Bilan vaguement exhaustif (j'ai exclu les jeux à peine testouillés, et ceux entamés en 2013)
PS3 :
Vanquish (Sega)
Moui. Le désormais traditionnel TPS japonais aussi décomplexé que son scénario est débile. Il faut éponger un petit problème de lisibilité pour profiter du gameplay nerveux et dynamique, mais mal servi par des décors et des situations génériques. Comme souvent, le coeur de l'expérience est dans le scoring et dans les difficultés supérieures, mais même là je trouve que le jeu laisse peu de place à l'improvisation (mais je ne suis pas spécialiste). Très très sympa, mais
pour public averti.
Resident Evil 6 (Capcom)
Aïe. C'est compliqué, car comme ci-dessus, le coeur du jeu est bon, très arcade, et donne sa pleine mesure dans le mode Mercenaries, toujours excellent. Seulement, les campagnes solo sont beaucoup trop découpées, enchaînent les
set pieces et le joueur a du mal à y trouver sa place, rendu spectateur par les ambitions blockbusterisantes d'une histoire qui emporte tout sur son passage. Resident Evil 6 c'est ça, un simulateur de blockbuster, qui te trimballe de fusillades en courses-poursuites, t'inflige des séquences de conduite à la nullité déjà légendaire, et même un ersatz de Ace Combat (?). Une absence de temps mort qui rend cette surenchère insensée. Un gros potentiel, mais le jeu m'est décidément trop antipathique.
Sleeping Dogs (Square Enix)
J'en parlais
ici. Attendu mais sympathique, il faut avoir envie d'un GTA-like. Ce n'est plus trop mon cas.
PS4 :
Assassin's Creed : Black Flag (UbiSoft)
Ma parole, abondance de biens ben parfois ça nuit sa race. Ubisoft pense les jeux video comme une liste de courses, ils peuvent bien aller se faire enculer. Si l'on ignore la dimension complétiste de l'affaire, si l'on passe outre le scénario paresseux et sans fil conducteur, si l'on pardonne le gameplay d'infiltration imprécis et les combats systématiques, reste encore une fois de magnifiques décors, des paysages rarement vus dans un jeu vidéo obsédé par les guerres urbaines et les couloirs gris. Jouez à Assassin's Creed 2 (et à la rigueur Brotherhood), ne touchez pas aux autres.
Ubisoft.
GTA V (Rockstar)
Je me fous des missions, de Trevor et des polémiques. Je n'y joue que pour rouler un peu, profiter de cette map gigantesque et des bons choix musicaux des concepteurs. Je jouais jadis à GTA pour me défouler, j'y joue maintenant pour me détendre. J'y joue comme on boit de la bière.
PSP :
Ys Seven (Falcom)
La série Ys est à conseiller à tous ceux qui trouvent Secret of Mana trop mou. Ici les combats sont
arcade as fuck, parfois aux portes du shoot them up. Le jeu punchy par excellence.
Sur la même console, Ys : The Oath of Felgana reste la référence.
WiiU :
Super Mario 3D World (Nintendo)
A force de siphonner l'envergure de ses environnements, à tendre vers la spontanéité des épisodes en deux dimensions, on en finit par se demander pourquoi ce Super Mario là est en 3D. Le jeu peine par conséquent à domestiquer ces deux énergies, l'immédiateté d'un level design presqu'en ligne droite et la lourdeur d'une inertie héritée de Mario 64, qui parfois s'opposent. Ça fonctionne néanmoins la plupart du temps, à l'aise, les certitudes de Nintendo dans la discipline suffisent encore très largement. Consciencieux.
Mario Kart 8 (Nintendo)
Meeeh. C'est très bien, mais putain je m'en tape.
Les certitudes de Nintendo dans la discipline suffisent encore très largement.
Monster Hunter 3 Ultimate (Capcom)
Une petite parenthèse dans le néant, pour ma découverte de la série. Je suis bien trop vieux pour ces conneries, mais j'ai trouvé ça très estimable. La base du concept est vraiment maline, dans ce qu'elle retient de l'expérience de la chasse. Des monstres sans points de vie, mais qui s'énervent, se fatiguent, fuient, se cachent, et dont il faut découvrir les points faibles à force de tâtonnements et d'expérimentations. Les combats sont ainsi très "organiques", intenses et parfois imprévisibles. Mais le jeu est aussi trop dépouillé, trop resserré autour de son "coeur de métier", il faut avoir envie d'être emporté dans ce tourbillon de
loot, où les objectifs se mordent la queue (farmer du monstre pour récupérer des armures pour farmer du monstre pour), qui prend son sens à haut niveau, et online.
Zelda Wind Waker HD (Nintendo)
12 ans plus tard (

), le même enchantement. L'interface assouplie n'efface pas les énormes défauts, mais qui s'en fout ? Le mode "héroique" rappelle à quel point c'est agréable, un Zelda avec un tant soit peu de challenge.
3DS :
The Legend of Zelda : A Link Between Worlds (Nintendo)
Cette "suite" de A Link To The Past tient ses promesses, en renouant avec la simplicité d'antan qu'on vente dans les pubs pour le jambon. La réutilisation des
assets de Zelda 3 n'aide pas à sortir du cadre du Zelda de routine, et le jeu s'est assez vite fait oublier, mais sur un gamin découvrant la série avec cet épisode, il doit avoir le même genre d'impact.
Kirby: Triple Deluxe (Nintendo)
Un Kirby de routine, qui exploite vraiment bien la 3D de la console, mais qui manque un peu d'âme.
Bravely Default (Square Enix)
Pendant une trentaine d'heures, on pourrait croire au brouillon d'un chef d'oeuvre : graphismes magnifiques, un RPG qui renoue avec les codes de l'âge d'or du genre, un scénario plutôt bien foutu et un excellent système de jeu, mais quelques défauts limitants : les donjons se suivent et se ressemblent, les péripéties également.
Puis le jeu déraille, se prend les pieds dans une histoire trop "moderne", et se met à insulter le joueur dans ce qui ressemble au plus gros sabordage de l'histoire du jeu vidéo.
Dragon Quest V (Square Enix)
L'anti Bravely Default. Conservateur jusqu'au bout des ongles, et très émouvant malgré une narration minimaliste (mais habile). Un bon RPG, c'est simple comme un bon scénario, parfois.
Theathrythm Final Fantasy : Curtain Call (Square Enix)
J'ai passé 120 heures de ma vie (soit tout de même 4 à 5 fois moins que les japonais que je croise en ligne

) sur un jeu musical. Un concept qui peut sembler dérisoire, et qui ressemble à ces tests de logique qu'on fait passer à des grands singes. Mais pour moi qui considère que ce sont ses musiques qui font l'essence d'un Final Fantasy, c'est un un rêve éveillé. C'est dans ces boucles de 3 minutes que se terrent certains de mes plus beaux souvenirs, et quand j'entends
Over the Hill,
Tina's Theme ou
Cosmo Canyon, les émotions ressenties sont les parfaites répliques de celles d'alors.
Rétro :
La série des
Monster World (Westone) d'abord, issue de la cuisse de WonderBoy. D'abord par
Wonder Boy in Monster Land, jeu de plateforme/action sorti sur Arcade, excellent mais bien trop dur pour moi, puis avec le chef d'oeuvre
Wonder Boy in Monster World (MegaDrive) à mi-chemin entre un Ghouls and Ghosts et un Metroid (plus de légers accents de RPG) qui balance ses ondes 16 bits dans ses graphismes colorés, ses musiques entraînantes et sa prise en main immédiate. N'a pas vieilli du tout.
Plus mes runs annuels de
Megaman X (Capcom) et
Chrono Trigger (Squaresoft), qui est littéralement devenu mon jeu de chevet, auquel je joue quelques minutes avant de m'endormir.