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C'est super, Mario Maker, mais tu vas râler, souviens-t-en.PoF a écrit :On lorgne sur un Bundle pas mal avec ma copine.
Wii U + Mario Kart + Splatoon à 279 euros.
Je m'en fous un peu de Splatoon mais tous les précédents Bundles étaient à 279 avec simplement un jeu.
L'idéal serait le même Bundle avec Mario Maker à la place de Splatoon mais bon...
- parce que la boite à outils se débloque au fur et à mesure, ce qui a ulcéré les joueurs (à tort selon moi : je trouve même que les outils se débloquent trop vite).
- parce que le jeu a quelques grosses limitations qui menacent d'invalider l'initiative toute entière. La première d'entre elles : on ne peut pas relier les niveaux entre eux. Pour être plus précis, on peut vaguement le faire en local, qui laisse créer des mondes au sens Super Mario Bros du terme (un enchaînement de 4 niveaux), mais impossible de publier son Super Mario World perso. Ce qui veut dire que les pièces et les vies ne servent plus à grand chose.
- parce que si le toolset ne pourra jamais satisfaire tout le monde, il y a un oubli vraiment regrettable : les checkpoints. Par conséquent, c'est un vrai défi que de créer des niveaux longs et/ou difficiles qui sauront retenir le joueur.
- Parce que 90% des niveaux publiés sont affligeants.
- Parce que les 10% restants peuvent être vachement intimidants, et plus globalement parce que l'expérience peut vite devenir "overwhelming" : le temps que tu passes à concevoir un niveau moyen, des types plus brillants que toi en ont imaginé des dizaines, on peut vite se sentir débordé en qualité comme en quantité.
- Parce que l'interface en ligne est archaïque : on peut suivre les créateurs mais on n'est pas mis au courant de leurs updates, les niveaux s'échangent par code, ceux de notre liste d'amis ne sont pas automatiquement visibles, etc. Il faut une vraie discipline si on veut vraiment profiter des meilleurs niveaux dispos.
Mais à part ça, y'a pas à se casser la tête, il n'y a jamais rien eu de mieux dans le jeu vidéo (en réalité, il n'y a jamais rien eu de mieux, period ). T'as l'impression que se referme une parenthèse ouverte par Super Mario Bros, comme quand ta grand-mère te lègue sa recette de cookies un peu avant de trépasser. On peut ainsi y voir le testament d'un certain game-design, mais aussi son arrivée dans le domaine public, et le jalon de toute initiation : le moment où on t'enlève les petites roues.
Pour le dire plus simplement, Super Mario Maker, c'est très exactement ce moment-là :



