T'as rien à dire sur les jeux vidéo ? T'es ici chez toi...

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nicom93
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Re: t'as rien a dire sur les jeux videos ? t'es ici chez toi...

Message par nicom93 »

Je suis sur FEAR en ce moment, j'ai aussi les 2 extensions. Bon graphiquement c'est pas top, ça ressemble un peu à du Half life dans le style, et c'est un peu toujours pareil :roll: Mais y a une petite ambiance bien sympa, qui fout un peu les jetons je dirais même, que j'ai plus connu depuis longtemps :peur:

SF4, j'ai testoté aujourd'hui chez Dock Games, sur 360. Et ben comme je le pensais, la manette est pas franchement adaptée. Par contre graphiquement, c'est beau :oops:
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MooM
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Message par MooM »

Sur PS3 je trouve la croix directionnelle à chier pour SF4. En plus le stick gêne.

Le seul jeu qui me fait transpirer des mains et qui me file une cloque au pouce :peur:
Modifié en dernier par MooM le dim. mars 01, 2009 12:12, modifié 1 fois.
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Message par nicom93 »

Ah :-| Dilemme là :-|
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Message par MooM »

Bon j'exagère pour la cloque mais ça me fait mal au pouce :grinj:
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Message par nicom93 »

Bon alors petit dilemme :grinj:
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Message par nicom93 »

Guitar Hero 3, c'est fandar mais super chaud :grinj: Là je me fais courageusement le jeu en mode facile :blush: 1 note à la fois hein, je l'ai que depuis hier :oops: Mais j'ai déjà mal aux doigts :cry:
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Message par MooM »

2e tentative pour essayer de battre Seth dans SF4 en mode medium. J'ai bien envie de flinguer ma manette contre la télé tellement c'est n'importe quoi cette difficulté :mad:
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Message par ToF »

2ème tentative c'est rien... C'est un boss quand même. J'ai dû essayer plus de 20 fois avant de le battre (avec Balrog). Avec Akuma ça deviendra plus simple aussi :p
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Message par MooM »

J'ai gagné un round avec Blanka :lol:
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ToF
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Message par ToF »

Ben au 1er round l'IA ne cheat pas trop. Ensuite Seth enchaine les téléportations, et là ça devient relou. Moi ma technique c'est un saut vers l'avant dès le départ, pendant que je suis en l'air je mets un coup de pied/poing fort en fonction de l'allonge du perso, puis double coups de pied/poing fort en fonction des dégâts causés, puis coup de pied fort au sol pour faire tomber le perso, et à partir j'enchaine avec des coup forts sans laisser de répit à Seth. Si jamais il se protège, je recule rapidement(sans sauter) et je recommence le cycle.

Par contre avec Balrog coup de poing fort suffit :grinj:
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Message par MooM »

je testerai avec Balrog, en plus il fout de bons coups de boules :grinj:

Hier j'ai essayé à peu près 10 fois sans succès, 80% avec Ryu ma technique est semblable à la tienne : saut des le départ avec coup de pied en l'air suivi d'un coup de pied au sol pour le faire tomber, ensuite j'enchaine hadoken-shoruyken ou l'hélico mais il se protège et il te choppe :mad:

J'arrive pas à piger les focus machins en défense pour l'instant

Online dans les parties classées, je me fais déchirer :peur:

j'ai fait hier une partie non classée "ami" contre un mec du même niveau que moi, c'était franchement plus sympa mais il prenait tout le temps le meme perso alors que moi je changeais (Ryu-Ken,Blanka, Sagat, Chun-li, Dhalsim, Honda, Bison).

Tof tu joues sur PS3 ?
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Message par G.bédécarrax »

MooM de khartoum a écrit :Hier j'ai essayé à peu près 10 fois sans succès, 80% avec Ryu ma technique est semblable à la tienne : saut des le départ avec coup de pied en l'air suivi d'un coup de pied au sol pour le faire tomber, ensuite j'enchaine hadoken-shoruyken ou l'hélico mais il se protège et il te choppe :mad:
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:oops:
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Message par MooM »

:grinj: ça veut dire quoi Flowchart ?
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Message par Champoul »

C'est ce que tu vois :winkv:
En français, en math on appelle ça un automate, en uml un diagramme états-transitions.
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Message par MooM »

Et en klingon ?
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Message par Champoul »

En quoi ?
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Message par MooM »

Les Klingons sont, dans l'univers de fiction de Star Trek, une espèce extraterrestre originaire de la planète Kronos (Qo'noS en klingon).

Tu regardes pas the big bang theory ? :grinj:
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Message par Champoul »

Non :sad:
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Message par MooM »

J'avais deviné, ça n'a pas eu l'effet escompté :sad:
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Message par Champoul »

Si tu veux on édite les messages ?
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Re: t'as rien a dire sur les jeux videos ? t'es ici chez toi...

Message par MooM »

libre à toi :roll:
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Message par Kieros »

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Je viens de le terminer. C'est pour ressentir ce genre d'émotion qu'on joue aux jeux vidéos, et que nous ne lisons pas un bouquin ou ne regardons pas un film, à la place. C'est de l'art, ni plus ni moins. De mémoire, je ne vois pas beaucoup de jeux qui peuvent prétendre à une telle qualification, il doit y avoir Metal Gear Solid 2 & 3, Final Fantasy 7, Shenmue et Another World dans ceux que j'ai joué, et c'est tout.

Tout au long de l'aventure, jusqu'à son dénouement, il y a une vraie remise en question du statut du joueur, de la portée de ses actes ; abattre ces 16 colosses, révision géniale des 12 Travaux d'Hercule, entraine nombre d'interrogations, de doute sur le bien fondé de notre action. Rarement je n'aurai ressenti un tel respect à l'égard de mes adversaires dans un jeu vidéo.

Et ce final... :sad:
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Message par Juliensw »

Celui là, il est dans mes petits papiers depuis un moment :coup:

Et là, y a World of Goo sur stream à 4€99, je crois que je vais me laisser tenter :hmm:
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Message par Kieros »

Juliensw de beauvais a écrit :Celui là, il est dans mes petits papiers depuis un moment :coup:
Et bien j'espère que tu as de gros billets, car il est assez cher maintenant :tic:
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Message par nicom93 »

Y en a 6 sur ebay en ce moment.

C'est un jeu à rapprocher de quel autre soft? Zelda?
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Message par Kieros »

Oui, y'a du Zelda dans l'esprit (univers immense à parcourir à cheval, architectures moyen-ageuses), mais au niveau gameplay, c'est très différent.

Disons que ça m'a fait penser aux Chevaliers du Zodiaque face aux chevaliers d'or, dans le sens où, dans Shadow of the Colossus, tu n'affrontes que des immenses boss, il n'y a pas d'autres ennemis intermédiaires. Tu dois trouver les boss, un a un dans l'immensité de la carte, parcourir de vastes étendues (forêts, déserts, montagnes) ; une fois face à un des 16 boss, tu devras trouver son point faible (le plus souvent situé à 50 metres de haut :grinj: ) et en t'aidant des élements du décor, lui grimper dessus. Là, ça devient un jeu de plateforme, et chaque colosse étant différent (y'en a bipèdes, d'autres quadrupèdes, d'autres volants, d'autres sous terre, d'autres marins), tu dois trouver le moyen de monter jusqu'à son point faible.

Et c'est sans doute là, la partie géniale du jeu. "Connais ton ennemi comme toi-même", il va falloir étudier toutes les parties du corps de l'animal pour trouver son point faible et y accéder. S'ensuivent des moments de bravoures dignes des combats de la gigantomachie, où notre héros va commencer à évoluer sur le colosse, brinqueballé de gauche à droite comme un parasite sur un animal. Au terme de ce corps à corps fantastique (qui peut etre assez long, le temps de trouver les points faibles et comment y accéder), le colosse va s'effondrer comme les derniers bouddhas afghans. Là, on a un d'un seul coup le sentiment d'avoir fait une monumentale connerie, un peu comme si on venait de flinguer un des 16 derniers dinosaures :grinj: C'est beau :sad: (un petit exemple et spoiler : le 1er colosse qui était donné en démo On y arrive à pied, le cheval restant en contrebas pour ce combat-ci) Ecoutez la bande-son, c'est aussi somptueux.

Le principal fait du jeu qui a rebuté les gens (moi le premier, au début), en général, c'est l'absence d'ennemi entre les boss. Ils n'ont pas saisi le concept de "voyage initiatique" entre chacun d'entre eux. Pourtant, il suffit de regarder autour de son cavalier, pour saisir toute la beauté du jeu :smilej:
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Message par nicom93 »

Effectivement musicalement c'est assez beau :beer: Il me semble aussi que la PS2 gère très bien les rotations ( quand le perso grimpe pour aller trouver le colosse ). Bon graphiquement là on voit pas grand chose, la qualité de la vidéo étant assez moyenne. Ca m'a l'air d'être un jeu sympa effectivement :beer: ( pis si en plus ça rappelle les chevaliers, alors là c'est tout bon :grinj: ). Petit inconvénient, rien entre les colosses :hmm: Tu t'ennuies pas un peu parfois, je veux dire, c'est pas un peu répétitif ( même si les points faibles des colosses changent )?
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Message par Kieros »

nicom de vendôme a écrit :Il me semble aussi que la PS2 gère très bien les rotations ( quand le perso grimpe pour aller trouver le colosse ).
La caméra cherche en effet le grandiloquent et le spectaculaire, donc elle ne se met pas forcément toujours au bon endroit. Cependant, c'est réglable à la main, donc ça ne m'a pas gêné, à vrai dire.
nicom de vendôme a écrit : ( pis si en plus ça rappelle les chevaliers, alors là c'est tout bon :grinj: ).
:lol:

Attention, c'est juste dans le cheminement que ça m'a rappelé les Chevaliers (c'est un principe comme ça que j'aurais voulu appliqué, en fait). A savoir, comme dans le dessin animé, des longues séquences de courses à travers le sanctuaire, jusqu'à atteindre, un à un, un des 12 chevaliers d'or et son temple. Apres, au niveau univers, c'est bien sur très différent :beer:
nicom de vendôme a écrit :Petit inconvénient, rien entre les colosses :hmm: Tu t'ennuies pas un peu parfois, je veux dire, c'est pas un peu répétitif ( même si les points faibles des colosses changent )?
Les combats répétitifs non, car les environnements sont tous très différents, les approches aussi. Souvent il faudra se servir des décors labyrinthiques autour du colosse, parfois de son épée, parfois de son arc, parfois de son cheval. Les 3 premiers se ressemblent un peu, mais ensuite c'est très varié et toujours surprenant (Le colosse-oiseau est :eek: Essaye de trouver comment lui monter dessus, ça m'a pris une heure :french:)

Ensuite, peut-on éprouver de la lassitude à se taper ces 16 colosses ? C'est possible, si on n'est pas happé par l'univers du jeu (ce qui peut être compréhensible). Si on n'est pas intrigué par la beauté des lieux, les restes de civilisation enfouie qui s'y trouvent, ou alors si on ne se sent pas proche du destin du héros (un conseil : regardez attentivement son évolution physique au cours du jeu :oops: ) et de son cheval, on peut effectivement trouver cela rébarbatif, et se demander: "Putain, mais ça sert à quoi tout ça ? :tic: ".

En somme, il faut aimer contempler l'univers (qui est objectivement sublime, je dirais). Si on a assez d'esprit vidéo-poétique pour se laisser surprendre par la beauté des lieux qu'on découvre au fil du jeu, au point de laisser tomber la manette et se dire "Wow, c'est beau :wow: ", alors c'est gagné :beer: Sinon, ce sera juste 16 défis à enchainer façon arcade, mais où on perdra la dimension "artistique" du jeu, je pense.
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Re: t'as rien a dire sur les jeux videos ? t'es ici chez toi...

Message par nicom93 »

J'avais compris ta comparaison avec les chevaliers t'inquiètes :beer:
Du coup tu m'a mis la puce à l'oreille avec ce jeu là :grinj: Avec cependant ce petit bémol, chercher le colosse en parcourant la lande, je sais pas trop comment je gèrerais ça à la longue ( en tous les cas moins bien que mon frère, fan absolu des Zelda et que ça dérange pas de patienter en traversant des décors vides d'action ) :hmm:
Je vais voir comment ça tourne sur ebay, si ça part pas trop cher, je me lancerai pitêt :beer:
Bon faut que je finisse les dossiers supplémentaires de FEAR là, pis que j'arrête de jouer à Guitar Hero ( j'adore ce jeu :grinj: même si c'est super dur :peur: )
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Re: t'as rien a dire sur les jeux videos ? t'es ici chez toi...

Message par Le Vieux Buk »

Enchaîner "Morse" en salle et la fin de "Shadow of the colossus" dans le même après-midi, y a de quoi refuser tout net la tiédeur glaciale (sic :oops: ) de la réalité, la larme à l'oeil et le coeur chamboulé... C'est rude, quand même :tic:
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