuadé que l'expérience de jeu POUR UN FPS est infiniment meilleure avec un clavier et une souris qu'avec un pad mais je parle uniquement de sensation de jeu vidéo pure.
J'ai crû comprendre que le jeu avait été pensé pour être joué en coop, et que sans ça les boss devenaient des éponges à bastos quasiment invulnérables ?Récemment, je suis arrivé quasiment à la fin de Metal Gear Solid Peace Walker, une des mes franchises préférées. Le jeu est fabuleux, mais la difficulté des boss tellement abusée pour cette franchise, qu'au bout d'une heure de lutte contre l'avant-dernier boss, j'ai laissé tomber![]()
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Il y a d'autres formes de difficulté que le die-and-retry dans le jeu vidéo, et DKCR est un jeu qui multiplie les coups de pute, tant certains obstacles sont impossibles à anticiper. C'est plus proche de Rick Dangerous que de Super Mario, qui ne se permet jamais ce genre de facilités et te teste toujours sur ce qu'il t'a enseigné. Mais ce que je comprends, c'est que tu n'attends pas d'un jeu vidéo qu'il soit un prof d'EPSLe dead and retry, c'est une expérience qui ne m’intéresse pas dans le jeu-vidéo.
Oui j'ai naturellement plus d'appétence pour les jeux scénarisés également, mais c'est plus difficile maintenant que je suis en âge de voir à quel point les scénario des jeux vidéo sont nuls à pleurer. Heureusement, je suis encore un peu impressionnable, et un jeu peut m'emporter de nombreuses manières, qu'il s'agisse de l'histoire, du background, de l'ambiance, des graphismes, du gameplay, de la difficulté, etc. Il n'y a guère que le scoring qui m'ennuie, alors que c'est presque la composante native du jeu vidéoKieros a écrit :Je déteste la performance, la compétition, la dextérité dans les jeux vidéos. Tout ce qui concerne finalement la performance physique (si l'on considère que bouger ses doigts sur un controller est une activité physique). J'aime le côté cinématographique, et c'est sans doute la raison pour laquelle je m'emmerdais sur 8-16 bits et que j'ai adoré les jeux-vidéos à partir de la Playstation.
C'est tout à fait ça, et c'est très con comme systèmeG.bédécarrax a écrit :J'ai crû comprendre que le jeu avait été pensé pour être joué en coop, et que sans ça les boss devenaient des éponges à bastos quasiment invulnérables ?Récemment, je suis arrivé quasiment à la fin de Metal Gear Solid Peace Walker, une des mes franchises préférées. Le jeu est fabuleux, mais la difficulté des boss tellement abusée pour cette franchise, qu'au bout d'une heure de lutte contre l'avant-dernier boss, j'ai laissé tomber![]()
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C'est vrai que de traiter les autres de débiles, et dire que tu toutes façons tu n'en démordras pas, c'est une top ouverture pour un débat ou un analyse, pardonPoF a écrit :Oui bien sur, on peut dire que le client a toujours raison et qu'à partir du moment où des gens y trouvent leur compte, on peut rien dire mais ce genre de vision élimine toute tentative de débat ou d'analyse...
Moi j'ai pris CoD parce que je l'avais pas cher avec la consolePoF a écrit :Même moi qui n'aime pas du tout les CoD, j'admets bien volontiers que cette série a un charme qui peut plaire à un certain public. Comme je l'ai dit, la mise en scène est vraiment extrêmement bien foutue, mais c'est le côté "jeu vidéo" qui m'emmerde. J'ai plus l'impression de regarder un film vaguement interactif que de jouer à un jeu en ayant la réelle impression que ce que je fais a une influence sur le jeu.
Ouai, c'est peut être pour ça que tu trouves ça débile, parce que tu n'intègres pas tout. Le confort d'utilisation est primordial pour certaines personnes.PoF a écrit :La convivialité entre amis assis sur un canapé avec une bière n'a rien à voir avec mon analyse d'un FPS console
Je veux pas rentrer non plus dans un débat PC VERSUS Console, si le PC te satisfait, complètement, grand bien te facePoF a écrit : et je rentrerai encore moins dans le débat débile "PC vs Console" parce que les arguments des consoleux au niveau des plantages et de l'évolution des configs sont la plupart du temps stupides, basés sur rien et remplis de mauvaise foi.
Les 2 derniers FPS que j'ai fait sur PC (à part CS:GO auquel je joue tout le temps), c'est Bioshock Infinite et Far Cry 3. J'ai pas une machine de guerre ni un Alienware, mais j'ai pas souvenir d'avoir eu un seul plantage.
On a la même façon d'aborder le jeuKieros a écrit :On touche du doigt un des points de discorde entre les retro-gamers et ceux de la "génération playstation".
Je déteste la performance, la compétition, la dextérité dans les jeux vidéos. Tout ce qui concerne finalement la performance physique (si l'on considère que bouger ses doigts sur un controller est une activité physique). J'aime le côté cinématographique, et c'est sans doute la raison pour laquelle je m'emmerdais sur 8-16 bits et que j'ai adoré les jeux-vidéos à partir de la Playstation.
Récemment, je suis arrivé quasiment à la fin de Metal Gear Solid Peace Walker, une des mes franchises préférées. Le jeu est fabuleux, mais la difficulté des boss tellement abusée pour cette franchise, qu'au bout d'une heure de lutte contre l'avant-dernier boss, j'ai laissé tomber![]()
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Le dead and retry, c'est une expérience qui ne m’intéresse pas dans le jeu-vidéo. Donkey Kong Country Returns, idem : au bout de la moitié du jeu, le gameplay est tellement 16 bits (un piège invisible = 1 mort, sauts non réglés au dixième de seconde = 1 mort) que j'ai laissé le CPU finir le jeu
Ça m'aura évité des crises de rage, des manettes cassées et des heures de perdues.
ta dernière phrase résume mon évolution mais pas le début. je garde un énorme souvenir de WoW en terme de performance. CS avec les potes du forum c'était cool et fun, WoW c'est une énorme aventure e-sport me concernant.Kieros a écrit :On touche du doigt un des points de discorde entre les retro-gamers et ceux de la "génération playstation".
Je déteste la performance, la compétition, la dextérité dans les jeux vidéos. Tout ce qui concerne finalement la performance physique (si l'on considère que bouger ses doigts sur un controller est une activité physique). J'aime le côté cinématographique, et c'est sans doute la raison pour laquelle je m'emmerdais sur 8-16 bits et que j'ai adoré les jeux-vidéos à partir de la Playstation.
Tout à faitG.bédécarrax a écrit :Il y a d'autres formes de difficulté que le die-and-retry dans le jeu vidéo, et DKCR est un jeu qui multiplie les coups de pute, tant certains obstacles sont impossibles à anticiper. C'est plus proche de Rick Dangerous que de Super Mario, qui ne se permet jamais ce genre de facilités et te teste toujours sur ce qu'il t'a enseigné. Mais ce que je comprends, c'est que tu n'attends pas d'un jeu vidéo qu'il soit un prof d'EPS![]()
J'avais peut-être la patience étant gosse (un enfant est très fort pour effectuer des tâches répétitives sans se lasser - par exemple, fabriquer des iPhone- ce n'est pas une blague) mais clairement plus maintenantChampoul a écrit :On a la même façon d'aborder le jeu![]()
Pour moi le gameplay est important dans son aspect immersif, la difficulté pareil, s'il est compréhensible de mettre un peu de difficulté et de se faire buter, par exemple, pour "se mettre un peu dans la peau" du personnage ou pour augmenter la tension, refaire 30 fois la même scène parce que c'est super chaud, ça me fait vraiment chier.
Although a pleasant idea, none of the above could ever truly come to pass. Clearly, the degeneracy pressure far outstrips the gravitational pressure by eleven orders of magnitude. The outcome of this discrepancy is that if constructed, the planet would survive for only a very brief moment before violently destroying itself and any short plumbers who happen to be running about on its surface.