sniper22 a écrit : ven. juin 27, 2025 19:26
Depuis ce post, je me suis laissé entraîné par mon ego et j'ai repris en mode normal, où j'ai quasi platiné le jeu.
Au final, l'équilibrage reste un gros défaut. Pour battre les boss secrets les plus immondes (Simon, si tu m'entends), j'ai dû aller dans les tréfonds du theory craft / building (comment vaincre un ennemi qui enchaîne 3 fois un combo de 14 coups ???En ayant l'initiative et en le one-shotant).
Et j'ai finalement le meme sentiment de frustration qu'avec FF 7, 8, 9 et 12: pour battre les boss, il faut devenir plus fort, grâce à des artefacts qui te rendent godesque et du coup il faut inventer des boss secrets impossibles japonais pour réguler la frustration du joueur.
Finalement ce jeu aurait été une occasion unique de mettre en place une difficulté ultra paramétrable: les stats du mode difficile avec le timing parade/esquive du mode facile, ça aurait été parfait pour moi.
Ca y est, je viens de le platiner.
J'ai trouvé le end game tout aussi bien que le jeu de base.
Bon après, oui, pour le finir à 100%, faut chercher sur le net pour savoir où se trouvent les derniers collectibles loupés et les combinaisons qui vont te permettre de sortir l'attaque ridiculement puissante façe au tout dernier boss optionnel ridiculement fort (j'avoue, j'ai rigolé quand j'ai vu la valeur des dégâts).
Mais bon, y a un certains nombres de jeux qui sont comme ça, notamment les FF comme tu dis.
C'est la tradition
Ca reste pour moi un gros coup de cœur
(Alors que je ne suis pas un adepte des JRPG ni des Souls)
Oui, on ne sait pas trop ce que viennent faire des épreuves de plateforme ici, le jeu n'est pas conçu pour ça.
Après, c'est complétement optionnel, et il y en a vraiment une seule que j'ai trouvé immonde (beaucoup trop long, les autres sont assez rapides à réussir).
Comme je suis en incapacité d'accrocher plus de deux heures à de nouveaux jeux vidéo, je prends plaisir à en redécouvrir d'anciens.
Je me suis réinstallé une institution du tactical au tour par tour, à savoir ce bon vieux XCOM : Enemy unkown (2012). Waw, quel bonheur ! J'ai replongé dedans en cinq minutes. Le scénario est absolument suranné : de vilains extra-terrestres attaquent la Terre, on ne sait pas pourquoi, et on dirige une escouade de soldats spécialisés (sniper, commando au corps à corps, grenadier, soutien + la petite surprise des pouvoirs psy en seconde moitié de partie). On dirige toutes ces petites gens sur des maps plus ou moins procédurales en les déplaçant sur des cases au tour par tour, on fait gaffe aux couverts, on place les soldats en overwatchs pour faucher les ennemis qui bougent pendant leur tour, on profite de leurs coups spéciaux dont on peut user avec une certaine créativité. Il y a une vingtaine d'ennemis très différents les uns des autres, du contrôle mental qui convertit nos unités aux blindés lourds mécaniques, en passant par unités mobiles volantes, etc.
L'originalité, c'est qu'une partie gestion vient rythmer les temps morts entre deux missions : recherche pour améliorer les équipements, spécialisation des soldats, construction des installations de notre vaisseau mobile, recherches de ressources, etc. Il y a quantité de décisions à arbitrer sous la pression de l'invasion mondiale qui menace de s'étendre. On s'attache à nos recrues, on les fait progresser, on les personnalise, et puis sur un couvert mal pensé on en perd, sans que ce soit jamais trop punitif.
Je me suis de nouveau régalé comme à l'époque : les bruitages, les musiques, les répliques, tout est savoureux. Et je ne comprends pas trop qu'on n'ait pas eu une floppée de tactical/gestion du même acabit par la suite (ou alors ça m'a échappé, mais dites-moi je suis très demandeur). Des RPG/Tactical, oui j'en ai vu plein, mais avec cette partie gestion, très peu.
Alors bien sûr il y a eu XCOM 2 en 2016, je l'ai réinstallé avec une petite appréhension alors que j'en avais moins de souvenirs. Et pour cause : je me suis souvenu que je l'avais lâché l'affaire en cours de partie, et j'ai... refait la même chose. Même en passant en mode facile, le jeu est absurdement punitif. Aussi bien la partie tactique que la partie gestion, où on est submergés d'informations et de jauges d'urgence. Je pense que les DLC déséquilibrent énormément le jeu, notamment celui qui fait apparaître au hasard des boss imbattables et ultra-puissants au beau milieu de batailles déjà ardues. Problème : je n'ai pas trouvé comment désactiver ces DLC, je pense que ce n'est pas possible. Dommage, parce que ce deuxième opus venait corriger certains défauts de game design du premier et demeure beaucoup plus "propre". Mais je ne joue pas pour passer des soirées de masochisme. J'espère tant qu'un troisième sorte un jour ! Ou alors qu'on me conseille un équivalent dans un autre univers.
Je ne sais pas ce que ça vaut, mais Julian Gollop avait sorti Phoenix Point, qui se voulait un successeur spirituel à X-Com. Les reviews Steam sont pas incroyables.
Nico Lozzi a écrit : mer. sept. 03, 2025 19:28
Alors bien sûr il y a eu XCOM 2 en 2016, je l'ai réinstallé avec une petite appréhension alors que j'en avais moins de souvenirs. Et pour cause : je me suis souvenu que je l'avais lâché l'affaire en cours de partie, et j'ai... refait la même chose. Même en passant en mode facile, le jeu est absurdement punitif. Aussi bien la partie tactique que la partie gestion, où on est submergés d'informations et de jauges d'urgence. Je pense que les DLC déséquilibrent énormément le jeu, notamment celui qui fait apparaître au hasard des boss imbattables et ultra-puissants au beau milieu de batailles déjà ardues. Problème : je n'ai pas trouvé comment désactiver ces DLC, je pense que ce n'est pas possible. Dommage, parce que ce deuxième opus venait corriger certains défauts de game design du premier et demeure beaucoup plus "propre". Mais je ne joue pas pour passer des soirées de masochisme. J'espère tant qu'un troisième sorte un jour ! Ou alors qu'on me conseille un équivalent dans un autre univers.
J'ai fait 3 runs espacées de deux ans. A chaque fois, la même chose: hypé par l'ambiance et le gameplay, envie de m'y investir. Et puis par erreur, je me lance dans une mission impossible (du DLC je crois), qui me dégoûte durablement.
How can someone win if winning means that someone loses ?
sniper22 a écrit : sam. mai 10, 2025 19:48
J'ai presque fini Expédition 33 et c'est un super jeu. Peut être pas autant qu'on l'a dit, ceci dit.
[...]
je veux bien jouer avec des parades difficiles à timer, mais pas forcément quand l'ennemi se met à jouer 3x plus que toi, et que un seul de ses tours lui permet de t'attaquer 14 fois d'affilée (et le contre ne fonctionne que si tu pares tous les coups d'un tour).
[...]
Je suis en train d'y jouer et c'est de mémoire la première fois de ma vie que j'Alt-F4 un jeu solo en plein combat. C'est vraiment de la connerie pure ces mécaniques. Maudit soit From Software à tout jamais pour avoir introduit dans le monde du Jeu Vidéo le concept de "mécaniques implémentées dans le jeu sans aucun autre intérêt qu'énerver le joueur" et maudit soient les fils de pute qui ont fait la réputation des Souls en faisant semblant de trouver ça amusant pour montrer à tout le monde qu'ils étaient super forts aux Jeux Vidéo.
Fin de l'Acte II, je roule sur tous les ennemis, je joue quasi les yeux fermés et puis j'arrive au boss, 4577254e essai, impossible de le battre à cause de mécaniques complètement stupides. Le boss joue 1200 fois d'affilée, il a 57 attaques différentes, tu rates un seul micro-truc, un de tes persos est effacé du combat sans que tu puisses le ramener, t'as pas d'option pour reset le combat, tu dois te laisser tuer puis recommencer, te retaper la cinématique de 2e phase du combat. Cette maladie du "git gud lol" dans le Jeu Vidéo, c'est vraiment de l'énorme merdasse. Et l'argument de la pseudo gratification que tu ressentirais après avoir battu un boss après 450 essais, j'ai jamais rien entendu d'aussi BULLSHIT. Quelle gratification tu peux bien tirer d'un putain de jeu solo où tu combats des 0 et des 1 !? J'ai 42 ans, j'ai pas la mémoire pour retenir les 57 attaques différentes du boss et j'ai pas la patience pour atteindre un niveau proche du pro gaming pour battre un boss dans un jeu solo.
Non non, je suis passé à côté de rien, c'est juste que ce boss est merdique et nul.
Bref, j'ai réussi au bout d'une vingtaine ou d'une trentaine d'essais. Je n'ai ressenti aucune gratification particulière face à cette difficulté stupide et infondée et j'ai ensuite saccagé les 2 boss suivants (les 2 phases du "last boss" de l'acte 2) du premier coup.
J'ai vraiment très très envie d'adorer ce jeu parce qu'il a des qualités extraordinaires et qu'il surpasse la plupart des triple A du genre dans plein plein de domaines mais franchement, c'est le jeu le plus mal équilibré auquel j'ai joué de toute ma vie. En ce qui me concerne, si j'avais été testeur de ce jeu, je me serais attaché au PC contenant le code source pour empêcher qu'ils sortent ce jeu en l'état et éviter la catastrophe.
Il y a deux types d'ennemis dans le jeu :
1/ Des ennemis (ou boss) nullards que tu tues en un coup sans qu'ils te posent le moindre problème.
2/ Des ennemis (ou boss) à l'extrême limite de l'impossibilité pour lesquels tu vas forcément mourir 50 fois (50 vraies fois) et y passer 2h (deux VRAIES heures sur UN SEUL ennemi).
Absolument AUCUN ennemi n'est entre les deux. Aucun ennemi ne m'a donné l'impression d'être "fort mais faisable". C'est soit je tue l'ennemi en dormant, soit je meurs 35 fois avant de réussir un peu par miracle.
Mon beau-frère m'a dit qu'il était à 70h de jeu, je comprenais pas vu que le jeu avait l'air de faire 30h maxi. J'ai maintenant compris. En passant entre 30 minutes et 2h par ennemi rencontré dans l'acte III, le compte y est facilement. Vous connaissez ma haine de l'injustice et de la difficulté aberrante dans les jeux vidéo, bah on est face à l'exemple parfait. Des développeurs sadiques qui veulent faire une réputation à leur jeu en faisant des trucs aberrants. C'est dingue... Comment vous pouvez aimer souffrir à ce point ? Pourquoi ne pas plutôt vous planter des clous dans les yeux par exemple ? Ce serait plus rapide si vraiment votre but est de souffrir.
Oh et je passe volontiers sur les passages de plateforme. Non en fait je passe pas. Super amusant de mettre de la plateforme dans un RPG rigide et faire en sorte qu'un saut soit quasi impossible à faire et que chaque fois que tu le rates, tu retombes en bas et tu doives te retaper 10 minutes de niveau à pieds. Franchement hyper amusant, bravo !! Comment ne pas trouver ça parfaitement génial à faire ??? Qui pourrait bien détester refaire 10 fois un chemin de 10 minutes juste pour ensuite devoir faire un saut qu'on a 5% de chances de réussir ? QUI SERAIT ASSEZ FOU POUR PASSER À CÔTÉ D'UNE TELLE DOSE DE FUN ??
G.bédécarrax a écrit : mar. sept. 09, 2025 23:25
Vivement que tu embrayes sur Silksong pour te détendre
J'ai inexplicablement pas trop aimé Hollow Knight. Je pense que j'y ai joué trop tard pour vraiment l'apprécier mais j'ai simplement arrêté de jouer après quelques niveaux. Pas spécialement parce que c'était trop dur (j'imagine que je suis pas allé jusqu'au moment où ça devenait vraiment dur) mais parce que je trouvais pas ça très original, probablement parce que j'avais déjà fait 50 jeux indé de plateforme/combat/metroidvania plus récents.
Du coup, par bonheur, je suis pas du tout attiré par Silksong (même si les graphismes et animations sont fantastiques).
Petit compte rendu de jeu après quelques heures sur The Executive, qui est littéralement Game Dev Tycoon appliqué au cinéma. On incarne un/une producteur/ice à Hollywood des années 1970 à nos jours, en débutant dans un garage avec un crédit au cul et en finissant multimillionnaire avec des récompenses et des suites interminables de blockbusters.
Si vous n'êtes pas familier avec le genre, ça consiste en majeure partie à bouger des taquets et remplir des jauges pour allouer le bon pourcentage de budget/temps aux bons items (écriture, décors, musique, montage, etc.). L'interface est totalement austère, c'est littéralement un plan fixe sur votre bureau accompagné d'une musique/bruitage de merde, mais c'est curieusement hypnotique. Il faut aussi faire monter son personnel en compétence (analystes, marketeux, chefs des ventes), choisir le bon réalisateur pour le bon type de film, le bon premier rôle qui va bien, etc. On dévoile petit à petit les combinaisons qui fonctionnent le mieux, et au cœur de cette logique quelque chose qui me plaît bien : l'association thème/genre (par exemple, horreur/zombie, Noël/romance, détective/policier, dinosaure/aventure, etc.).
C'est plutôt mieux réussi que Game Dev Tycoon parce que mieux fignolé, avec un game design plus clair et maîtrisé (à l'exception de certaines manœuvres qui demandent des clics inutiles, mais ça bon je crois que c'est le cas de l'intégralité des jeux de gestion). Par contre c'est un peu plus punitif : c'est vraiment compliqué de réaliser de gros cartons au box office, car ça demande une adéquation parfaite entre plein de paramètres, dont la date de sortie, les tendances du marché, la concurrence (les noms des vrais films, réalisateurs et acteurs ont été inclus en déformant les mots c'est assez rigolo).
On obsède dessus quelques heures et puis la mécanique devient répétitive mais il y a un petit goût de "reviens-y" puisqu'une partie complète se fait en quelques heures, alors on y retourne de temps en temps.
Je sais déjà pas qui achète les manettes rétro prévues pour les émulateurs Switch Online, alors le virtual boy pour faire marcher ce qui reste un des plus gros fours de l'histoire du jeu vidéo... J'ai beaucoup ri aussi quand j'ai vu l'annonce en tout cas
Je sais déjà pas qui achète les manettes rétro prévues pour les émulateurs Switch Online
*Ahem*
J'ai même les manettes N64 et GameCube, alors que je n'ai pas l'abonnement pour jouer aux jeux N64 et GameCube
Mais pas moyen que je précommande le Virtual Boy
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Juliensw a écrit : mar. sept. 09, 2025 0:36
PoF, ne vas pas combattre Simon à la loyale
Pour en finir avec cette histoire d'Expédition 33 bullshit :
J'ai fini le jeu à disons... 95% ? Les 2 seuls trucs que j'ai pas faits, c'est la Tour Infinie (arrêtée par lassitude au niveau 10-2 (sur 11)) et Simon.
Au bout de quelques heures à l'Acte III, mes persos sont devenus tellement forts que je me suis mis à one shot chaque monstre, chaque boss, chaque truc que je rencontrais à l'exception de Simon que j'ai renoncé à essayer de battre. J'ai essayé une fois, j'ai compris que c'était impossible à part en passant 1h à refaire un build de zéro pour le one shot et qu'il me donne 3 items parfaitement inutiles (mes armes étaient déjà maxées), j'ai abandonné et je suis parti finir le jeu.
Et pour vraiment m'énerver une toute dernière fois, le jeu se termine en faisant ce que je déteste : Afficher le texte
Il te donne un choix abominable à faire et t'offre deux fins différentes dont les deux sont mauvaises. Ne pas proposer de véritable happy ending et te laisser choisir entre soit commettre un génocide, soit... Commettre le même génocide un peu plus tard... Le jeu te torture vraiment jusqu'au bout.
Bref, un très bon jeu très amusant avec quelques trucs décidément très énervants.