(Parenthèse hétérosexuelle)
Grâce au Xbox Live, je redécouvre les joies économiques de la démo de jeu, joies que je n'avais plus goûté depuis la glorieuse époque des CD de démo PS1 joints à feu Playstation Magazine

Ceci m'évite de dépenser 10€ pour tester un jeu "pour culture", et le laisser tomber 10 minutes après l'avoir lancé.
J'ai donc pu tester en 1 mois :
- Life is strange : je vous en ai parlé plus haut, c'était cool
- Limbo : Ça faisait un moment que je voulais tester ce jeu de plate-forme à l'ambiance fantasmagorique. Sans surprise, c'est un jeu de plate-forme du type die and retry, genre que je n'affectionne pas, sauf que ici le "die" prend une dimension supplémentaire : d'habitude, le héros meurt façon cartoon, avec 4-5 animations rigolotes selon le contexte de la perte de vie (chute, ennemi, etc.). Dans Limbo, le bonhomme que l'on incarne passe violemment de vie à trépas, avec même un certain sadisme dans le description graphique de sa mort. Heureusement, la direction artistique est telle (ce superbe noir et blanc notamment) qu'on est bien souvent plus proche de la poésie macabre que de la boucherie repoussante. J'ai été pris dans des sentiments ambivalents, à la fois peiné par le décès du héros et admiratif par la créativité de la mise en scène de sa mort. Mais au final, il meurt tellement souvent et rapidement, que ne reste que le plaisir de flatter son propre Thanatos

- Soul Calibur IV : Après un 3 (sur PS2) littéralement en demi-teinte et un Broken Destiny (sur PSP) stylisé avec un mauvais goût absolu dans le genre
dark rebelle de la force obscure, j'ai redécouvert avec plaisir les les couleurs lumineuses de Soul Calibur II dans ce IV

Il faut savoir que le Soul Calibur canonique reste ce deuxième opus (sorti sur Arcade, PS2, Xbox et Gamecube dans sa meilleure version), hérité du déjà mythique Soul Calibur sur Arcade et Dreamcast. La beauté de Soul Calibur (et déjà Soul Edge/Blade -Arcade et PSX- auparavant) a toujours résidé dans sa lumière et la richesse de ses décors médiévaux-fantastiques, qui lui donnait ce souffle à la fois épique et moderne. Alors que dans le même temps, tant d'autres jeux de combats n'ont jamais su qu'empiler environnements saturniens et gameplay poussiéreux. SoulCalibur IV, au moins de par son design, renoue avec sa glorieuse lignée, et ça c'est chouette. En revanche, j'ai lu qu'il ne s'était vendu qu'à 100 000 exemplaires monde malgré ses attraits (voir ci-dessous), le jeu de combat ne fait plus recette
- Injustice : Alors là, on est en plein dans l'exemple dont je me moque au dessus : le jeu de combat pontifiant, dont l'ambiance se veut
mature et crépusculaire mais qui ne parvient qu'à être kitsch et lénifiante. Pourtant, faire se tataner des supers-héros, ça devrait être cool ?! Mon Batman était pataud, raide, sans punch,
en somme un vrai Batman, et les combats aussi longs et chiants que The Dark Knight Rises.
- Soldats Inconnus : un jeu d'aventure du type point-and-click sur la guerre de 14-18. Et encore, "point and click" est exagéré, de même que "aventure" et "jeu" (en revanche, "guerre" et "14-18", je crois que c'est bon

). C'est plus une longue et chouette cinématique narrée par un André Dussolier wannabee, avec ça et là quelques puzzles à résoudre façon
"Professeur Layton et le Long Dimanche de fiançailles" ou des phases de plate-formes simplistes pour accompagner nos héros (1 français, 1 boche et 1 chien) dans cette guerre. C'est ma foi assez chouette pourvu qu'on aime le genre, la narration est agréable et le tout est poétique. Après, pourquoi en avoir fait un jeu ? C'est une bonne question.

- REZ 3D : Le shoot-em up sorti sur Dreamcast et depuis devenu culte, auquel je n'avais jamais touché. De base c'est donc un rail-shooter façon Panzer Dragoon ou Space Harrier, sauf qu'il se déroule dans un univers technoïde à la Tron. Il faut tirer sur des ennemis qui apparaissent à l'écran en leur tirant dessus. Jusque là c'est simple. Là où ça se complique, c'est que chaque ennemi libère un son, en plus des points de scoring habituel

Oui, un son, qui vient s'ajouter à la musique de fond de chaque niveau. La bande son tient en effet un rôle primordial dans le level : constituée d'une simple nappe au début, elle agrège ensuite les sons libérés par chaque ennemis abattu, voire les accords polyphoniques dans le cas d'un combo d'ennemi. La musique
techno boum-boum qui se constitue donc sous nos oreilles est extrêmement grisante, et le ranking trouve ainsi une traduction musicale de sa ligne de scores : plus vous maitrisez un niveau, plus la musique qui vous accompagne est riche et entrainante. J'aurais bien vu un WipeOut reproduire ce genre d'idée.
- FIFA 16 : Surement codé par Michel, c'est pas bandant du tout

Triste de voir à quel point le gameplay des jeux de foot a peu évolué en 10 ans. J'avais déjà vu le jeu tourner dans une compétition E-sports retransmise sur l'Equipe21 et c'était moche à voir, manette en main c'est pas mieux.
(Parenthèse hétérosexuelle fermée)