nicom de vendôme a écrit :Il me semble aussi que la PS2 gère très bien les rotations ( quand le perso grimpe pour aller trouver le colosse ).
La caméra cherche en effet le grandiloquent et le spectaculaire, donc elle ne se met pas forcément toujours au bon endroit. Cependant, c'est réglable à la main, donc ça ne m'a pas gêné, à vrai dire.
nicom de vendôme a écrit : ( pis si en plus ça rappelle les chevaliers, alors là c'est tout bon

).
Attention, c'est juste dans le cheminement que ça m'a rappelé les Chevaliers (c'est un principe comme ça que j'aurais voulu appliqué, en fait). A savoir, comme dans le dessin animé, des longues séquences de courses à travers le sanctuaire, jusqu'à atteindre, un à un, un des 12 chevaliers d'or et son temple. Apres, au niveau univers, c'est bien sur très différent
nicom de vendôme a écrit :Petit inconvénient, rien entre les colosses

Tu t'ennuies pas un peu parfois, je veux dire, c'est pas un peu répétitif ( même si les points faibles des colosses changent )?
Les combats répétitifs non, car les environnements sont tous très différents, les approches aussi. Souvent il faudra se servir des décors labyrinthiques autour du colosse, parfois de son épée, parfois de son arc, parfois de son cheval. Les 3 premiers se ressemblent un peu, mais ensuite c'est très varié et toujours surprenant (Le colosse-oiseau est

Essaye de trouver comment lui monter dessus, ça m'a pris une heure

)
Ensuite, peut-on éprouver de la lassitude à se taper ces 16 colosses ? C'est possible, si on n'est pas happé par l'univers du jeu (ce qui peut être compréhensible). Si on n'est pas intrigué par la beauté des lieux, les restes de civilisation enfouie qui s'y trouvent, ou alors si on ne se sent pas proche du destin du héros (un conseil : regardez attentivement son évolution physique au cours du jeu

) et de son cheval, on peut effectivement trouver cela rébarbatif, et se demander:
"Putain, mais ça sert à quoi tout ça ?
".
En somme, il faut aimer contempler l'univers (qui est objectivement sublime, je dirais). Si on a assez d'esprit vidéo-poétique pour se laisser surprendre par la beauté des lieux qu'on découvre au fil du jeu, au point de laisser tomber la manette et se dire "Wow, c'est beau

", alors c'est gagné

Sinon, ce sera juste 16 défis à enchainer façon arcade, mais où on perdra la dimension "artistique" du jeu, je pense.