Kieros a écrit : jeu. mars 21, 2024 13:16
Terminé Hitman 2. C'était beaucoup moins bien que le 1
J'ai bien aimé la map de Miami avec la compétition automobile, et celle du suburb américain façon American Beauty (qui rappelle pas mal la map du même genre dans Blood Money).
Les autres étaient bien nazes, et davantage dans l'esprit action d'Absolution. En ce sens, j'ai vraiment maudit la map du chateau style Resident Evil 4, ou le Home Invasion du début. Quant à me balader dans les bidonvilles de Bogota ou de Bombay, franchement j'habite à Paris, donc si je veux stalker des clochards au coeur d'une jungle urbaine laide et malodorante, j'ai pas besoin d'un jeu-vidéo, je n'ai qu'à ouvrir ma porte
Les maps du Musée de New York et du Club Med des Maldives avaient l'air cool : mais comme elles sont en DLC malgré ma "définitive édition", je n'aurai pas le loisir de vous en parler
J'attaque le 3, qui se déroule dans un gratte-ciel de Dubai (ça me gonfle déjà)
Terminé (et re-terminé) les 3 Hitman. Environ 300h (!) pour voir un maximum de dialogues et de situations (qui sont immenses). C'est un jeu ultra-généreux, ultra-fun, et un vrai bonheur. C'est le croisement parfait (pour moi) entre le point n click et le gameplay émergent : c'est dingue ce qu'on peut être créatif une fois qu'on a compris les possibilités du soft.
Mes maps préférées :
1) Sapienza
2) Paris
3) Hokkaido
4) Bangkok
5) Dartmoor
6) Haven Island (j'ai finalement acheté le DLC )
Comment sont les temps de chargement sur PS5 ? C'est ce qui m'avait fait lâcher le jeu sur PS4, les maps sont devenues tellement denses que j'ai du mal à ne pas save-scummer à outrance.
Plutôt rapide (5 secondes, je dirais ?) ça ne m'a pas gêné du tout en tout cas
Je me suis forcé pour arrêter d'y jouer et passer à autre chose, j'en suis à 15h à Ghost of Tsushima : c'est beaucoup moins sympa et varié (la DA est géniale mais alors, que c'est monotone...)
Je poursuis car j'espère 1) une reconstruction des villages (qui, je pense, n'arrivera pas ) 2) parce que les ballades en cheval sont bien sympas (mais moins que Red Dead car les décors sont moins variés) et 3) parce que je trouve les combats au sabre vraiment jouissifs, façon Bushido Blade.
A ce stade, je le classe en dessous d'un Assassin's Creed, à mon grand regret
Kieros a écrit : lun. sept. 30, 2024 18:01
Je poursuis car j'espère 1) une reconstruction des villages (qui, je pense, n'arrivera pas ) 2) parce que les ballades en cheval sont bien sympas (mais moins que Red Dead car les décors sont moins variés) et 3) parce que je trouve les combats au sabre vraiment jouissifs, façon Bushido Blade.
A ce stade, je le classe en dessous d'un Assassin's Creed, à mon grand regret
Oui en réalité je l'avais juste lancé histoire de tremper les pieds, sans réelle intention d'y jouer : les open world, je ne les tolère qu'à une fréquence assez basse (un tous les deux ans, en gros), et quand je suis dans les bonnes dispositions (c'est à dire, suffisamment malheureux pour que la perspective de jouer à un open world ne me rende pas encore plus malheureux ).
Ça (me) demande une certaine discipline, réussir à résister à l'appel de l'icône, et s'en tenir à la trame principale avec quelques à côté à peine. En bref, échapper le plus longtemps possible à la dimension purement itérative du genre tout entier.
Ouais pour 20€ ça peut valoir le coup Pour ce prix, vous pouvez faire du cheval et vous fritter avec des mongols braillards qui savent à peine s'exprimer, c'est donc un Cob life simulator à peu de frais
Ah bon ? De ce que j'ai vu, c'est un jeu de réflexion plus que d'action ou d'aventure, non ?
Je me suis même dit qu'Echoes était presque à Zelda ce que Captain Toad était à Mario. Après, j'ai essayé de pas trop regarder de gameplay pour pas me gâcher le jeu.
Ah bon ? De ce que j'ai vu, c'est un jeu de réflexion plus que d'action ou d'aventure, non ?
BOTW dans le sens où :
- tu peux aller (a peu près) partout (à peu près) tout de suite
- les problèmes n'admettent pas qu'une seule solution "logique" mais permettent une approche organique.
(Ce qui s'apparente plutôt à des qualités quand tu n'es pas un papy nostalgique qui ne veut pas renoncer aux codes avec lesquels il a grandi)
Mais indépendamment de mes préférences pour un déroulement corseté où chaque nouvel objet fait sauter une cloison, c'est un excellent jeu, malgré quelques ratés niveau combats.
G.bédécarrax a écrit : jeu. oct. 10, 2024 13:15
- les problèmes n'admettent pas qu'une seule solution "logique" mais permettent une approche organique.
Ah oui je vois, ça correspond à peu près à ce que j'ai vu ("dois-je proprement utiliser ce truc que je viens d'obtenir ou plutôt empiler 19 lits les uns sur les autres jusqu'à passer au pixel près à la 14e tentative ???").
Ohlala, je "découvre" (30h de jeu quand même ) No Man Sky, et ça semble incroyable C'est à peu près tout ce que j'aurais aimé que Mass Effect soit, et j'ai l'impression de retrouver mon Xenoblade Je suis parti pour l'aimer autant que Subnautica, je crois. #TeamNameDropping
Punaise je culpabilise de pas arriver à aimer No Man Sky, que j'ai commencé cinq fois en ne survivant pas aux deux premières heures de jeu tellement le game design est mal fait.
Alors je ne sais pas si ça vient du fait que je joue sur PS5 ou bien de la dernière maj "revolutionnaire", mais en se mettant en "tranquille", on est vraiment pris par la main Après ouais, tout ce qui est construction et fabrication, c'est pas convivial du tout, et plus difficile que Subnautica
J'y ai joué après la première grosse mise à jour, quand le jeu est "devenu correct".
Pour moi, ça a été l'émerveillement pendant une dizaine d'heures avant de ne plus rien trouver à faire qui soit digne d'intérêt. J'ai trouvé que les boucles de gameplay et les enjeux étaient sans le moindre intérêt. En gros, on te donne un super bac à sable et aucun but précis ni même aucune satisfaction à retirer de quoi que ce soit.
Tu découvres des planètes qui sont toutes à peu près les mêmes avec toujours les mêmes types d'animaux, de matériaux, de trucmuches et quand tu commences à comprendre les ficelles, la magie s'envole.
Enfin c'est ce que ça m'a fait. Après, c'était y a 5 ou 6 ans... Le jeu est peut-être devenu plus accrocheur à coups de mises à jour ?
Je ne saurais dire, c'est vraiment la 1ere fois que je vois le jeu
Je suis en train de faire la quête principale de "chercher Artemis" (qui est un peu sans intérêt), mais je suis surtout fasciné par la sensation de vie qui se dégage des lieux. Ça se prête bien au role play et aux histoires que je m'invente dans la tête. C'est même un peu trop vivant, j'espère tomber à un moment sur une planète complètement inhabitée, avec la sensation de solitude, du danger etc. Là, je ne suis que dans des galaxies déjà bien colonisées.
Je viens de finir Slay the spire, un jeu de deck-building / roguelite qui date de 2019 et frise la perfection dans son genre, en tout cas au niveau de son gameplay. En gros, on a un personnage avec un deck de carte spécifique qu'on spécialise au fur et à mesure de l'ascension d'un donjon en 3 niveaux, qui recèle à la fois des ennemis, des marchands, des événements aléatoires et des aires de repos.
Il faut gagner le boss final avec les 4 personnages disponibles pour terminer le jeu, et chacun d'entre eux repose des approches et synergies complètement différentes les unes des autres, ce qui relance constamment l'intérêt.
Encore mieux que Monster Train dans le même style, pas aussi touchant - car un peu plus "générique" sur les plans narratif et esthétique - que Iris and the giant, mon chouchou. Super jeu qui peut vous occuper une cinquantaine d'heures, ou encore plus si vous n'êtes pas super fort.es comme moi.