J'utilise la stase, mais c'est pareil qu'avec les munitions, on en est vite à court. Quand on doit affronter une dizaine de
pfff j'ai oublié le nom des ennemis, qui arrivent dans tous les sens, avec au maximum 4 tirs de stase, sachant qu'il faut au minimum 4 balles du flingue de base pour en éliminer un, et que le type de munitions que lâchent les monstres est aléatoire (ah ça, j'en ai des chargeurs de lance-flamme

), j'ai beau avoir une piètre image de moi-même j'ai quand même l'impression que c'est moins moi qui suis mauvais - même si ca reste assez vrai

- que le jeu qui ne donne pas vraiment les moyens d'être bons. M'enfin, y'a des gens qui s'y débrouillent très bien, c'est que le problème doit venir de moi.
Ceci dit, dans l'absolu je reproche moins au jeu le réglage de son mode difficile, qui contentera peut-être ceux qui cherchent du challenge et les
achievement whores, que celui de son mode normal qui invalide carrément la majorité des mécaniques de jeu et m'a
obligé à aller chercher le mode difficile pour ne pas m'ennuyer. C'est un problème de plus en plus fréquent (Uncharted, Halo, Gears of War, ...) et de plus en plus important à mesure que les jeux se racourcissent.
RE4 parvenait régulièrement à briser sa routine et ses couloirs en variant les situations (l'attaque du village, l'assaut de la cabane, le "train fantôme" de la mine, ...) certes bien aidé par le fait qu'il pouvait se permettre de changer de décor, et les phases de gameplay (diverses séquences de snipe, les phases avec
Cheryl euh la gonzesse, le passage en camion, ...). Dans Dead Space, il y a bien quelques scènes sans gravité plutôt sympa et un abominable shoot d'astéroïde, mais l'illusion est vite brisée et on n'oublie jamais qu'il s'agit à chaque fois d'aller quelque part chercher quelque chose.