Quant à moi, je suis sur le point de finir
Monster Boy and the Random Tagline, suite officielle de la série (Monster World in) Wonder Boy, même s'il n'en porte pas le nom, Sega ayant perdu les droits de sa licence
Pas mal non ? C'est français.
Y'a bien quelques soucis, mais le jeu est digne de son héritage. Déjà, graphiquement, ça promettait d'être un étalage assez dégueulasse de "franponaiserie", avec cette espèce de gêne que peut provoquer chez moi (et chez toute une génération traumatisée par Martin Mystère en fait) l'imitation "manga" quand elle mal maitrisée. Mais en fait ça va, le jeu est très joli et bien animé, il n'y a guère que la transformation en lion qui pour le coup souffre du problème inverse, située quelque part entre les Cosmocats et Moi, Renart.
Parce que le jeu reprend la structure de The Dragon's Trap, le héros dispose de plusieurs transformations avec ses propres capacités : le cochon peut renifler les passages secrets, le serpent se glisser dans les petits espaces, etc. A la différence qu'ici le joueur peut passer d'un animal à l'autre à tout moment.
Manette en main, la modernisation est réussie : le jeu est nerveux et les affrontements rythmés, tout en conservant ces
hitboxes un peu rugueuses qui
cassent les couilles font le charme de la série. Parfois difficile mais fair-play, aux combats de boss agréables parce que courts et tendus, sur un fil entre l'arcade et la mémorisation de
patterns. Dans son design, le jeu a l'intelligence de ne pas céder aux sirènes du Metroidvania, mode du jeu indé s'il en est, et Rubicon que la série s'est échinée à ne jamais franchir. Même si le
level design est plus accidenté que dans les épisodes précédents, il conserve cette logique de niveaux disposés en étoile autour du village, et n'a rien d'organique : les zones traversées cachent toujours quelques secrets, mais la progression est fluide et balisée, et ne repose pas sur l'exploration. Certains pourront y voir un défaut, mais l'offre en metroid-like est de toute façon déjà pléthorique, et ça irait à l'envers de ce qui fait le charme de la série : cet académisme SEGA
90s où les couleurs sont vives et où l'on va tout de suite à l'essentiel.
C'est toutefois sur ce point que le bât blesse (un peu). Le jeu est parfois trop insistant dans ses challenges, qu'il décline jusqu'à saouler : au bout du quinzième
auto-scroller qui exige de se transformer en urgence, je crois qu'on a saisi l'idée (parce que oui, l'autre gros défaut du jeu, c'est cet abus de niveaux en auto-scrolling, qu'on réussit le plus souvent au par coeur). Je comprends que c'est difficile, en 2019, de vendre 40€ un jeu qui se terminerait en 3 à 5h, mais la structure "wonderboy-ienne" classique ne survit pas à plus, je le crains.
Un excellent jeu néanmoins
